カプコン「モンハンのフレンドリーファイアは初心者がオンラインを避ける原因になってる」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3IKJm4m0

なのでハンマーのアッパー系は吹き飛びではなく尻もちに軽減します!

ハンマーのアッパー攻撃で尻餅をつく映像を流す

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3IKJm4m0

緩衝珠も実装します!

根本的にズレてるよねカプコン

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kdpQH4I70
>>2
「実装予定」だぞ
つまり実装しない事も可能
110: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4iHRLFFr0

>>2
オンラインになるとこちらの火力ふえまくって、敵の体力はそこまで増えないから
自分と同じ実力4人いたら基本楽になる
メリットとデメリットはカプコンの場合よくセットにしてきて上手い所調整してねっていうふうゲームにしてくるから

まぁそういう意味では緩衝珠くらいが落としどころなんだおるな

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xAd0aAIFd
いやそれ自体無くせよ
町の中だったら吹っ飛ぶようにしてもいいから
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sg6xRCSs0
モンスターの体にキャラが透けて入り込んだりするのは良いのに、キャラ同士の緩衝には無駄に拘る
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T67HOxeo0
アビリティに吹き飛び耐性とかあったりして予想妄想
104: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ed+8Sgald
>>7
ワールドの時から、ひるみ軽減は既にあった
133: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1H21+gA9d
>>7
アビリティて…モンハン興味なさすぎやろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ovztp0Ex0
ランスはマイナスからゼロくらいにはなったのかな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HtUnMo100
開発のこだわり()思考?で珠やアビに1枠取られたくない
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J7Nchhda0
味方撃ちするとそいつが視界から消える仕様にして欲しいわ
スプラトゥーンだけど
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2pgrbK2Z0

ただキャラ同士の干渉ゼロとかにすると
盾構え続けるランサーの後ろからガンナーが撃ちまくるとか出来そうだから
何らかの干渉はあった方が良い気はする

>>10
それはもうソロプレイだけ楽しめば良いんじゃ…

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jKCzxNB0d
>>33
味方に当たったら、貫通しないダメージ行かないようにしたらいいんじゃない?
ノックバックだけ無しで良いよ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yEZzdaCE0
>>33
盾がいれば敵が止まってくれるゲームじゃないだろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WwzXbJZ10
バカプコン
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S2ImgTHU0
そんな些細なことより奇形操作を根本的に改善してキーコンフィグつけるのが先だろうに
ほんとずれてるわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZiAEhswi0
>>13
これな
バランス調整よりボタン配置に問題あるわ
159: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/aDEcVdK0
>>13
バイオの時から変わんねよな
プレイキャラ=自分なら操作はスムーズにさせて欲しい
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3IKJm4m0
あのグダグタのライブ配信でわざわざ用意した映像の一つだからな
「きっと尻もちにして喜んでるやろなぁ」って思いながら映像作ったんだよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oxNDoWY7H

開発「言われた不満は改善する方向だけどモンハンらしさは大事にしたくて~」

こいつらの言うモンハンらしさってなんだよ

132: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jhKbJ/Y0
>>15
クリエイター様のこだわりだよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yEZzdaCE0
いい加減無くせよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XkDnk0Lwd
フレンドリーファイアを無くしてほしくないという意見もあるので残しました
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rRzB6BCg0
>>17
マジであるからな
作ってる奴もやってる奴もズレてる
あえて言わせてもらうとFF14とか笑えないレベルの信者ゲーだよ
人気あるから有象無象のライトユーザーもなんとなく追従してるだけ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:usflxkPV0
じゃあもうオプションでオンオフでいいだろ…
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hHaLbTB60
対人でもないのに中途半端にリアルさを追求した
結果誰も幸せにならない要素を残すのはゲーム
としては最悪だろ変に空気読んで攻撃し辛くなったり
遠慮ばかりの狩場になるぞ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xzzXnM9n0

わざわざ受付嬢に
武器を人に向けてはいけない決まりがあるとか言わせてんだから

もっと派手でもよかったかもな

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jKCzxNB0d
>>21
HP減るぐらいのペナあってもいいよね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WMDlyLwB0
なんで素直に無くさないんだろう
邪魔されて面白くなる要素あるか?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:49XOC7NdM
初心者がオンライン避ける原因ってFFではなく
連帯責任3乙の制度によるところが大きいと思うんだがなぁ
乙りやすく足手まといで1人で3乙しかねんからオンライン避けるってなってくるんだよ
高難易度ほどワンパン大縄跳びゲーで足手まといが目立ってしまうし
そこに対しての認識があるのは一瀬ではあるが
あれはあれで爪が甘いので問題解決までには至らない
ニャンター然り、百竜夜行然り…
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3plOk0Dg0
>>25
いい加減蘇生OKにすりゃいいのにね
そっちの方が共闘感も増すし
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eHm2dpRE0
海外に向けてもこの放送やったのはヤバない?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Y9DKOrJ0
一因であるが原因ではない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jKCzxNB0d
ルール知らない初心者向けにFF緩和しました(ドヤ🤗
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jKCzxNB0d

