例えばこんなシチュエーションがある。『水鉄砲撃つ→オトモが乱射→連鎖的に集会所で乱射→クラッシュ』

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tpDzjujF0

わためのワイルズクラッシュ事件ワロタ。

わためが水鉄砲撃つ

オトモに水かかって乱射

更に周りのオトモにかかって乱射

連鎖的に集会所のオトモ全員が乱射

クラッシュ

欠陥だろwww

なんでカプコンはこのシチュ想定してないんだよwww

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tpDzjujF0

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J9tczlUJ0
そもそもロビーでそんな事を出来るようにしたのが意味不明なんだよなあ…
100人まで入れるんだぞ?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eeSYUI5tM
>>4
それ言ってしまうと100人ロビー自体の存在意義も怪しいし…
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r1l4bC8A0
>>4
カプンコ「入れるとは言ったが耐えれるとは言ってない」
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bs3v0SGb0
>>4
100人で遊べるなら
100人COOPクエやればいいのにね
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4oskQwKz0
ぷよぷよみたいだな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTr0B9dU0
>>8
オワニモの影響で4つくっ付いたら消滅するようならこんなことにならなかったのに・・・
そういう処理入れるセンスが無いんだろう
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qhSe0kfa0
最低設定でやればよくね?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTr0B9dU0
>>13
指数的に増える現象はそういう対応では解決しないから
少しの猶予があるだけで同じ状況に陥る
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dU06tJ+7d
こんな思いつきそうなことすらデバッグせずに出してきてるんだな
やっぱカプコン自体が終わってきてるわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r1l4bC8A0

>>17
だってラギアの件で元々入ってたのを抜いてそのまま戻したから進行フラグに齟齬が発生したのでは?

って素人に指摘されるくらいだしな…

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ItZYAJzO0
>>17
AIのデバッグで問題ないって言ってたもん!

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FmKdzN6S0
メモリ解放がうまくいってないのは把握してるけど
現状どうしょうもないから負荷テスト不要にしてる説
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YaCwB3lA0
面白そうだから動画でくれよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9iNxm+bJ0
>>32
YouTubeで
「あまみ ワイルズ クラッシュ」検索

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fasnPc0G0
ラギアの水処理で連鎖が発生してクラッシュします!
→削除するアプデで対策
オトモアイルーの水処理で連鎖が発生してクラッシュします!
→削除した水処理を復活させたのでは?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTr0B9dU0

>>37
この手のトラブルって、一度でも現象を見つけたら
対応させること自体はすっごい簡単なんよ

それも何種類も回避・解決法があるタイプのバグ

だから放置なんていうのは考えづらくて、単純に
開発時に気付かなかった、
テストや検証のシナリオに入れなかった、
現場では一度も起こらなかった
というありがちな経緯と推測される

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WKIlkcdO0
>>41
一度水鉄砲を当てたらその相手のリアクションはモーションだけ動かすけど、水鉄砲を撃つ判定は入れないとか?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTr0B9dU0

>>43
ルールを変えるタイプ
・そもそも反撃アクションしない
・反撃にあたった場合は反撃しない
プログラムで制御するタイプ
・発射のオブジェクトを使いまわし (反撃含めて水オブジェクトは1人必ず1個)
・ガベージコレクションのサイクルを高める(使いまわしと同じくプーリング)
エンジンが頑張るタイプ
・オブジェクト数(リソース管理)カウンタで生成リミット付ける
・処理落ちが始まった場合に何かしらの回避策を発動

など色々

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XCHa7o+F0
>>51
これ半分念能力バトルだろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:39U4ayBKM
撃たれたらオート反撃してオート反撃が連鎖していくゲームなんて他にないから
ないよね
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WKIlkcdO0
>>44
当てた相手にオート反撃ならあるけど
喰らったら周囲に同じ攻撃を乱射するなんて確かに聞いたことない
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LcVPqzNf0
処理が無限ループするような仕様は実装しない、てのは
プログラムの基本のキの字だと思ってたわ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTr0B9dU0
>>53
無限ループってそれ自体は直ちに悪い現象にはならないのよ
見てるだけでユーザが面白がる楽しめる要素だから、懸念事項にされることも少ない
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MX3/yYAU0
たぶん作ってる人なにも考えてないと思うよ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTr0B9dU0
>>57
開発中やテスト中には、実際にこの状態を再現させてみても
何かしらトラブルの予兆が観測されることもなかったろうしな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:04NxpLr2H
俺の環境じゃ起こらないからおま環だね
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hS5/E76a0
>>71
ぼっち告白やめろ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7y473w+d0
てか、テストプレイ環境でこれが起きなかったわけ無いと思うが
テストしてない可能性あるんか?
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5T+H13I00
>>78
AIがテストプレイして問題なかったんだろ
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTr0B9dU0NIKU
>>78
これはベータテスト時でやるような大規模負荷テスト
でないと再現しないパターン
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7y473w+d0NIKU
>>94
あぁ、なるほどつまり、今ベータテストやったってこと?
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7y473w+d0

てか、ソニーファンは身内の「異常者」すらミエナイミエナイなんだね

ほんと存在が腐ってるよ、身内できっちり処分しないからいつまで経っても存在が恥なのよ

93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7y473w+d0NIKU

>>92
説得力ないですよね

実際にニンテンドウガー!ジュウランシャガー
とかやってる低民度ソニーファンが発狂しちゃったあとですしwwww

引用元

コメント

  1. PS5では8人でクラッシュできるらしい

    • PS5だけじゃないぞ、頭ホイルーか?

