桜井政博「格ゲーのコンボはやられる側は納得できない」

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PeHhyeAva
ソース

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:buI/rjRmd
そこでブロッキングですよ
やっぱスト3は神ゲー

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CX640gKZ0
>>3
それな😤

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6JzW0GfE0
>>3
ブロッキングされる側は納得いかない
はい論破

 

97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JkOPi/vF0
>>3
桜井が言ってるのは「コンボが始まってしまった時」のことであってブロッキングはそれの解決にはなってない
例えばスマブラとかではコンボ中もされてる側は吹っ飛び方向ずらしたりヒットストップ中に座標を移動できたりやることがある

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I+netJ0Y0
確定してるように見えないから腹立つ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uGvMWD+20
コンボ中にも読み合いを入れてみたらどうかな?(ホールド)

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UWluwm3Ud
コンボ中のバーストの方が納得できない

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3/agHgR+0
スマブラはコンポないの?

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UXAR3BcU0
>>9
あるけど相手のダメージが蓄積すると吹っ飛びすぎてコンボが無くなるバランス

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GUfJ6A+e0
>>12
序盤はコンボでダメージ貯まるからやられる側は不愉快なんじゃね?

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I+netJ0Y0
>>13
逆転のチャンスが必ずあるからええやん

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NHBJ0bepd
原田と対談したときに言えよ

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wrlDWgMoa
>>10
プライドばかり高いこおどおじ開発に火炎瓶投げつけるほど大人げない人間じゃないだろ桜井は

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d9umD1Uk0
>>36
お前5ドル御曹司になんて事を…

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cSBZN+DA0
ココココココンボブレイカー!!

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+PyHCJqYa
>>11
MSはKIをもっと推して良い
ストなんちゃらやモータルなんちゃらよりも優れた作品だ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xudwv/oR0
納得出来ないというか単純に見てておもんないから皆辞めてく

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aEfzIbjFa
ペルソナだったっけ
相手のコンボを無理やりキャンセルさせるシステムついてる格ゲー

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EskhkG7iM
>>17
アークのゲームじゃほとんどない?

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aEfzIbjFa
>>25
アークのゲームには大体付いてるんだな
サンクス

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mvD3JIdH0
結局最適解はスマブラってことよな
コンボがないゲーム

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qcaartFld
ほんの数秒で終わるコンボなら別に何Hitでもいいわ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z89SBRSSd
なげーコンボやってるときめっちゃ楽しいんだけどな

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tf8RwfBw0
ガン逃げ待ち戦法はやられる側は納得できない

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fdgrd5eu0
格ゲーのコツをつかんでない状態だと
昔の脱衣麻雀の天鳳くらうのと似たつまらなさ

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Z1oN2mPd
Xのアイクラの投げ連は酷かったな、掴まれたら終わりじゃんあんなの

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K3/9T4mR0
単純なコンボは別にいいけど拾いは初心者の心折るよね

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NTq0d99vd
>>28
誰でも脱出不能なコンボゲーのコンボよりどう考えてもキツいよなあ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MSfUUs/O0
コンボ中もジャンケン的なシステムで成否の分岐を発生させたらいい

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NTq0d99vd
>>29
それはそれで殴る側がストレスだから結局は単発ゲーか普通のコンボゲーになる

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T03oOQZCd

>>29
キラーインスティンクトやDOAがそのシステム取り入れてるけど、ジャンケンのタイミングや種類ミスると延々とコンボが入って全然初心者救済になってないのと
慣れてる人だと途中でコンボが切れることが多発して爽快感が削がれるとして全然流行らなかった

今はコンボを短くして、その分立ち回りでもダメージ取れる格ゲーがメインになってる

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pQG0B1Qk0
僅かな判断差に対して操作拘束という罰ゲームの時間が長過ぎるというのが「そんな悪い事してないのに」だからな

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:io/ClddjM
リアルの喧嘩で浮かせ技、空中コンボ、多段ヒットがあればな…

