【!?】「6600万ポリゴンという発表について、チャットGPTに聞いてみたら」が話題に

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oQOr3l3z0

ざっくり解説
「ユーザーに優越感を与えるだけのゲームプレイに影響がない優良誤認のマーケティングだった」

PS2の発表当時の6600万ポリゴンという発表について、チャットGPTの見解とは?
https://gamecolumn.jp/blog-entry-92791.html

PS2の発表当時の6600万ポリゴンという発表について、チャットGPTの見解とは?としていて、どのように受け止めて、そして、その価値を指摘しているのかというのは業界全体が沸いた出来事だっただけにどう受け止めているか?

PlayStation 2(PS2)が「6600万ポリゴン」などの高いポリゴン数を宣伝したのは、当時のゲームコンソール競争において技術的な優越性を強調し、消費者に魅力的な特徴を提供するためのマーケティング戦略の一環でした。ただし、この数字は実際のゲームプレイには直接関係ない場合がありました。

ポリゴン数は、3Dグラフィックスの性能を示す一つの指標であり、一般的には多いほど高品質なグラフィックスを実現できるとされています。しかし、PS2の実際のゲームプレイにおいては、この数字が必ずしも実現されるわけではありませんでした。ゲームの品質は、ハードウェアの性能だけでなく、ゲームの開発チームのスキルやゲームのデザインにも影響されます。

また、ポリゴン数は一般的にはグラフィックスの質を測る指標の一部であり、ゲームの面白さやクオリティに直接影響を与えるわけではありません。そのため、PS2の「6600万ポリゴン」などの数字は、消費者にPS2の優越性をアピールするための広告戦略の一環と考えられています。

要するに、PS2のポリゴン数の宣伝は、当時の競争激しいゲームコンソール市場において、消費者の関心を引くためのマーケティング手法であり、実際のゲーム体験においてはポリゴン数だけでゲームの品質を判断することはできませんでした。

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hUtjJyjVa

>>1
>PS2の実際のゲームプレイにおいては、この数字が必ずしも実現されるわけではありませんでした。

要するに「広告の「嘘」「大げさ」「まぎらわしい」に関するご意見は、 日本広告審査機構、JAROにご連絡ください」でしょ

 

112: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oBbOMcQ40
>>1
知りたいのはそんなことではない
問題はPS2がドリキャスの数十倍優れていたかどうかだ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zBHPPH+E0
こういう虚偽論法や広告手法に騙されたことに気がつけた良識あるユーザーは二度とソニー製品のカタログスペックに騙されまいと警戒するようになり、
他方では頭がぱーぷりんのバカがソニーの嘘を嘘と見抜けず、真理を見誤り、引き返せない深みへハマるのだった

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cbVsfkdQ0
任天堂の64byteも一緒だろうー

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PicwkglP0
>>4
宇宙人のコンピュータですか?

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cUlzAQYu0
>>4
あんま詳しくないけど性能高すぎない?

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/t3213rJM
>>4
ポリゴン数はつくる人のさじ加減で上下する話、CPUは少なくともそのハードで作ってれば恩恵を得てるんだから別の話
お前みたいな論点がおかしいバカはAIにすら論破されてんだよ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8O4jirZS0
DCのテクスチャの方が明らかに綺麗だったしな

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lsMBjtvX0
相当悪質だったよねぇ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mIFArdsa0
同じこと何度も言ってて草

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ONwFwYIN0
PS2はそれ以前にNURBSになるって話があってだな
面倒ではあったけど半透明に強かったり使いこなすのは楽しかったって話だな
日本が輝いてた時代だ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/V4ikJ+00
マーケティング手法と言えば何でも許されると思ってるのか

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iOki6L1v0

たった300万ポリゴンしか出ないドリキャスwwwゴミwww

と散々煽られたけど結局6600万さんはシェンムー以上のゲーム出せないまま消えたよな

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e8snxE6C0
6600万ポリゴンを表示出来るけど何FPS出るとは言ってないって理論かな?
平成オジはちょろかったんやね

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PicwkglP0
1ピクセルポリゴン描画でピクセルシェーダーの負荷を極限まで低くして
座標変換とか全て無しにしたりして行ったテストなのかな?

