1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z0KKKwFsd
無駄に多すぎるせいでそれぞれがあまり印象に残らない
ケヴェスキャッスルの戦闘bgmとか良bgmなのに流れる場所が限定的かつ盛り上がり部分まで若干長いから覚えてる奴とかいない
ケヴェスキャッスルの戦闘bgmとか良bgmなのに流れる場所が限定的かつ盛り上がり部分まで若干長いから覚えてる奴とかいない
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8bVwKSBy0
なにが言いたいのか分からん
過小評価だからなんだってんだろ…???
過小評価だからなんだってんだろ…???
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7LKzN/QE0
メニューとチェインアタックが遮るからな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yvjq+XbK0
>>3
これに尽きる
これに尽きる
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KH2TeNEy0
もう覚えてないよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QkukK6sp0
シリーズでもBGMの印象が薄いな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X1ShmRJ70
一部のが耳に残りすぎる以外は空気
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gfjzyMpZ0
シリーズ全体でそうなんだけど特に3は聞かせ方が下手
命を背負っての出番が少なかったり、良いところなのにチェインやメニューbgmでぶった切られたり、サビ部分が神なのに流れる時間が遅すぎてそれまでに戦闘が終わったりね
宝の持ち腐れになってる場所が多いから見直した方がいい
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xMZOE/uP0
>>7
チェインアタックとかメニュー画面でBGM変わらない設定欲しいよな
1の未来視破壊もだけど
チェインアタックとかメニュー画面でBGM変わらない設定欲しいよな
1の未来視破壊もだけど
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h4w1NPhc0
クロスの方が不当に低い評価受けてるだろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PWqv8KIB0
サントラでミリク平原聴いたらめっちゃ良い曲やんってなったのにゲーム内で聴いた記憶がない
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e664XUV20
名を冠する者Finaleだけはすごいシリーズ集大成感あってすき
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zha8+ZDl0
あえてだろうな
JRPGからの脱却を掲げているように見えた
JRPGからの脱却を掲げているように見えた
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eSGSzlbv0
1と2は印象すごいのに3だけ空気だったよな
とても同じ作曲家とは思えんけど
もしかして違う人なんかな
ゼノクロもわりと印象残るのに
3で唯一印象深いのはPV2のBGM
あれ戦闘曲でいいのにほとんど使われてなかった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:30RGwcvG0
オープニングのTacticalActionが流れる戦争シーンは神ゲーの予感がしたけど予感だけだった
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zha8+ZDl0
命を背負って流さないのは確実に逆張りだよな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VRIaE06c0
>>15
まあでもそのせいで3DLCで3人主人公の同時攻撃で流れるのは鳥肌だったでしょ
まあでもそのせいで3DLCで3人主人公の同時攻撃で流れるのは鳥肌だったでしょ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e664XUV20
3の劇伴は目立つのが少なくて映画っぽい気がしたな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N+E0OMKz0
同じメンバーで3作もやったらそりゃネタ切れだろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VRIaE06c0
名を冠する者たちFinaleは良いけど
チェインアタックがダサい
絵的にもダサい
チェインアタックがダサい
絵的にもダサい
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dzSJJ5jKM
>>20
チェインアタック、ずっときいてたら37秒あたりでながれる シ♭ーラファレという音が頭から離れまなくてこまる
チェインアタック、ずっときいてたら37秒あたりでながれる シ♭ーラファレという音が頭から離れまなくてこまる
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eSGSzlbv0
まあベヨネッタも印象残るの1と2だけだっし同じ同じw
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zobjtPWOM
笛とか間抜けだしユニークも全く乗れない
イーラはジャジーでご機嫌だったのに
イーラはジャジーでご機嫌だったのに
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gfjzyMpZ0
PV3にも使われた船改造後のbgmとかめっちゃ良いぞ
ただあの曲は船改造後という最終盤にしか聞けず、サビが流れるまで2分以上かかるし、それまでに船から降りたらリセットされるし、改造後だから移動速度も上がってて2分以上船に乗ることが無いから誰も聞いたことがないと思う
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wIfdDNIfd
>>26
わかる
いいのにほとんどの奴知らなさそうw
わかる
いいのにほとんどの奴知らなさそうw
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:buZb6O+W0
BGMがな上書きされるんだよ
1は未来視、クロスはOCG、3はチェイン
勿体ないからオプションで設定させてくれよ
1は未来視、クロスはOCG、3はチェイン
勿体ないからオプションで設定させてくれよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gfjzyMpZ0
>>28
OCGは神曲だから別に悪くはない
ストーリーボスのbgmが印象に残らないのはアレだけど
1のデバフやビジョンブレイク、3のメニューやチェインは良い曲でもないのに神曲を上書きしてくるからゴミ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yvjq+XbK0
3はBGMの使い方が下手
はずっと言われてるよな
はずっと言われてるよな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rZ6UupzG0
>>31
クロスも言われてるよな
クロスも言われてるよな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yqKdyu8M0
ファストトラベルすると朝になるのはアホだと思った
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cTSbNV5e0
BGMの使い方が下手なのは事実
BGM自体はめちゃよい
BGM自体はめちゃよい
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AR0gbHXs0
フィールドBGMは環境音楽とゲームBGMのいいとこ取りみたいな感じだから結構好きだな
ただいかんせん雑魚によく絡まれるから戦闘ばかりしていて印象に残りづらい
あと、昼と夜だけで変化をつけるのはそろそろ時代遅れが目立つ。最低でもポケモンSVやFEみたいに雑魚戦はフィールドアレンジにスムーズに変化するくらいは欲しかった
拠点BGMはアグヌスキャッスルがお気に入り
ただいかんせん雑魚によく絡まれるから戦闘ばかりしていて印象に残りづらい
あと、昼と夜だけで変化をつけるのはそろそろ時代遅れが目立つ。最低でもポケモンSVやFEみたいに雑魚戦はフィールドアレンジにスムーズに変化するくらいは欲しかった
拠点BGMはアグヌスキャッスルがお気に入り
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fYG+lkIe0
神曲を微妙な曲で上書きするのもシリーズ伝統だな
ポケモンBWのピンチbgmみたいな誰得のクソシステム
ポケモンBWのピンチbgmみたいな誰得のクソシステム
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/SGlRiLl0
M戦で対メビウスのBGMに笛の音を被せてくるのは良かった
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NNwd4r5d0
メビウス戦、最高やん
オーケストラで聴いたとき鳥肌立った
オーケストラで聴いたとき鳥肌立った
コメント
ゲームがクソだとBGM過小評価されるのはあるあるだし仕方ない
FF15も音楽だけなら素晴らしかったよ
はいはい秒刊ゼノコンプ秒刊ゼノコンプ
スカイリムのパクリ曲があるアレ15を持ち上げてる時点でお里が知れますわ
ゼノブレもベヨも、クサメロが好きなゲー音老害に一生粘着されてて可哀想だなって思うわ
一生ファルコムのサントラでも聴いとけクソジジイ
命を背負ってが名曲なのは間違いないけど、だからってなんでもかんでも使えばいいわけじゃないでしょ
むしろそれぞれのシーンに合う曲が使われてて自分的にはめっちゃ評価高い
笛の音叩く人けっこう見るけど、俺はめっちゃ好きだな
なんだかんだ作品的にも3が1番好きだわ