【朗報】ソニー、テンペスト3Dの概要を話す「アトモスのXbox series Xより優れた体験になる」

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0JUPdhiH0

PS5開発陣に聞く「Tempest 3Dオーディオ」の意義と可能性
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1323407.html

ソニー・インタラクティブエンタテインメント ソフトウェア開発本部 副本部長の今井憲一氏
PS5がTempestで実現する3Dオーディオとは
3Dオーディオとはどんなものなのか? 本誌読者の方々にはもう説明は不要かと思うが、一応おさらいしておきたい。

3Dオーディオは、読んで字のごとく、音が立体的に感じられるサウンドのことだ。CGと同じように、音が発する場所を3D空間内に配置し、「中心にいる自分からどのように聞こえるのか」を再現することで、リアルな聞こえ方を目指す。こうした仕組みを「オブジェクトベース・オーディオ」と言う。映画などで広く使われており、UHD BDや配信でも活用されている「Dolby Atmos」も、ソニーが日本でも展開を開始した3Dオーディオフォーマットである「360 Reality Audio」もオブジェクトベースだ。

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gKrHu41YM
また青色の服か
理系脳の人たちって青好き多くない?

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wR3/4gJF0
ソニーレベルの音響技術でDolbyに勝てるわけないのに

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A6Aui4iY0
>>7
いつもの様にマーケティング力wでなんとかするんだろ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bmNfBHmv0
なんですぐドルビーに喧嘩売ってしまうん

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mJBKlCcf0
また変な独自仕様にしちゃうのか、学習しねーなーほんとw

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:po5s+8oj0
今更オブジェクトベースの3Dオーディオ自慢とか
ホントにXboxから何周遅れなんだよプレステって

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Peo2U0Kx0
立体音響だのなんだのってPS2の頃から言ってんじゃん
何か進化してんの?

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HbKdjsKP0
ソニーのバーチャルサラウンドヘッドホンは良かったよ
15年くらい前だけどね

 

108: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U7AEpQfn0
>>14
というかサラウンドヘッドフォンの現行製品が評判悪いので
昔のをだましだまし使っている部品取り用の中古漁ったり

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UXtdOOiZd

結局、疑似立体音響でしかないからさぁ…

ふつうに5.1chサラウンドのが極上の音響体験ができるんだよね
テンペスト3Dだのってのはしょせん5.1chサラウンド環境を用意できない貧乏向けの簡易音響システムでしかないわけよ

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M0nCVgwe0
>>15
5.1chは構築してるが2.1chでも十二分に良い音出る
低音は体で感じるものでヘッドホンでサラウンドとか意味不明

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ar8z5am0
バイオ8はアトモス非対応

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cEILcfjH0
>>16
例の契約がありますので

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mg8LuDRta
>>22
パリティは完全版とかの禁止契約だーって必死に言ってるのいるけど
こういうの見ると
PS5にできないことは他機種に導入しませんって契約にしか見えないなw

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ar8z5am0

Dolby atoms→処理負荷大、オブジェクト32個まで

Tempest3D→専用プロセッサで処理負荷小、オブジェクト50個まで

Dolby atomsの完全上位互換がTempest3D

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kScIZzz90
>>17
またロード0みたいなこと言いだすのかよ…

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UXtdOOiZd

>>17
まーたウソついてんのかよ
去年サーニーがウソついて即ドルビーに論破されて大恥かいてただろ

プレステがやることなんて他社がすでにやってることの劣化版でしかないんだよ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eJfjwm3z0
ダッサw

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kScIZzz90
俺のアンプ選びはドルビー対応規格できめてるからぽっとでの専用規格なんて無視、世間もそう

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AY/6UxiS0

https://wccftech.com/dolby-atmos-can-also-support-hundreds-of-objects-like-ps5s-tempest-says-dolby/

システムアーキテクトのマーク・セルニーは、3Dオーディオ用のテンペストエンジンを搭載したソニーの目標は、「ドルビー・アトモスがサポートする32だけでなく、何百もの情報源」をサポートする責任があると述べた。

ドルビーアトモスは32のオブジェクトに上限を設けていますか?

いいえ、それは間違っています。技術として、ドルビーアトモスは、同時オブジェクトの数百をサポートすることができます。

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eRALUKu70
意識だけ高くてゲームの中身と関係無いところでやってる感

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R67WNYxLr
テンペストが性能負けるからパリティ条項でバイオ村の箱atomos許さんかったんやろ?
勝ってたら絶対に有効化させて雑誌記事で筆者の主観では勝っているとか書かせるもんな
パリティなのが低性能の証

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dy82PzQId
業界基準でないものは廃れるだけだしw

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Od1HFdA0
atmosは下方定位も想定してないよな

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nUOdtbN4a
そりゃそうだろww
フーリエの演算精度違いすぎるし当たり前の話

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X3crN7rzM
普通にAtmosでええやろw

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ar8z5am0
ATMOSは映像用で128個 DTM用で32個 ゲーム用で20個
テンペストは50個使える

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oSEgf/97d
スピーカーレベルでいつ対応するの?
ヘッドホンじゃ所詮バーチャルなサラウンドでしかないで

