一般人を相手に商売を続けてきた任天堂と、オタク相手に商売を続けてきたサードとの差

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDbICEkd0

確実にゲームソフトを買ってくれるオタクの数が団塊ジュニアの高齢化やら何やらで年々少なくなって行き
市場縮小でPSサードが急激にジリ貧にw
「さあ、年末にPS5発売!」というタイミングでのプレステ専門誌全部廃刊はもうギャグでしかないだろw

一方、普段ゲームに無関心な一般人の数は今も20~30年前もそんなに変わらないから、
その層に興味さえ持ってもらえば今でも十分商売になる
ずっとブレずにここだけ狙って来た任天堂が今、一人勝ち状態になってるのはごく自然な流れ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WVKJdNVu0
スマホは?っていう異論はあるけど、まあ一般層がもうテレビの前に座ってくれないっていうかなりつらい現実はあるよな。

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/GgYgvJQM
任天堂はうまいことやってるけど、任天堂がゲームの世界をつまらなくしてるよな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Glf2ZRCG0
>>4
ゲームすら買えない底辺独身こどおじから世の中を見るとそういう思考になっちゃうんだろね

 

133: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sBzIYRyx0

>>4
本当にそうならとっくに淘汰されてるよ。
でも実際に淘汰されてきてるのはいわゆるAAAとか言われてた物量掛けた凄いだけのゲーム。

冷静に考えればわかるが、馬の金玉がリアルに膨らんでもゲームは面白くならんわな。
そういう言わゆる「木の葉の葉脈」みたいなのばかり盛り上がってゲームシステムはおざなりとか
お前らは何を作ってんだ?ってことになるだろうよ。なぁRDR2?

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDbICEkd0

リングフィットアドベンチャーは
「ゲーム感覚で遊びながら痩せる」
「複雑なボタン操作が不要」
などの利点でうまく一般人に売り込んだなと感心してしまう

「これで遊んだら痩せるんだ」みたいなのは
ゲームに無関心な一般客(特に女)に売り込むキーワードとしては非常に強い

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P9BEf0Cxa
バイオやFFでさえキモヲタしかやらなくなってしまったのは非常にまずいね

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDbICEkd0
>>7
外人受けを意識しすぎたゲームは日本だとオタクしか反応しなくなる傾向が強い
実際、遊び方がややこしい物が多いし

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+0x3Sp0y0
一般人見てるからこそリングフィットみたいなのも生まれる

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/GgYgvJQM
>>9
でもそういうの、先鋭的なゲーマーからすると食指が全く伸びない

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G9NS5x7CM
>>10
面白いからやってみればいいのに
先鋭的(笑)とかいってるが単なる食わず嫌いにしか見えない

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/GgYgvJQM
>>11
だって任天堂のソフトって予想と実際のプレイがイコールで、やっぱりこの程度か…ってなるんだもん

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dr7KmU+R0
今のオタゲー衰退はPSをオタゲーのフラッグシップにするというオタゲー会社上層部の
判断ミスが原因だからな
完全に自業自得でもう修正もできないしこのまま死ぬだけ
ジャンプゲームもガンダムもみんな死んでるからな

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDbICEkd0

そもそもソニーにもPS1の頃は一般人に売り込めるタイトルが結構あった
どこでもいっしょとか、やるドラとか、グランツーリスモとか、そういうやつね

ところが、プレステの得意分野のオタクゲームが次第に売れなくなって行き
しまいにはゲーム部門の本社機能をアメ公に乗っ取られてしまう始末
以来、プレステの目玉タイトルは洋ゲーAAA狙いみたいなのばっかになってしまい、
今では日本の一般人に売り込めるタイトルは一つもなくなってしまったwww

そりゃプレステの国内シェア4%にもなりますて

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tkgh9fId0
今のオタクはポケモンスマブラスプラ辺りが登竜門って感じ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDbICEkd0

実際、PS1の頃はオタク相手の商売だけでも十分儲かってたんだよ

ところがスマホで基本無料のガチャゲーとかが台頭して来ると
そっちにかなりの数のオタクが流れて日本におけるプレステ人口が激減してしまった
派手に宣伝しなくても自分から情報収集してゲームを買いに来てくれる
固定のオタク客の大幅減少はPSWの屋台骨を揺るがすレベルで直撃してると思うw

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dq7e2PAY0
ゲームの進化(笑)
オタに媚びて硬直しきったゲームばかり作ることが進化なのか
こりゃヒドイ業界だな
サードが自滅するのも仕方ねえわ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:30EwSiPya
昔はバーガーバーガーとか俺の料理みたいな子供も親御さんも楽しめるゲームや
せがれいじり、鈴木爆発みたいな尖りまくったクセになるゲームを出してたのに
そういうのを好む層を切り捨ててグラガグラガした結果4%とは情けない

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:37azDEYx0
任天堂は子供
プレステはゲーマー

 

224: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zjej2xLc0
>>30
子供より金ない購買力ないゲーマー()www

