同接138万という記録を出して初週が800万で意外と低いなと思った奴wwwwww

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOANM86Cd
実際お前らもそう思ってたよな

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOANM86Cd
ソクミンも1000万は余裕という感じだったし
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOANM86Cd
いやマジでなんか意外とこんな感じかって思ったわ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOANM86Cd
1000万は簡単に超えると思ったわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4SwFrIUvr
PS5だけなら1000万超えたんじゃないかな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OYQJz21y0
そんなこと言ってもSwitchにはでません
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H3OWhEjh0
同説220万の悟空が3日1000万なんで
比率的にはむしろ多いよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2LOXoah00
>>7
まあウーコンはsteamの中でもかなり極端に中国に寄ってるから
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GxVMu+Cqd
>>7
悟空と違ってモンハンは日本売上が望めるゲームだし、悟空は8割PC7割中国からと公式発表あるから比率が高いのは当たり前ー
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0JPAeKDUd
>>7
悟空の売上はほとんどがPCと開発いってんでそれは参考にならんよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rH3GzaxA0
>>7
黒神話は同接220万スチーム売上3日840万本
110: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d87A6KM10

>>25
220:840=138:526
ワイルズSteam526
800-526=274
ワイルズCS274

PS5+XBOX=274万本以上か

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mSdkOfw1d
>>7
こいつがなにを言っているのか分からない
ほぼPCの悟空を参考にしてたんか?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hDWkv29ld
それは思ったわ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2RzF1p520
モンハンで一番数字出てるのに少ない?
頭沸いてるのかw
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SSKWY9oSd
>>13
1000万予想してたソニーファンがなんか言って草
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bKPfSvHRd
>>13
138万という数字が出たからの推測と最大売上がーがとそれなんの関係が?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wQg5m/bj0
うるせえゴミどもだなwアストロボットでもやってろよw あ、ジャンボリーでも齧ってろw
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kHLQBuYOH
CSが伸びてる可能性もあったからそれならいきなり1000万規模もあり得るかなと思ってたが
CSでは普通に縮小してたんだな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TEXSIC8N0
当のカプコンだって1000万予定の業績予測してたしな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K3Eki9Gr0
PS5版どんだけ少ないんだよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lQUqMlv3d
ハイエンドはPCでええが一気に加速したな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GQpou61E0
あれ?Switchは?笑
いる?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XmzR08sFd
PS版はワールドから減ってそうだな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8h0VjdK1d
ワイも正直思ったわ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HlkIfVdi0
同接だけなら1000万越えてても可笑しくなかったからな
中国が半数以上なのが仇になったか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yNH8D6N10
まあ予想通りの売り上げね
ゼルダ超えられないことはわかってた
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZMC/YgGzd
Steam売上550万らしいな
PS売上ワールドから半減で草
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HlkIfVdi0
しかも8割Steamやろwwwwwwwwwwwwww
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j1/+EwRg0
前作割れしそ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sdmE1JfH0
どうやってもPS5は売れてないだろうな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ii+pjBKJ0
任天堂はSwitch2でリセットされるから
もっと頑張れよ全マルチでティアキンの記録更新しろよ、とは思うでしょ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vyf6uU4S0
Steam同接130万ならSteamは4-500万は売れてるってことでしょ。
それはつまり他の機種の売上が…
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sdmE1JfH0
日本の売上が圧倒的なモンハンで
ここまでPSの割合が少ないとはちょっと衝撃的だよな
日本のPS5どこ行ってしまったんだw
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HlkIfVdi0
>>49
配信もほぼSteam版だしな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f73/J0ec0
でもこの数字の中でプレイできんやつも含まれてるんやろ?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yRiV5bIV0
こうみるとティアキンってすごかったね
和ゲーで3日で1000万って他にあったか?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aRMYeHbPa
>>54
しかもスイッチ独占だからな、それ
異次元
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/tXpJ4hu0
>>54
ポケモンSV
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CGvrk23i0

>>58

csなのにニンテン強すぎワロスw

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6OcZRc8s0
ラスアスより売れなかったんだな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Np8U8IXy0
ワールド超える可能性の最低限って印象
PC使って800万は物足りない
今後のブースト無いことを考えたら1000万は欲しかったかな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BsCLo49b0
超投げ売り失敗ダーマン2の方が売れたな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ddt6Ut/+0
これだと今期中に1000万は無理だな