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Od1HFdA0

>>42
逆スピーカーの方がバーチャル

半球に大量のスピーカー配置した無響室とかならスピーカーでも可能だけど

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qd3+53Krd
>>47
アトモスは設置したスピーカーから鳴らすんでしょ?
想定した場所に無い音は、他の複数のスピーカーから想定した位置の鳴らしてる。違うの?
テンペストは2スピーカーでも可能らしいバーチャルみたいだけど。

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CiaAX2000
>>52
2スピーカからのバーチャル出力はAtomsでも可能よ

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R67WNYxLr
オブジェクト数倍以上あっても誰の耳にも同等以上と思えないほどあからさまに劣るからパリティ条項発動して箱バイオ村でatmos非対応にさせたんだろ?
薄汚い契約に頼らないといけないほど性能に自信無いのに比較できないようにしといて優れてるって記事書かせるとか恥知らないのかね?
ソニーの音響系の技術力も落ちたもんだ

 

引用元

コメント

  1. 最近宗教信者に向けた広報宣伝しかしてないよね
    オウムが麻原は宙に浮けると謳ってるのと同じ

    • 優れた体験(宗教)

  2. ソニー信者ってPCも音響も詳しくないから、ソニーにしか出来ないんだ!って主張するよね
    実際には他の会社も出来てる事なのに

  3. 他社からの周回遅れの劣化パクリ機能をさも自社起源の最新機能の様に語り騙し売りしようとするのは最早ソニーのお家芸だからな
    まぁそんなもんが通用するのは20年くらい前で今じゃ極少数の信者や今のご時世に自分で何も調べようとしない情弱しか騙されん様になってるがな

  4. 対応AVアンプもろくにないのに絵にかいた餅すぎる
    あとatmosを貶すために嘘を並べすぎだな、マニアは知ってるから誰も引っかからないけどね

  5. 5.1ch組んでる自分からしたら、いくらバーチャルサラウンドが進化したところで所詮バーチャルなんだよな
    多少前後で鳴ってる感はあっても頭の5cm先で鳴ってる感覚だから全然迫力無いし、ステレオで聞くのと大して変わらない

  6. これってソニーの他の事業部も敵に回してるんじゃないの?

  7. 馬鹿が数字の大きさで喜んでるだけじゃん

    • その数値も嘘だけどね

      ドルビー公式によるatmosのスペック
      ttps://www.dolby.com/jp/ja/technologies/dolby-atmos.html
      ミックス内で最大128(同時発音)の独立した音声オブジェクトに対応

  8. 5.1ch?チャンネルベースと比べているんだろうか?
    テンペスト対応avアンプ?
    ゲームユーザーはオーディオ関係に関して関心もなければ知識もないよね

  9. 実際に両方使えば分かる。Tempest 3DもDolby Atmosも対応コンテンツはしっかりしてる。ただ、非対応コンテンツでも外部機器を使わずに高精度のバーチャルサラウンドのステレオ音源に変換出来て、ソフト側にイコライザー付いてるAtmosの方がCS機の付属機能としてユーザーフレンドリーってだけよ。

  10. 対応製品のない新規格よりデファクトスタンダードなatmosやDTS:Xにしておけば良いのにね
    専用ヘッドホンで儲けたかったのだろうが、ソニーのヘッドホンと言う時点でノーサンキュー

    • ステレオヘッドホンならなんでも対応してる
      色々勘違いしている人だらけだが、テンペストは低価格製品で立体音響を体感できるって話なだけ
      atmosに対応しなかったのは大変残念だが、ほとんど今回の件を正しく理解してる奴が居ない時点でatmos需要なんて無かったんだよ
      7.1.2等の環境の奴がどれほどいるか…

      • それは嘘だね
        ワイヤレスヘッドホンは専用以外使えない
        そもそも大型テレビでのプレイを推奨するのにヘッドホンしか対応せず発売してる時点で未完成品の見切り発車だ

        • 有線は全部使えるしコントローラーにさせるから取り回しも問題ない
          それにどうしてもBluetooth使いたければドングル使えばいけるんじゃないかなSwitchと一緒、好きなヘッドホン使えばいいよ
          テンペストは確かにテレビのスピーカーにも対応予定だけど、atmosと何の関係が?
          この編が理解されないくらい、ゲームユーザーにatmosいらないんだよ…

  11. そういやインターホンの音すらコンサートホールさながらの臨場感を出すSDカードもソニーだったな
    さすが音響のソニーだなぁ

  12. いまだバブル時代のノリ・・・ 

  13. ユーザー数的にヘッドホンやバーチャルを重視するのはわかるけど、本領を発揮するサラウンドスピーカー環境を捨ててかかってるテンペストは話にならんと思う

  14. 一方MSは
    SBCと箱ワイヤレスコンの通信方式だけに絞って
    ヘッドホンサラウンドのライセンスも別売りにすることで
    99ドルのワイヤレスヘッドセットを発売
    人気過ぎて全然日本に入ってこなくて悲しみ

    • MSのワイヤレスヘッドセットにMSストアのAtmosのライセンスが付いてなかったっけ?

      • あれお試し版だから秋以降は買わないと使えなくなるらしいよ

タイトルとURLをコピーしました