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KK8LCLuEd
こーゆう奴ってただの少数派の意見を「先鋭的ゲーマーの正しい意見」とすり替えて多数派を悪にしたがるから面倒なんだよな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/GgYgvJQM
>>33
例えば、東大の難問にはもちろん正解はあるけど、正解できる人、1%とかじゃん
多数が正しいとは限らないんだよ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dr7KmU+R0
>>41
「多数の正解」を目指したゲームって今のサードゲームそのものだろw
オタクが望む予想通りのものしか出てこない
同じようなアクション、同じようなキャラデザ、同じようなエロ描写
それでどん詰まり

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDbICEkd0

実際、PS1の頃はオタク向けに照準合わせてゲーム作るのが安牌だったよね
オタクだけに絞ってもプレイ人口かなりいたし、商売敵になるスマホみたいな物もなかった
出せば確実に反応して買ってくれる固定客が一定数居るのは楽な商売だったと思う

そこから未だに抜け出せずに勝手に潰れていく中小サードには
何の憐憫の情も持てないけどw

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sg1QWaGL0
ってか暗いゲーム多すぎるよ
もっとハッピーなゲーム出して

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0U/toslP0
ゲーマー向けのゲームは多いけど初心者でも遊べそうなゲームってのは結構限られる
認知度が高く初心者でも遊べそうな任天堂のゲームが売れるのは何もおかしくない

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDbICEkd0
>>42
手軽に遊べて、かつそこに「痩せる」とか「健康にいい」とか「脳を活性化」とか付加価値が付くと
一気に一般人の関心が増す
任天堂はそういう所がすごく上手いなと思う

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+0x3Sp0y0
少なくとも遊びもしないで決め付けるやつはゲーマー名乗る資格はない

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDbICEkd0

まあ、武装したフォトリアルなおっさんが銃で撃ちあう
洋物オンライン対戦ゲームみたいなのばかり連発してるうちは
もうプレステが任天堂のゲームより売れる事はないんだろうなとは思う

日本の一般人が興味を持ってくれるのは
年齢制限付きの銃撃戦ゲームじゃない事だけは確かw

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u+Wkw0tr0
勘違いしてるが欧米では日本でオタク、コアゲー扱いされてるcodとかが一般向けなんだよ
オタクゲーとかゲーマーを馬鹿にした結果が売上9位、ハードシェア25%サードソフト0.2%

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dMfg8pZJ0
そのオタクも任天堂が自前ゲーで奪い始めたのだが

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDbICEkd0
ゲームって大体、昔から「子供の勉強の邪魔になる物」とずっと虐げられてきていて
そのマイナスイメージを何とか打破しようとして東北大学の川島隆太教授を味方に引き込んだのも上手かったと思う
脳トレの爆発的ヒットで、一般人のテレビゲームの負のイメージがかなり改善された
なんせ「ゲームばっかりしてないで勉強しなさい!」から、ゲームしながら勉強できる時代に変わったからねw
ギャラガとかディグダグが流行ってた俺の子供時代にはありえない展開だったよw

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eyl5N7Ss0
脳トレ・リングフィットとかの路線は本物の体験側に踏み込んでると言ってもいいかもよ

 

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TtXLl8Hb0
自分には合わなかったじゃなくてゲーマーには合わないって言っちゃうのがダメなところだと思う

 

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ztAsZe0mr
お店のswitchコーナー見てるとカラオケ用マイクが必ず置いてある
PSとは明らかに客層が違うって分かるアイテムだわ

 

91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDbICEkd0
>>79
カラオケ機能はWiiとかWii Uの頃からずっと入ってるよね
一般人に売る事考えたらカラオケ機として使えるってのも大きいから
なんかプレステは完全に一般人捨ててるのか、カラオケどころかCDすら再生できなくなっちゃったりしてるけどw

 

引用元

コメント

  1. 本スレの4にも言えることなんだけど、自分の言ってることとか書いてる事とかを理解してるのかな。

  2. よっぽど拗らせてなきゃオタクも任天堂好きだけどね

  3. 全年齢向けのゲームを作る
    ただそれだけを考えれば良い

  4. まるで任天堂が客を選んでるみたいに言うよな
    一般人だろうがオタクだろうが客は客だよ ゲームの基本は全年齢向け誰でも誰とでも

    • ライトゲーマーなんて○んでしまえ!なんて言葉を叫んだ小島とそれに迎合した連中の方がよっぽど客を選んでるよなw

  5. >だって任天堂のソフトって予想と実際のプレイがイコールで、やっぱりこの程度か…ってなるんだもん
    予想と違うゲームってほぼ叩かれる内容じゃないか?
    と思ったがこれはあれか、動画勢の意見か。実際にプレイしてないだろ。

    • まぁ「この程度」が実際は海外AAA(wメーカーでさえ頑張っても到達できない域だからねぇ
      むしろ予想と実際のプレイがイコールなのはゲーマー向けのハードに出してるゲームが多い気がするんだけどねぇ