引用元

コメント

  1. こういう時にティアキンに触れないのってつまり……そういうことですよね虫くん

    • 3日でティアキンを抜けるって確信したから持ち出したっていうのにね…
      ダサすぎるにも程がある

    • ・発売前→「売れなかったタ◯キン何て余裕で抜ける!ワイルズ大勝利!」

      ・発売後→「3日で800万売れた!マリパより売れたからワイルズ大勝利!」

      ・結果→ティアキンのゲーム名すら禄に覚えられない下品なファンボが大恥かいただけでした。ご愁傷様。

    • で続編はいつ出るんだよ

  2. 3月中に無理矢理でも1,000万本を達成するようにガッツリとセールやると思ってる

    • 流石に9900円のものを200万規模で積み上げるレベルの超安売りは無理じゃね? 
      そんな事したら今後のカプコンソフトが益々セールするだろって買ってもらえなくなるし

      • 4割占める主力である中国語圏の悲惨な評価を考えたらね…
        同じ4割くらいの評価が甘い英語圏ですら落第並み、短期で挽回の余地がほぼない地獄

        短期目標達成したいなら、クソゲはクソゲと認めてバラ撒くしかないが…
        それやると今後超高額βを回避するために、客が準フリプ前提IP扱いし始める
        一番傷が浅くて済むのが、計画未達や技術未熟を認めて責任者の打ち首獄門かなと

  3. Steamは評価が低いので上積みは見込めない
    PSの方もパケ余りが報じられるので追加発注も多くないだろう
    今月末まで1000万は厳しいか?無理矢理いかせるか?

  4. 17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kHLQBuYOH
    CSが伸びてる可能性もあったからそれならいきなり1000万規模もあり得るかなと思ってたが
    CSでは普通に縮小してたんだな

    これよな。同接の割に売れてないってのはPS版が思ったより売れてないってこと

  5. Switchに出てないことが唯一の拠り所なんか?

    • まぁ、蓋を開けたら結果が色々酷過ぎて、マウント取れそうなのが其処しか無いって感じやしなw
      アレ16と異なり、合算出来る分だけ多少はマシなのかもしれんけどw

  6. これでPC勢は初動でもちゃんと買う事が証明されたからな。PC勢はセールでしか買わないとか言ってたファンボは二度と喋るなよ。

  7. 今後の伸び代無しと考えたら今ひとつ感は否めないよね

    • M級前のセールと全イベント配信終了後の投売りセールと次回作発売の便乗投売りセールで数字だけ伸ばしたのがワールド

  8. 今月末1000万は普通にいくよ
    このカシオミニを賭けてもいい

    • 教授
      仕事に戻ってください

  9. ゼルダやポケモンが売れた時は、でも内容ガーって言ってたのに今回はダンマリなんすね

  10. それよりも買い直し需要とかないから伸びるかの方がわかんない
    最近のモンハンは初動型だし

  11. 6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OYQJz21y0
    そんなこと言ってもSwitchにはでません

    むしろSwitchに出なくてよかったよ
    ライトユーザーの入り口を担ってるSwitchにこの出来のMH出してたら次作以降に壊滅的な打撃だったわ

    • 本命の一之瀬モンハンを別働隊扱いで残して、うまいこと逃がせるようにしているのは賢いね
      伊達や酔狂では、二枚舌で最前線に生き残れないからね…スクエニやバンナムのように

  12. Switch以外の全マルチ同発で初週800万は意外と少なかったw

  13. ・料理がリソース消費になり効果がクエ単位ではなく単純に時間になった→ストレス
    ・サポートキャンプが破壊されてファストトラベルできなくなる→ストレス
    ・マップのエリア同士の接続が徒歩で通行できない場所だらけで騎乗強制→ストレス
    ・マップの繋がりが悪いせいで逃げるモンスターが近すぎる場所に移動か、長距離移動の二択→ストレス
    ・集会所が未実装なので、ストーリー進行によってはマルチできない→ストレス
    ・ライズは置いておくとしてもワールドからもアクションが減ってる→ストレス

    steamは返金凄そうだし、救難の数がライズ末期より少ない・・・

    • 武器のモーション速度を遅くしてもっさり感倍増、セクレト必須のサブ武器の入れ替えと受け身の使いづらさ、オトモ関連の劣化
      このあたりもストレスだな

    • >・サポートキャンプが破壊されてファストトラベルできなくなる→ストレス

      これがマジで意味わからん
      「簡悔」ですらない、ただの嫌がらせ

  14. これPSが足引っ張ってるって事では

  15. 10日ぐらいしか売上グローバル1位持たなかったね
    もうCS2に負けてるもうだめねこ

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