複数のデベロッパーが、PS4のクロスプレイ早期全面解禁を要望。具体的なメリットを示してSIEにプレッシャーかける
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190210-84992/
この『War Thunder』開発元の発言に触発されてか、今度はHi-Rez StudiosのCEO Stew Chisam氏が2月9日、自身のTwitterアカウントを通じて「お気に入りのゲームばかりプレイするのはやめて、
皆のためにクロスプレイ/プログレッションの壁を壊してくれないか」と、ロナルド・レーガン米大統領のスピーチをもじりながらSIEに宛てて呼びかけている。
“お気に入りのゲーム”とは、おそらく『フォートナイト』と『ロケットリーグ』を指して皮肉ったのだろう。
Hi-Rez Studiosは、『SMITE』や『Paladins』『Realm Royale』といった作品を手掛けるデベロッパーだ。
同社はこの3作品において、クロスプレイおよびクロスプログレッションへの対応に積極的に取り組んでいることで知られ、
段階的に実現させているところだが、今のところPS4版については保留せざるを得ない状況となっている。
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549775837/
利益よりもメーカーよりもユーザーのことを第1に考えるソニー素敵
マイクラに救われたのソニーじゃん
ソニーは自分達のおかげと思ってそうだがなw
それによると、マッチングの待ち時間は30%減、プレイヤーのレベルのばらつきは40%減、試合ごとのイロレーティングの標準偏差は40%減、そして(同社の定義による)“悪い”試合は80%減る結果になったという。
より多くのプレイヤーをひとつに集めることで、より適切な相手とより素早くマッチングできるというクロスプレイのメリットが分かりやすく現れており興味深い。
Chisam氏は、ここにPS4が加われば、さらにマルチプレイの質が向上し、全員が利益を享受できるということを言いたいのだろう。
ゲーム業界:得
ソフトメーカー:得
ユーザー:得
ハードメーカー:利益は少し減る
任天堂「ユーザーと業界のためにやる」
MS「ユーザーと業界のためにやる」
クソニー「ユーザーを守るだやらない(本当は会社の利益のため)」
恩を仇で返す企業があるらしい
同じゲームができるなら利便性ではスイッチ選ぶし性能やネットの安定性なら箱選ぶし
日本でもちょくちょくユーザー多いしPS4にしとこって人も見かけるしな
って自慢してるんだから、設備投資すればいいのに。
フォトナロケリーで解禁した時点でポリシーもへったくれもない
>>28
いま時点で他からPS4に移したのが、また他に使えるかはわからないけど、
アカウント自体を全ハード統合にする仕組みにして一旦仕切り直したよ
https://www.google.com/amp/s/s.gamespark.jp/article/2019/02/09/87292.amp.html
そもそも劣ったハードが並立することがユーザーにとって不幸
キッズ無線オンラインとキチガイオンラインとチートオンラインにつながったら金払って罰ゲーム状態になる
散々vitaとクロスプレイしてたから慣れてんじゃね?
箱庭を作るにせよ、それより快適で広い空間があったらユーザーは損するだけだろう
なぜか配信を死ぬほど嫌う任天堂信者さんとかが居ると
色々とめんどくさくなるからじゃね?
これ
ドラクエ10とかひでえ
ps4だから別にw
EAの調査じゃクロスプレイはあまり使われてない
Cross-Play Isn’t Widely Used, But May Still Come To Games, Says EA – GameSpot
https://www.gamespot.com/articles/cross-play-isnt-widely-used-but-may-still-come-to-/1100-6464848/
それでも例え少数の人や一部のコミュニティであっても良いことだし
FIFAなんかは彼らにとって間違いなく恩恵を受けるだろうと言ってるけど
『Apex Legends』がクロスプレイに対応する可能性がある
https://jp.ign.com/apex-legends/32866/news/apex-legends
フォトナの許可されてないポリシー問題で思ったんだけど
クロスプレイのアカウントってどういう管理でログインするんだろ
前述のフォトナの件では、PS以外プラットフォームにアクセスする前に
なぜかPSNに認証取りに行ってるって事だよな
つまりどのプラットフォームであそぼうが、一度PSNをたたく訳だから
それだけ鯖に負担がかかるってことでしょ
それは単純にPS側には損だって理屈はわかるけど
なんでそんなシステムになってんのかね
箱とスイッチのクロスプレイの場合、
箱で遊ぶ場合も任天堂の鯖に確認いくのが普通なのか?
北米100msぐらい、ヨーロッパは400msとかいく
箱もアジア鯖つながれば他のハードと変わらない
どこも自社に都合が悪い要素があると結局やらない
その程度のこと
スト5もな
カプコンはMSとSONYに持ちかけたけど話に乗ったのはSONYだけだった
コメント
ソニーは時代に取り残されて死ね
PSNのサーバーやセキュリティは競合他社のオンラインサービスと比べてダントツで貧弱だから、
クロスプレイでPSユーザーにその事がバレちゃうのを嫌がってるんじゃないかと予想してるわ。
新作ソフトを普通に買えるような層はそこまでフリプや激安セールにこだわってないだろうし、
近くにもっと快適な環境があることを意識させられたら移住する人も出てくると思うんだよね。
PSNで儲けてるはずなのに、一向に強化されないってことは、儲けた金を他所に回さなきゃいけないってことなんだよね
社員だかがはっきり明言したしね「PSNのサーバ増強なんてしません」って
しかもマイクロソフトのサバ借りてるんだろ・・レンタルサーバーってことは当然料金発生するし「PSNもうけてる!」っていってもあくまで利益で諸経費さっぴいたら微々たる利益なのかもな
ソニーの儲けが減るからに決まってるだろ
見た目ほど儲けてないんだぞソニーは
配信を嫌うって、動画だけでゲーム済ませて買わずにアンチするガイジが嫌いなだけで
またこうやってなすり付け、すり替えしていくのな
で、アカウント汚染問題は解決したんですかね
ソニー汚染除去機能なら最近リリースされた
PSNって無線LAN率クソ高いんだが GTA5のPS4とPS3のキッズ率とか無線率とか見ればよく分かるし
相変わらす「性能が~」言ってる人いるけど1番低いの覇権ハード様だぞ
環境も「メンテの達人」とまで言われてるし
本スレ>>2
>でもユーザーは得しないね 利益よりもメーカーよりもユーザーのことを第1に考えるソニー素敵
なんでユーザー得しないの?
少なくともメーカー側がやりたいなら従うべきだと思うのだが
うち、ソニーですよ?