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8AHYn/es0
25年経っても元セガ信者は誰一人忘れてないやろってのが現実でしょ
つまりそういうこと
ゲームはビジネスじゃなくてホビー産業
言われた方はずっと覚えてるもの

 

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f30fCc17a
>>18
PS5でソニーがハード撤退して9900円で叩き売りしたら
ようやく許してやっても良いかなってレベルで恨んでるよw

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P9K/M9BE0
20世紀のネタをまだ引きずってるの?
もうとっくに忘れてたよ
まあ実際に未来を感じさせる高性能だったから仕方ないね

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cUlzAQYu0
>>21
その言い方、お主20世紀に生きていたことがあったな?
おっちゃんバレやん!!!

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PicwkglP0
>>21
歴史を捏造するな
PS2は実際出てみたらドリキャスに3本毛が生えた程度のスペックで
ガッカリ感がかなりあった
数年たって徐々にPS2ならではのゲームが出始めた

 

94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BCuv+Cyu0
>>24
PS2はデフォルトでネット非対応、HDDとネットワークアダプタはインターネットプロバイダ経由でしか買えない。とか訳のわからない方針で日本のネトゲ進化を5年は遅らせた戦犯

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cUlzAQYu0
そう言えば1バイトって何で8ビットなんや
詳しくないから分からん
ていうかそもそも何でバイトって単位が出来たんや

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YYkYUKq80

>>22
「元々4~9bitとバラバラだったけど、ある時点で8bitと定められた」が正確かな

詳しくはこちら
http://diode.matrix.jp/LEGEND/BYTE.htm

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ib0kmSD+0
indeedに任天堂のアルバイト求人が64件あるって

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e2/hxkaR0
PSXとか忘れたよな?

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uu1BmVp60

ぎっくり解説に見えたがそんなことはなかった

というか完璧やんw

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tr5/oOwv0
結局はムービィなんだしポリゴンいらんね

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:avyIBfuR0
実際のゲームでは発揮不可能な数字を売りにするのはPS5の10tflopsだったり今も変わらんな
誤認を狙ったという意味ではネオジオの100メガショックなんかの方が強烈だったかな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gu4HvxwJ0
>>37
あれは実際に10TFlops出るぞ
XBOXの方がよく仕様を読むと実際は12TFlopsでない仕様だってわかる

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0xQeRR+/0
画面描画ですらない理論上計算可能な数を発表した説あったな

 

引用元

コメント

  1. これがPS5に引き継がれた結果が10Tflopsであり、8k対応であり、ロード0秒なんだよなあ

  2. >>21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P9K/M9BE0
    >>20世紀のネタをまだ引きずってるの?
    >>もうとっくに忘れてたよ
    >>まあ実際に未来を感じさせる高性能だったから仕方ないね

    時代は8kだもんな

    • ps5は8kいつ対応するんだろうね
      箱にいつまでも嘘書いてていいわけがない

      • だから黙って表記消した

    • 今のファンボーイは6年前のRDNA1積んだ型落ちハードなんて忘れて、ダウンロード版の脳内PS9で忙しいしね

  3. 優越感商法の一環

  4. 世の広告なんてほとんどそんなノリだろ

    • お前ん中ではな

  5. 性能で劣ってたPS2が優越感商法出来てた時点で当時から細かいグラなんて一般人は気にしてない証明だよなあ

  6. 広告詐欺やってるソニーがゴミカスってのはその通りだが、多分大多数のユーザーにとって重要なのはハードのスペックよりも、そのハードで何が出来るのかと値段だったと思う。
    よく言われる安価なDVDプレイヤーとしての需要は勿論だけど、当時はサード各社にもまだ魅力が有ったし、後方互換もユーザーにとって有り難かった。
    ハードのスペックそのものに魅力が有ると勘違いしているのはソニーとアホなファンボ。

