ゼルダBOTWの成功ってユニークを信条とする任天堂にとって害でしかないよな

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:my15dB600
これまで任天堂はライバルがいないところを狙って勝負するスタイルだったのに
あんな強いライバルとガチンコ勝負するようなコンセプトのゲームつくって成功しちゃって
これまでの任天堂の信条を任天堂自信が否定しちゃってるよな

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gvz+IXAQ0
ライバルがほぼゼロのリングフィットが成功してる件

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:my15dB600
>>2
今はゼルダのはなししてるんや

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tlN7xqfH0
ライバルいないやん
コンセプト的にがっぷり四つのゲームないやん

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WB4idjkJ0
スプラ(TPS)「」
ポケモン(JRPG)「」
F-ZERO(レース)「」
マリオカート(レース)「」

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:my15dB600
>>4
全部ユニークじゃんそいつら
ポケモンはもちろん、マリオカートなんてルーレットとかあるし

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4DPw2d9f0
即論破されるな頑張れ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:my15dB600

これまでの任天堂「新しいものをつくることが新規客層に繋がり、セールスに繋がる」

ゼルダBOTW「流行りのオープンワールド、ボイス、物理エンジン全部乗せの寄せ集めにしました!」
←シリーズ最高売上大幅更新、時岡並みの評価される

こんなん馬鹿らしすきるだろ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jl9cnC70
はやりのオープンワールド全否定して出来たのがゼルダBotWなんだけど
馬鹿なの?

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:APHQJ5230
少なくともゼルダ(ブレワイ)に匹敵するOWゲームを和サードはこれまで作ってないな。

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8VDr1Qzi0
当たり前を見直して本来の遊びに特化した結果だろ?
一番ユニークだと思うが

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tlN7xqfH0

流行りのオープンワールド って基本マーカーを追いかけてメインクエストを順次進めていく奴だろ?

ボイスってなんだよw それは「コンセプト」なのか?w

botwは、世界のルールは作りました、そのルールに従った仕掛けや道具も作りました。
あとは適当に頑張ってというゲーム。

どれとコンセプトがガチンコで同じなの?

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:my15dB600
>>10
マインクラフトとか?
あとゼルダは一応エンディングあるしエンディング見るのが目標だから
自由に遊んでというわけじゃない、エンディングに到達する方法が自由なだけ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tlN7xqfH0

>>24
エンディングに至る経緯が一人一人違うから、その体験が個々のプレイヤーが得る物の中で大きくウエイトを占める。

極論を言えばエンディングはその無限ともいえる体験を積ませるための
方法論に過ぎない。ものすごく淡白。
コログもそう。それが自体が大きな目的なのではなく、そこに至るのにどのような経緯を辿って
工夫をしてきたかが旅の目的とも言える。

そりゃゼルダからの催促を無視してこの世界でどっぷり遊ぶ人間が出てくるはずだ。

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IHsVTbCH0
言うほど全否定してるか?
延長上にあるけど

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jl9cnC70
>>11
してるな
マップだけシームレスでゲームプレイはレール敷いてるのが殆ど

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:44NSzY6xd
視線誘導で自由に進めるオープンワールド待ってるんだけどまだブレワイしかないんだよな

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QtM+vJ5F0
オープンワールドとか流行りの要素を寄せ集めしただけでなく
そこから取捨選択して面白いゲームに仕上げたその「まとめ上げ能力」こそが評価されたんだよなぁ。
とにかく物量を増やすボリューム超大作は金さえあればどこでもできるが
そこからうまく削る能力を持っているメーカーは少ない

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jl9cnC70
>>17
削るとか関係ない
コンセプトの段階で全く別方向見てるのがBotW

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fzYo6pHn0
BotWには未だにライバルいないからなぁ
ポケモンのあと劣化コピーが大量に沸いたが何一つライバルにはならなかったのに似てる

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WB4idjkJ0
>>19
他でも書いてるけど、本質までコピー出来たものがほとんど無いからな
ポケモンだったら数値いじり、スマブラだったらマリオやカービィの対戦ゲーム版とかを全くコピーせずに見た目だけを真似して終わりというか

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ivePXps90

>>27
視点が根本的に違うのよね
外から見たイメージと内包する性質に差がありすぎる

イカにしてもインク1つに詰め込んだ役割の多さが異常で真似しようと思って出来るもんでもないし

既存のOWが単に移動と戦闘をシームレスにしたに過ぎなくて目的地を巡る構造なのに対してBotWって「見えたところに行ってみる」って作りだからなぁ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:44NSzY6xd
一見すると似てるようだがプレイすると従来のオープンワールドとは別物だし
製作過程なんて根本的に他メーカーじゃ真似できないからな