COOP4人だけっていうのも初心者がオンラインプレイ避ける原因だけどね
8-10人ぐらいなら、多少のミスは目立たない

DDONで10人COOPできたのに、なぜできない…

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YifBxw2F0
なんかもう新エルデンまで待っても良いかなって…
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ajUkCq3x0
マルチシステムは糞オブうんこだな
ダクソのホストさえ生きてりゃOKみたいな軽さがない
雲泥の差
mmoも同じ理由で最底辺のマルチシステムだと思う
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jhh/jaC60
これからSwitch2の祭りとエルデンのネットワークテストがあるんだけど
冗談抜きにモンハン死んじゃうんじゃない?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HiJOGmGa0
太刀で大迷惑斬りを連発するやつをハンマーで吹っ飛ばした思い出
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d39EvykF0
傷口の取り合いになるからFFありにすると荒れるぞ

引用元

コメント

  1. 33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2pgrbK2Z0
    ただキャラ同士の干渉ゼロとかにすると
    盾構え続けるランサーの後ろからガンナーが撃ちまくるとか出来そうだから
    何らかの干渉はあった方が良い気はする
    >>10
    それはもうソロプレイだけ楽しめば良いんじゃ…

    現状でもその組み合わせだったらランサーへの干渉はほぼゼロになってるだろ
    ガンナーからもモンスターからも

    そもそもモンハンの戦闘に対してこの杞憂が出る意味がわからない
    ランサーがヘイト固定出来るとでも思ってるのか

  2. そんな心配しなくても発売ハード的にワイルズに新規層や初心者が入ってくる可能性は限りなくゼロに近い

  3. フレンドリーファイアってほどではなくない?立ち回りを気にするようになるからあっても問題ないと思うんだけど

  4. 少なくとも今のモンハンにオレが友達とPSPで持ち寄ってやってた頃のモンハンらしさは1ミリも残ってないな…

  5. 29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jKCzxNB0d
    COOP4人だけっていうのも初心者がオンラインプレイ避ける原因だけどね
    8-10人ぐらいなら、多少のミスは目立たない
    DDONで10人COOPできたのに、なぜできない…

    正直モンハンより好きだったから復活してほしい

  6. アイスボーンでFF14みたいなのを実装しておいてオンラインを避けるとかどの口が言ってるの

    • そのくせ岩無し雫を最後まで正式な仕様ですと言い張るタチの悪さよ

  7. フロンティアにもひるみ軽減というか相手を怯ませないスキルがあったんどけど
    通常のクエストではスキルポイント10で発動と効果が発揮されるのに
    G級クエストでは30ポイントまであげないと使えませーん(笑)ってやるくらいなぜか快適に遊ばせるのを嫌ってるんだよな

  8. 戦闘中のは賛否あるかもしれないけど
    剥ぎ取り邪魔してくるやつは許せんわ

  9. 蘇生OKは色々問題あるけど面白そうだな

  10. 14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3IKJm4m0
    あのグダグタのライブ配信でわざわざ用意した映像の一つだからな
    「きっと尻もちにして喜んでるやろなぁ」って思いながら映像作ったんだよ

    なんだろ、某セガゲーの「なんと、段差で足を曲げるんです!」を思い出した

  11. これ無くなったらマジでただ単に密集してボコボコにするだけのゲームになりさがるんだけどそうなったらなったで絶対「昔のほうが良かった」とか言い始めるだろコイツら
    回復のガッツポーズなんて今のノロノロ飲むのよりそっちの方が早かっただろ今や
    どうなっても文句言うんだからこんな奴らほっとけよ

  12. これゲームシステム的な問題にすり替えてるけど
    本当の問題は『ゲーム自体に初心者が入ってこない』事なんだよね
    入ってくる前提で変な調整重ねても逆効果にしかならない

  13. 少なくともマルチを避ける要因ではないと思う

  14. 4人パーティってのは調整にしやすさもあるけど
    責任の所在をわかりやすくする意味もある
    (つまりは下手糞を叩いていいと開発が断言してる)

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