1:
:2017/12/24(日) 00:43:31.17 ID:
公式生放送実況レスより
979 名前:その名前は774人います (中止 cf5c-89OF)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 00:28:45.60 ID:Igsku6gj0EVE [8/9]
(´・ω・`)バトルチーム7人??????
(´・ω・`)FF14の1/10しかいないの????
988 名前:その名前は774人います (中止 0335-7LW1)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 00:31:09.58 ID:9M/Pvvqp0EVE
7人すくな
そりゃバランス取れんわ
(´・ω・`)はい・・・
990 名前:その名前は774人います (中止 Sd1f-8C4n)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 00:31:19.17 ID:n7PBR7F2dEVE [7/8]
(´・ω・`)プレイヤーだけじゃなくて開発も過疎ってるの草
(´・ω・`)このまま規模縮小してサービス終了だな
994 名前:その名前は774人います (中止 cf5c-89OF)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 00:32:32.86 ID:Igsku6gj0EVE [9/9]
(´・ω・`)たった7人じゃクソバランスもしょうがないわ
995 名前:その名前は774人います (中止 1369-40BN)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 00:32:41.75 ID:EL+2B5r10EVE [5/5]
(´・ω・`)限界集落の村開発なら過疎るのもしょうがないね
2:
:2017/12/24(日) 00:43:55.85 ID:
ユーザーも過疎
949 名前:その名前は774人います (中止 6f4b-7LW1)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 00:18:37.18 ID:iRlMNr9T0EVE

これ不具合が減ってるんじゃなくて人が減ってるってことだよな・・・
952 名前:その名前は774人います (中止 7f70-buzn)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 00:19:44.99 ID:HZJ+g86n0EVE [4/6]
上限値が下がってるから、そういうことなんでは?
957 名前:その名前は774人います (中止 03f5-SZyW)[] 投稿日:2017/12/24(日) 00:21:47.88 ID:sWfAQUR40EVE [1/2]
>>949
(´・ω・`)あ、察し・・・
964 名前:その名前は774人います (中止W 1363-SePN)[] 投稿日:2017/12/24(日) 00:25:16.46 ID:cTJTKho10EVE [2/2]
(´・ω・`)バグだらけなのに何故報告数減ってるの?
4:
:2017/12/24(日) 00:52:00.19 ID:
パケがジワ売れ一切しなかったのはさすがに笑った
DL版ガーとかもあるけどどう見ても人気落ちてるとしか
9:
:2017/12/24(日) 00:57:29.79 ID:
7人とか普通じゃね?
テストプレイチームは別にいるだろうしさ
11:
:2017/12/24(日) 01:00:30.13 ID:
>>9
なんでお前開発もしたことない素人なのに普通とか言えるの?
15:
:2017/12/24(日) 01:05:12.89 ID:
>>11
他のゲームのスタッフロールとか見ても普通に7人くらいじゃん?
17:
:2017/12/24(日) 01:18:45.22 ID:
>>15
よく知らないけどMMOにスタッフロールとかあるの?
24:
:2017/12/24(日) 02:12:01.45 ID:
>>17
あるよ。
MMOといっても節目ごとのストーリークリアはあるからそこで
ちなみにFF14は関わってる人多すぎて
毎回エンドロールが30分以上はある
14:
:2017/12/24(日) 01:03:49.53 ID:
レベル開放中々難易度調整来なかったので普通に開放したけど、単なる聖女ゲーに戻ってたしな
自分がバトか魔使ってサポ僧3とかなら余裕だがそんな3.0以前の構成を今更やりたくないというか
19:
:2017/12/24(日) 01:31:20.21 ID:
途中から真やいば効かないボスばかりにしてたくせに、何を言ってるんだろうとか思った
弱体化して3割減になって効くようにしたらそれこそ必須になる場面もあるだろうに
20:
:2017/12/24(日) 01:32:35.71 ID:
公式生放送でゲームほとんどやらず酒飲んでカラオケするだけの前代未聞の超無能運営
プレイヤーの課金で飲む酒はうまいか?
25:
:2017/12/24(日) 02:14:51.79 ID:
>>20
クリスマスの放送は毎年そういうコンセプトだしゲームの情報があると思って見てるやつがアホ
21:
:2017/12/24(日) 01:44:23.67 ID:
レベル上げてゴリ押し→状態異常でゴリ押し不可
聖女で即死回避→多段攻撃で聖女無効化
会心完全ガードで痛恨回避→会心ガードに劣化して即死不可避
武闘家唯一の見せ場だった一喝すら無効化したこともあったな
ボス戦のゲームバランスを練って考えるよりも、利便性の高いスキルを封印して安易な道に走った無能運営
27:
:2017/12/24(日) 02:30:28.99 ID:
>>21
なんかパズドラみたいやな
31:
:2017/12/24(日) 02:36:24.46 ID:
>>21
会心ガードだけはあの調整でいいと思う
29:
:2017/12/24(日) 02:34:52.22 ID:
ドラクエはインフレによるバランス解決ができないからなぁ。
インフレさせずに強敵感を出すのは難しいよ。
56:
:2017/12/24(日) 10:26:01.10 ID:
>>29
インフレしまくってるだよ
30:
:2017/12/24(日) 02:36:08.14 ID:
大掛かりなアプデ開発に携わった人数と
平時の小さなイベントを運営している人数とでは別次元
クレジットで名前がずらっと並ぶようなのは大抵前者だし
企画立ち上げ時の初期メンバーの名前が残ったまんまだったりすることもある
34:
:2017/12/24(日) 02:41:54.44 ID:
>>30
ドラクエの場合はver.1のエンドロールから最新のエンドロールの人数はかなり減ってたと思う
初期メンバーの名前は削除されてる模様
38:
:2017/12/24(日) 02:57:18.64 ID:
バトルのアプデだけで70人ってすげーな
毎週新要素追加してんのか?
39:
:2017/12/24(日) 03:30:12.20 ID:
>>38
WoWもそれくらいいると思う
職ジョブ毎に1人開発担当がいるって有名な話がある
42:
:2017/12/24(日) 04:47:47.90 ID:
FF14の方が何もかも上になったのに
必死で落とそうとしてて虚しいねぇw
43:
:2017/12/24(日) 05:04:43.41 ID:
>>42
FF14はActにも寛容だしな
47:
:2017/12/24(日) 05:20:08.82 ID:
最近はキッズタイムで試練回るくらいしかやってない
やたら早く回れるようになったがとっくに付いていけてないのでver4も買ってないな
51:
:2017/12/24(日) 09:28:53.96 ID:
7人も企画が居るせいで収拾つかなくてカオスになってんじゃないの
53:
:2017/12/24(日) 09:42:30.43 ID:
それはまあ否定しないけどDQ10はその中でも輪を掛けて酷いからねウンコオブウウンコ
55:
:2017/12/24(日) 09:45:39.07 ID:
>>53
DQ10も他のMMOもプレイしてないけどドラクエ10はクソ!
57:
:2017/12/24(日) 11:45:48.30 ID:
DQ10のパケ数煽りFF14信者は、
FF14の方が圧倒的にパケ数激減してんのにワロスw
62:
:2017/12/24(日) 16:12:06.34 ID:
>>57
FF14は紅蓮で課金アカウント数の最大を更新した、って公式でアナウンスがあったから、不人気煽りは無駄よw
コメント
つか、スクエニのMMOって時点でやる価値ねぇだろ
ドラクエってだけで始めた人も飽きれば止めるだけだ
同じことの繰り返しだし、日課とかユーザーが疲弊する要素入れすぎたな