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:my15dB600
>>22
でもコンセプトは歴代の神ゲーたちのもろパクリ寄せ集めじゃん
マリオ64も時岡もその前にああいうゲームは全くなかったが
BOTWには腐るほどある

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:44NSzY6xd
>>36
じゃあ視線誘導で進めるゲーム教えて

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GNQF5Ufg0
>>36
コンセプト理解できてねーじゃん

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2KYM32TN0
そんなにスカスカが嫌なら無双やってろよ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:my15dB600
そもそもスカイウォードソードとかもゲームコンセプトは王道でも
操作方法とかを変えて他のゲームとの競合は避けてたよな
それがBOTWからあんな流行りに便乗しまくったスタイルになっちまった
成功したから良いけど失敗してたら悲惨だった

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jl9cnC70
今度出るツシマも風のエフェクト辿らせるとか飛んでる鳥を追いかけるとか
見た目だけ変えてるけどやってることはウィッチャー3のセンスや
RDR2の乗馬して点線の上でボタン連打で自動走行とかみたいな作業ゲーと変わらん

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6+pcXMHH0
>>34
ツシマではサブクエストの位置や隠しアイテムの位置はマップに書かれてなくて、視界に昇るのろしや時おり現れる動物をおっかけて見つけて行くらしい
ゼルダに影響受けてるかもね

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YTmikNQCM
ゼルダをパクったゲーム一杯出るんだろうなって思ってたけど結局全然出なかったな

 

94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FSuYK4Mm0

>>37
真似たくても真似できるモンじゃないだろうからな

結局スクウェアが当初FF15でやりたかった事がブレワイなんだろうからな
けど資産も技術もノウハウも何もかも足りなくてバグまみれのショボい作品が仕上がった
「ファイナルファンタジー」というラベル貼り付けて数売ったけど信用も減ったろうな

 

106: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8mtiBkDm0

>>94
和サード開発者インタビュー見ると目指したい方向性は任天堂と近いものがちらほらあるよね
技術力の差でサードソフトはクソゲー化するけど

最近だとデスストはリングフィット+あつ森だった

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ivePXps90

言っちゃ悪いがBotW以外のOWって時のオカリナの延長なんだよね
自由に動けるフィールドをある程度決まった順番に巡って途中のイベントは統一されて

BotWはそれを壊したわけだけど

 

引用元

コメント

  1. PSおじさんの妄想で勝手に信条とされましても・・・

  2. 全てのowを過去にしたユニーク

  3. ユニークだから成功したのでは・・・?

  4. むしろソニー儲をはじめとする愚かな情弱どものネガキャンがゲーム業界全般の害でしかない。

  5. 任天堂って昔から王道とユニーク使い分けてたろ
    マリオやカービィ、FEなんて王道中の王道だったし

  6. 未だにブレワイの後追いが出てきてない、ってのがブレワイがいかにユニークな存在かってのを証明してるよな

  7. つまり嫉妬か

  8. 枯れた技術の水平志向やで

    • ×枯れた技術の水平志向
      〇枯れた技術の水平思考

      間違えんといてなー

  9. うーん、PS持ってると頭が悪くなるんだな

    • いや、こいつらPS4すら持ってないやつらだろ

  10. 既存のジャンル=ユニークじゃないってのが意味不明
    既存のジャンルだろうがユニークなものはユニーク
    発売から3年経ってまともに張り合えるPSソフトが出てないのが全て

  11. もう何言ったってゼルダの完成度は揺るぎないって。

  12. イマジナリー任天堂ですか

  13. うん。ブレワイかなりユニークだから先ず前提がおかしいね

  14. OW語ってるおぢさん連中が、時岡すらやってない事丸わかりで草。
    BOTWはライバルOWに寄せた訳でなく、従来のゼルダを広大なマップ上で実現したモノなんだよな。
    笛で馬を呼ぶ、特殊能力で見えないモノを見る、滑空して上昇気流の乗る、アイテムのある場所の上空に鳥の大群、攻撃対象への弾道表示、ギミック解除してダンジョン開放、等々のOWに有りがちなお約束は歴代ゼルダでとっくにやってるし、後発開発者も白状してたりするw

  15. 個人的にはマーカーを打つのに望遠鏡で直感的にやれるのがすごい探索に自由度もたらしてたと思う

  16. なまじ成功してしまう事でそれに縛られすぎないかって心配はあるけどね。
    コンセプトをガラリと変える時は新タイトルになるからそこの切り替えは上手くやってはくれそうだけどね。

  17. bowがユニークかは置いといて「ユニークを信条とする」って任天堂が言ったことあるの?
    面白いと思ったものを作ってるだけじゃねーの

  18. botwを叩いたろ!ではなく
    botw使って任天堂叩いたろ!って発想が一番ユニークだよ

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