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wd8VuCOwp
鉄拳の10連とかはところどころで対処できるようになってんだっけか?最近のは知らんけど

 

107: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LC/ODFox0
>>38
鉄拳のは昔から10連続攻撃なだけでコンボは繋がらない

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rTOxKUBp0
VF2みたいにアホほど減ると逆にゲーム性が出て面白かったりする

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+7FSLvK4M

コンボ切りはイマイチやね。大味になりがちだし
チマチマ補正ゲーとか飛び込みアッパー昇龍拳で半分削った爽快感を薄めてるだけ
大技で確定からの長い演出も商業作品としては必要なのかもしれないけど
ゲームとしてはウザいだけ。

まあコンボ練習すれば確実に強くなるてとこどけはいい。

 

引用元

コメント

  1. 相手のイイネは全部自演と思い込んでるのか
    よくわからんが自分ルールで先に相手にイイネ押せば精神的安定が得られるようだね
    桜井の動画からわかる、桜井の考え方の話をしてるのに
    その1部分を恣意的に抜き取りこのレスツリーを惨めに伸ばしてるお前で遊んでるだけだから
    その調子でどんどん言い逃れと話題晒ししてくれていいよ

  2. だっていいね早過ぎでしょw
    指摘したら止まってし

  3. 返信場所間違ってるお前が言うのは笑うところ?
    上の方、読みにくいしお前が違うところにレスしたようだから
    わかりやすくするために上の段にレスしたんだけど気付くの遅すぎだわ

    このコメントへの返信(1)
  4. 被害妄想逞しいねぇ
    まあそれでこそアンチ桜井って感じするけど

  5. うん、俺は笑ってるよ〜

  6. 精神的勝利、ひろゆき、アンチ桜井、君の妄想には負けるさ

  7. その発言をすると言う事は妄想である事を認めてるんだな
    お前もう支離滅裂で主張もバラバラ、自己弁護する気もなく
    サンドバッグ状態になってでも相手をとにかく引き摺り込みたいだけになっててつまんねぇな
    また動画の意図ガン無視した理解力皆無の切り抜き主張してくれよ、全部指摘してあげるから

  8. でもぶっちゃけ飽きてきたんだよなぁ
    言動はキチだから物珍しさはあるけど、中身が無いからある程度掘ったら底が見えるんだよね

    このコメントへの返信(1)
  9. 君の読解力こそ、どうなってるのw?

    適当なこと言われるだけだし、スマブラやったことなさそうだし、めんどくさいからいいわ

  10. 打つ手なくなったからそうやって逃げるわけね
    わざわざ逃亡宣言するとかホント最後までひろゆきみたいな真似するんだな
    ひろゆきの詭弁指摘されるの嫌がってたようだけどひろゆきそのまんまの展開されたらそう指摘するしかないだろう

  11. たしかに
    逃亡宣言してるしもう相手するだけ無駄かな

  12. また逃げたと妄想だねえ

    それより、君のスマブラ感、カズヤ感、スティーブ感を逃げずに教えてよ

  13. 精神的勝利www
    いやー残念な人だなw
    結局スマブラ知らんじゃん
    ファンボだったか

  14. この動画はスト2開発者とスマブラ開発者の対談開発に至った経緯と開発プロセスの考え方
    動画内から都合よく切り抜いた言葉で独りよがりでカズヤとかスティーブに定義付け議論してる気になってる

    こんな意味不明な論法を相手に何を話せと?
    議論したかったら少しはまともな論理思考を身につけてくれ

  15. コンボ自体は食らうような挙動したプレイヤー側が悪いんだからそこは納得しなくちゃ我儘でしょ
    超強いコンボの始動技がノーリスクの極みなのは間違いなく大問題だが

  16. ブロッキングはねえなプロが口を揃えて嫌と言ってる
    ウメハラも3rdは二度とやらんチュンリーと戦いたくないと名言してるしな

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