    • その大多数がムービィの続編ばっか買ってサードも小売もボロクソになったね
      任天堂がwiiで新規獲得しなかったらゲーム終わってたわ

      • 実際和サードを始めとしたゲーム業界全体の衰退を招いたのが我々の世代なのは否定仕切れない。後世のユーザー達には申し訳ない事をしたとも思う。
        ただ言い訳にしか聞こえないかもしれないが、FC,SFCの時代からゲームをしてきた身からすれば、例え続編だらけだろうとサードのソフトに魅力は有ったし、今でこそ馬鹿にされるが、opedの映像やキャラボイス、あくまで当時の基準でだが美麗なムービーなんかはそれまでに無い、新しい体験に感じられたのは事実なんだ。他責になってしまうが問題なのはその時点で価値観が固定されてしまった古参ユーザーと、いつまでも過去の成功体験に胡座をかいたまま進化を放棄したソフトメーカー、失敗を認めずに他者への妨害と情報操作に注力し、20年近くも新たな創造を怠るソニーだろう。
        その後任天堂が本当の意味でゲームを進化させ、新規ユーザーを大量に呼び込む事に成功し、現在に至るまで業界をリードし続けてくれている事には一人のゲームファンとして感謝しかない。

  7. ファンボよりAIの方がよっぽど賢い

  8. いつもの広告扇動屋Somyで安心した

  9. SwitchもそうだがPS2が売れたのはグラじゃなくてソフトのラインナップやろ
    仮にドリキャスのが性能がいいと宣伝があったとしても当時中学生だった俺は
    変わらずにPS2とゲームキューブを親にねだったと思う

    • PS2が売れたのは、マトリックスと合わせて宣伝したDVDプレイヤーとしてが非常に多いよ。
      当時、この価格で買えるDVDプレイヤーは無かったからね。

    • 子供じみた詭弁は中学までにしとけ

  10. ps2はゲームよりその当時のDVD再生機としては
    破格の値段でおまけにゲームもできる家電だったし
    なんならCDも聞ける

  11. >>78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f30fCc17a
    >>>>18
    >>PS5でソニーがハード撤退して9900円で叩き売りしたら
    >>ようやく許してやっても良いかなってレベルで恨んでるよw

    勿論ソースは脳内だからNo、無い

    >>41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gu4HvxwJ0
    >>>>37
    >>あれは実際に10TFlops出るぞ
    >>XBOXの方がよく仕様を読むと実際は12TFlopsでない仕様だってわかる

  12. >>41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gu4HvxwJ0
    >>>>37
    >>あれは実際に10TFlops出るぞ
    >>XBOXの方がよく仕様を読むと実際は12TFlopsでない仕様だってわかる

    どこをどう読めばそんなトンデモ理論が出てくるんだよ
    仕様は可変じゃなく定格で表してるのにどこに邪推する余地があるのやら

    • ファンボーイは周波数は下がるけどクロックは下がらないとかよくわからない事を言う連中だから仕方ないね

  13. PS2は実際は大体330万ポリゴンほどよ

  14. >>21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P9K/M9BE0
    >>20世紀のネタをまだ引きずってるの?
    >>もうとっくに忘れてたよ
    >>まあ実際に未来を感じさせる高性能だったから仕方ないね

    その割にはそれ以前のFCやSFC時代の任天堂を、殿様商売だの何だの具体性もなく恨んでるよなPSユーザって?

    • あんだけ任天堂をラブホだバーチャルボーイだ言ったり
      MSはMacのパクリ企業だのさんざん20世紀の話をしておいてこれだからな

      • しかも任天堂がラブホ経営してたなんて嘘っぱちだからな
        誤った知識でドヤ顔してネガキャンするとかだっせえわ

  15. 戦慄するレベルで実態を掴んでるのが凄いけど、怖さもある
    AI>>>識者()が現実になる日がこんなに早いとは
    ネットのノイズだらけの情報の中からAIが判断した結果が現実と同じになるとか流石に早すぎる

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