  6. ID:/GgYgvJQMは香ばしいな

    ・任天堂はうまいことやってるけど、任天堂がゲームの世界をつまらなくしてるよな
    ・でもそういうの、先鋭的なゲーマーからすると食指が全く伸びない
    ・だって任天堂のソフトって予想と実際のプレイがイコールで、やっぱりこの程度か…ってなるんだもん
    ・例えば、東大の難問にはもちろん正解はあるけど、正解できる人、1%とかじゃん
    多数が正しいとは限らないんだよ

    • こういうイキリ共がでかい面し続けた結果が0.4%だしな

  7. 10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/GgYgvJQM
    >>9
    でもそういうの、先鋭的なゲーマーからすると食指が全く伸びない

    むしろ先鋭的ならやるだろ
    認められない奴は、時代遅れのじゃねーの?

    • 先鋭的=PSだぞ
      察してあげなきゃ

  8. >41:
    >例えば、東大の難問にはもちろん正解はあるけど、正解できる人、1%とかじゃん
    >多数が正しいとは限らないんだよ

    こいつ、何言ってるの?

  9. >>91
    一応PS4でもカラオケできるんだぜ。DAMが対応してる
    でもDAMの家庭用カラオケってJOYSOUNDのに比べるとかなり遊びが少ない作りで、楽しくない
    ほんと、ただPS4に対応してるだけって感じ

    • 「DMMじゃないの?」と思ったがアレは別の用途か

  10. ID:/GgYgvJQM
    こいつこそクソニーのまわし者じゃないの?そもそも自分たちを先鋭的なゲーマーとほざいて俺カッケーみたいな姿勢が見え見えで寒い。

  11. 一般人を相手に商売を続けて来た任天堂とオタク相手に商売を続けてきたサードの差

    その結果は一般人を寄せ付けず、ユーザーからもソッポを向かれ、ゲーム開発者からは「ゲームが売れない」と嘆き節が聞こえる4%の状況と。

    • 最近はゼノブレとかFEとかもあるからなあ
      ポケモンもそう言う要素が昔からある
      全方位全年齢向けにもはや死角は無い

      • ポケモンに関しては直近の剣盾でもサイトウとかメロンさんとかオタクにドストライクだったしなぁw

  12. PS1、2、SwitchにあってPS3、4のない物
    結局彼らがバカにしてた子供向けゲームが一番重要だったって事

  13. 一般層もだけど、新規層も常に取り込もうとしているのも大きいな、って

  14. 何のゲームやってたらゲーマーが任天堂のゲームやってこの程度か…ってなるんですかねぇ

  15. ゲーマーだったらPSもスイッチもWiiUでさえやってて当然だろ。
    ゲーマー風オタクならPSしかやってねえ…だろうなw

    • 当然でもなんでもないだろ
      やりたいゲームの為にハードを買うがだけの話で多数のゲーム機を集めるのが目的じゃないのでな
      ゲーマーとは言え持ってないゲーム機があるのは当たり前の話だ

  16. ファンボーイはいい加減サードなんて無意味な単位で考えるの止めてくれないかな
    各メーカーにはそれぞれ独自のIPや個性ってもんがあるんだぞ

  17. まーた信者がイキってる
    任天堂が好きなのはわかったから、そのためにサードを貶す必要があったか?
    所詮ゲハの人間だからソニーファンボーイも任天堂ファンボーイも同じなんだろうけどさ

    • そら散々自分達が馬鹿にしてたら同じことをやり返されてるだけだろ

    • ファンボーイ呼称なすり付けようと必死で草

    • 君らがサードをだしに任天堂叩いてくるからだろう。普段からそんなことしなきゃ誰も何も言わないよ。
      自分から殴りかかっておいて殴り返されたら被害者面ってすごい半島人みたいな言動してるの自覚してる?

      • 人間一番言われたくない言葉が真っ先にでるというが、お前半島人なんか?
        んで俺はファンボーイだ
        下衆なゲハの人間扱いされたくねーな

        もう一度読み直せよ
        俺がいつ任天堂を叩いた?
        任天堂もサードも同じように好きなだけで叩いたことになるんか?
        他人が敵か味方のどちらにしか見えないようなら異常だぞ
        病院に行けよコリアン

    • ソニーファンボーイはソニーによる公式発言なんですよ
      他所に擦り付けられる物ではありませんよ?

      • 摺り付けとかどうでもいい
        ゲハの人間はどちらも死んでくれねーかなと思うだけ
        競争相手潰したら業界縮小すんの分かってねえだろ
        任天堂もソニーもMSも必要なんだよ
        ゲームが好きなつもりでくだらない知識集めてるくせにそれくらいのことも予想できないんだなと
        お前がゲーム好きなつもりで、実はゲーム大嫌いだったゲハの人間じゃないことを祈るよ

    • 貶す必要もなかろ?
      分作化・ストーリー改変ときて「PSであのグラw」が話題になってる今、無理に他所から何かを言う必要もないわな

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