1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
AIのやろうとしてることと、ワイのやりたいことに乖離が発生したらもうどうしようもない。
しかも、プロンプトを通じてしか修正できないから細かく修正もできん
しかも、プロンプトを通じてしか修正できないから細かく修正もできん
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
聞き方が良くないんじゃない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあ細かい修正くらいは出来んとアカンね
でも昔勉強したおっちゃんよりはずっと効率よく学習出来るはずやで
でも昔勉強したおっちゃんよりはずっと効率よく学習出来るはずやで
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあある程度の知識は必要になってくるよねどうしても
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
この問題はAIがどれだけ進歩しても、結局使う人間がちゃんと確認と修正できるやつじゃないと解決しないだろうな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もう少しこうしてって言えばええやん
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>7
色々試してはいるんだけどね、、、
色々試してはいるんだけどね、、、
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあそのうちAIに踊ろされてるやつらたまらけになる
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
たまらけに→だらけ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ai知らんけど、魔王のセリフとか薬草の値段とか全部aiに喋っていくんか?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>10
その辺はプログラミング関係ない
DBに値や文章をつっこんでいくだけ
その辺はプログラミング関係ない
DBに値や文章をつっこんでいくだけ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>13
dbって、aiはツクール系と何が違うんや
dbって、aiはツクール系と何が違うんや
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>17
DB(データベース)ってのは文字列や数値が入ってる箱を管理するための倉庫みたいなもんや
イッチはその倉庫を作るシステムと倉庫から箱を取り出すシステムをAIに作ってもらうって感じやな
イッチは箱にデータ(文字列や数値)を入れていくだけ
DB(データベース)ってのは文字列や数値が入ってる箱を管理するための倉庫みたいなもんや
イッチはその倉庫を作るシステムと倉庫から箱を取り出すシステムをAIに作ってもらうって感じやな
イッチは箱にデータ(文字列や数値)を入れていくだけ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>22
ほーん
aiってすごいんやなあ
ほーん
aiってすごいんやなあ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
詳細設計書を全部プロンプトに置き換えなあかんからな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>14
基本設計書ちゃうの?
基本設計書ちゃうの?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>20
例えばDQライクな物を作る場合、戦闘画面は上部にPTメンバーの名前、職の名称をひらがなに変換したものの一文字、現HP、MPをキャラクターごとに表示します。メンバーのうち、1人でも現HPが最大HPの5割以下のメンバーがいる場合、文字の色を緑色に、2割以下の場合、橙色にします。みたいな感じでシステムの仕様全部文章にせなあかん
例えばDQライクな物を作る場合、戦闘画面は上部にPTメンバーの名前、職の名称をひらがなに変換したものの一文字、現HP、MPをキャラクターごとに表示します。メンバーのうち、1人でも現HPが最大HPの5割以下のメンバーがいる場合、文字の色を緑色に、2割以下の場合、橙色にします。みたいな感じでシステムの仕様全部文章にせなあかん
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
細かい修正は手打ちでええやん
全部プロンプト経由でやる必要ないわ
全部プロンプト経由でやる必要ないわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>16
知識がないからそれができへんねん!って話や!
知識がないからそれができへんねん!って話や!
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>21
君がプログラミングのこと全くしらん上司になっとるで
プログラマーからしたら大変やなAIに同情するわ
君がプログラミングのこと全くしらん上司になっとるで
プログラマーからしたら大変やなAIに同情するわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>29
すまんな
プロンプトガチャがしんどすぎて
gpt4o君に暴言吐きまくってるパワハラ上司になってるわ
すまんな
プロンプトガチャがしんどすぎて
gpt4o君に暴言吐きまくってるパワハラ上司になってるわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
プロンプトガチャがしんどすぎる
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
漠然としたイメージ伝えるだけだと
まともな回答は出てこないやろ
ガッツリした仕様書書かないと
まともな回答は出てこないやろ
ガッツリした仕様書書かないと
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そりゃむりだろ
ゲーム動かすプログラムって特許取ってるモノも多いだろうに
ゲーム動かすプログラムって特許取ってるモノも多いだろうに
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
結局、プログラミング勉強しなければいけないなこれ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
他との互換性とかもどうしようもないし
情報古いのも多いし
やっぱりまだ描く手間減らしたりくらいにしか使えないよ
情報古いのも多いし
やっぱりまだ描く手間減らしたりくらいにしか使えないよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
小さいロジック単位で出力してコピペして使うぐらいがまだまだ関の山やな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Unityで作ろうとしてる、ってaiに入力してさ?それで出力されたものが動かせないなら、いまおまえらが触れるAIとはそういうモンだとは思うよ
ただ、ゲーム会社各社は独自のAI的なプログラム補助システムは持ってるとおもうけどな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
プロンプトガチャって何や
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
gpt4oにプログラムなんか書かせんなやせいぜい30点くらいの解答しか返って来んやろ
github copilot使え
github copilot使え
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
英語で入力してみ?
あとできるだけシンプルに
ファミコンレベルもつくれないならそれまでやね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まずイッチはどのゲームエンジンで何の言語を使ってどのプラットフォーム向けに作りたいんや
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
AIはまだゲーム開発には向かないと思うからあくまで補助的なものとして使う方がええよ
イッチがどんなエンジン使ってるか知らんけどUnityC#なら学習コストそんな高くないし自分でやってみるのもええかもしれんな
それすら出来ないならどうしようもないけど
イッチがどんなエンジン使ってるか知らんけどUnityC#なら学習コストそんな高くないし自分でやってみるのもええかもしれんな
それすら出来ないならどうしようもないけど
コメント
コードの書き方やライブラリの使い方より前に、設計手法から学んだほうがいいレベルの人かもだ
正直めちゃ偉い
AI使えば誰でもゲームなんて作れるわーとか絵空事言ってるだけじゃなくて
じゃあ現段階のAIで本当に知識ゼロの素人がそれを実践してみたらどうなる?と考えリアルに行動してみせた時点でかなり貴重な検証と言える
AIは元々能力の高い人間の生産性を更に高めるものにしかならないという予測は今のところ正しそうだ
(仕事の能力が優れている人間は、AIを使う能力も優れている可能性が高い)
ハードルは下がりつつあるとはいえそれでも努力は必要なのよね
AIが思い通りのコードを吐いてくれるレベルのこれを書けるやつはプログラミング適性があるという罠
ゆくゆく「AIに修正させても動かないのでできません!」って人材現れるんだろうなぁ
正規表現なんかはAIにやらせるのが手っ取り早いから
自分で微修正できないやつ増えてそう
AIはロジックが苦手なので
アセット生成の方向で活用した方が向いてる
そもそもAIは日本語の理解力が低い傾向にある
英語で入力した方が体感スムーズに進みやすいわ
開発は米国ゆえデータベースの基礎言語が英語だからかもしれんけど
仕様書を作って仕様書をAIに食わせてプログラムを出力させるレベルが必要だな
仕様書はプログラム言語を知らなくても書けるけど一番頭を使うかつ大変な所ではある
AIにプログラマの代わりはさせられてもシステムエンジニアの代わりはまだ無理