  2. 今日の告知で「サーバーに負荷がかかってるわけじゃない、不具合だ」ってあったらしいけど
    尚更悪いのでは…?

    • テストプレイしてないって言っちゃったようなもんだしねぇ

      • 水鉄砲の修正が8月13日ってのも、なかなかパンチの効いた発表だと思う

        • えぇ……(困惑)2週間何やんの? 開発メンバーで海に遊びに行くの?

        • 「撃たれた奴が撃ち返さない」ってプログラム入れれば終わりだと思うんだが、
          何考えてるんだろうな
          まさか負荷軽減とかで対処しようとしてんのか?
          だったらアホすぎる

  3. 通常プレイの範疇で起こりうる事象すら事前にデバッグ出来ませんって大手のやる事じゃないだろ
    正直もう無料アプデも大型DLCも出しません宣言してほとぼり冷めた頃に一瀬モンハン出して再起を図った方が良いだろ

  4. たとえばこんなクラッシュがある
    たこクあ

    たとえばこんな水鉄砲がある
    たこ水あ

  5. 80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5T+H13I00
    >>78
    これはベータテスト時でやるような大規模負荷テスト
    でないと再現しないパターン

    94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTr0B9dU0NIKU
    >>94
    あぁ、なるほどつまり、今ベータテストやったってこと?

    購入者による有償デバッグが許されるのはアーリーアクセスまでだよ。

    あっ、ひょっとしてワイルズってまだそうだと開発は思っているのかな?

    • 冗談抜きでそう思ってるんじゃないのか
      そもそもカプに限った話じゃないが
      オン対応が普通になってから開発時のデバックに対する考えが甘くなってるんだよ
      発売後でも簡単に修正データ配布できるから二の次になってるんだろ
      パッケージのみのオフ専時代ならそうはいかなかったからな

  6. 原因は水鉄砲ではなくエモーションの判定を受けたときに通信状態が特定の状態だとエラー落ちするらしいぞ!

    ・・・・・水鉄砲が原因だったほうがマシな理由じゃねえか。リアクション判定のあるエモーション全部にバグ抱えてて放置してましたって言ってるようなもんだぞこれ

    • 通信状態に起因するって事は相手がリアクション取らずに整合性チェックでエラー吐いてるとかか?
      これまたアンチチートが悪さしてるんじゃないの

    • ギター実装で新たなバグが出そうっていう冗談が現実味を帯びてきたな……

  7. 【お知らせ】
    特定のタイミングで通信処理に問題があった場合において、他のプレイヤーの「水鉄砲」などのジェスチャー演出が命中した際にゲームが強制終了する不具合を確認しております。

    ※多人数のジェスチャー演出が同時に再生された際の処理負荷に起因するものではなく、特定の条件下で発生するアプリ側の不具合となります。

    本不具合については、8月13日(水)配信予定のVer.1.021アップデートにて修正を予定しております。

    お客様にはご不便をおかけいたしまして、大変申し訳ございません。
    修正までもうしばらくお待ちいただきますよう、よろしくお願い申し上げます。
    #モンハンワイルズ #MHWilds
    https://x.com/MH_Wilds/status/1950129263665172570

    ※印の部分、ちょっと逆ギレしてるやん
    特定の条件下というならそれを公開して、プレイするときは避けるように注意喚起するべきだろ

    • その※の部分酷いよな
      原因わかってるのに2週間放置、しかも上で「特定のタイミングで通信処理に問題があった場合において、他のプレイヤーの「水鉄砲」などのジェスチャー演出が命中した際にゲームが強制終了する不具合」
      って言っちゃってるから他人のマルチ入ってジェスチャー演出投げまくれば確率で妨害ができてしまうという・・・
      こういうのって普通対応終わってから書くんだよ。2週間の間にいくらでも悪用できる内容書いちゃダメだろ

    • 暑い夏だからクエストの合間でプレイヤー間で水鉄砲やって涼しく遊ぼう的な告知しておいてこの始末
      想定外どころか公式が推奨したようなシチュエーションでクラッシュするって…宣伝までしたんだからテストプレイとかしっかりしときなさいよ

      • たとえばこんなシチュエーションでクラッシュする()

  8. 🐱👉 アイルー水鉄砲ヨシ!
    😺👉 水鉄砲喰らって反撃アクション発生ヨシ!

    ↑段階までしかテストせず連鎖的に反応していってその後の経過まで見てなかった可能性が…?

    😾🔫なんの意味があるんですか?
    🙀🔫あ!!

  9. 12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r1l4bC8A0
    >>4
    100人で遊べるなら
    100人COOPクエやればいいのにね

    そういう設定作ったならそれを生かすレイドイベントでもすれば良いでしょうにね
    フロンティアにそんな感じのモンスターいたはずだからその時のノウハウ生かせば良いのに
    というかカプコンはフロンティアで培ったはずのオンライン経験どこ行ったの?

  10. 取引先のタレントのPCクラッシュさせてんじゃねーよ
    社内テストもやってないのかこの無能集団どこのスクエニだよ

  11. ホロのVが救世主とか言って持ち上げてる信者どもがホンマキモくて草

    • ワイルズにとってはむしろ疫病神だよな
      AMD使ってぶっ壊したせいでMハシ叩き&ワイルズの作りが異常なのがバレるし、
      今回もこうやってクラッシュ起こしたわけだし…

      まあワイルズがクソゲーじゃなきゃよかっただけなんだけどさ、
      にじさんじはマジで豪鬼アプデ以降全体で1ケタしか配信してないし
      メンバー限定とかではやってるのかもしれんが

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