1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6OFYYRked
壁を走って登ったり糸を出す蟲を使って空中を移動したり
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EZ5DtX9s0
ガルクと虫はスタンダードにして欲しいな
あれほど快適になるとは
あれほど快適になるとは
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rR0c3OQg0
>>2
ガルク自体アイスボーンのモンスターライドの流用だし
ガルク自体アイスボーンのモンスターライドの流用だし
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ygnv2jeZr
>>22
あそこまで重たくない
あそこまで重たくない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wUs6k7ZL0
今更虫受け身のないモンハンに馴染めるか怪しい
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EZ5DtX9s0
>>3
ダブルクロスやれなくなった
ダブルクロスやれなくなった
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6OFYYRked
ガルクは続投しそう
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:smY50nrxa
受け身は続投してくれ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BkKf8uQy0
壁走りできないとなると蔦配置して登れるようにするとか
クラッチみたいなので木にワイヤー飛ばしてって条件付きになる感じか
OWみたいな探索ゲーならそれもアリだけど今の狩りゲースタイルだと
壁登りやらせろよってイライラの方が来ちゃいそうだな
クラッチみたいなので木にワイヤー飛ばしてって条件付きになる感じか
OWみたいな探索ゲーならそれもアリだけど今の狩りゲースタイルだと
壁登りやらせろよってイライラの方が来ちゃいそうだな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4IGLfWObd
外伝ポジションなら無くね
狩技どうした?
狩技どうした?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MqzMypXkH
>>8
ほとんどの狩技が別の形で残ってるぞ
ほとんどの狩技が別の形で残ってるぞ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BkKf8uQy0
狩技は普通にワールド以降の基本モーションとだったりライズ以降の蟲技として受け継がれてるぞ
スタッフ被ってるから当然だけど
スタッフ被ってるから当然だけど
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JBt3NneXd
アクションはワールドとライズどっちの方が海外で評価されてるのか気になる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BPew1zZqa
ワールドはプレイヤー側がモンスターのムーブについていけない感じ
エルデンリングも敵だけSEKIROなんだが
エルデンリングも敵だけSEKIROなんだが
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zXP77VGjp
受け身とガルクは永遠に続け
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6OFYYRked
一般ハンターが操竜するのは違和感有る
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BkKf8uQy0
モンスターのシャトルランに追いつくのに翔蟲は有益だし
無くなるとマジでクソモンスだらけの時代に戻りそうではある
無くなるとマジでクソモンスだらけの時代に戻りそうではある
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bSjKsKip0
オトモ2匹はやり過ぎだからガルクは要らない
次はワールドみたいなモンスターライドにして欲しい
次はワールドみたいなモンスターライドにして欲しい
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uMh0mSGOd
XX→ワールドでスタイルなくなってるし
アイスボーン→ライズでクラッチ無くなってるからな
次は虫やガルクが無くなっても不思議じゃない
乗りなんかいつまでも残ってるのに狩技とかガルクとか便利なのはどんどん無くしてくんだろうな
アイスボーン→ライズでクラッチ無くなってるからな
次は虫やガルクが無くなっても不思議じゃない
乗りなんかいつまでも残ってるのに狩技とかガルクとか便利なのはどんどん無くしてくんだろうな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QKpV5nAc0
クラッチは不評だったから消えて正解だけどな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8fgVRS40
操作がぐっちゃぐちゃ過ぎるし入れ替え技も滅茶苦茶だし
そんなの通り越して弓パシャが最適解っていうクソゲー
もう面白さとかバランスとか投げ捨てて色々実験してるんだなって思う
この路線が続くことはないだろうね
そんなの通り越して弓パシャが最適解っていうクソゲー
もう面白さとかバランスとか投げ捨てて色々実験してるんだなって思う
この路線が続くことはないだろうね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZdWHqovJa
>>19
ほんと操作グチャグチャ
ジャンプですらこの時はこのボタンこの時はこっちのボタンとか終わってる
ほんと操作グチャグチャ
ジャンプですらこの時はこのボタンこの時はこっちのボタンとか終わってる
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wzp5p9DU0
PS5でライズデビューするわよろしくな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oEC+6Pbn0
モンハンは快適になるとコンテンツ消費速度が上がる
ワールドがライズ並みに快適だったらスカスカ度は更に上がっていただろう
カプコンは無くしたいと思ってるかも
ワールドがライズ並みに快適だったらスカスカ度は更に上がっていただろう
カプコンは無くしたいと思ってるかも
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rR0c3OQg0
>>21
逆鱗宝玉がポロポロ出まくるから周回頻度も減って
やることすぐなくなるんだよな
逆鱗宝玉がポロポロ出まくるから周回頻度も減って
やることすぐなくなるんだよな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/4Ivo6vna
ワールドアイボーを持ち上げてライズサンブレイクを叩いてた人たちはPSハードで発売されても遊ばないよな?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9/ynslRd0
ガルク的な機乗できる仕組みは残ると思われるが他はリストラじゃないかな。
PSでワールド寄りの作品、Switchで実験アクション的な作品が交互に出ると思ってたけどPSこけたから無いかな
PSでワールド寄りの作品、Switchで実験アクション的な作品が交互に出ると思ってたけどPSこけたから無いかな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qE5H726k0
ガード武器と弓は今の方向で続けてくれ
使ってて楽しい武器が多いのはやっぱりいい
使ってて楽しい武器が多いのはやっぱりいい
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8fgVRS40
ライズっていうほど快適か?
やたら段差多いし技も複雑怪奇で虫で飛び回ってカウンター強要させられるゲームじゃん
他のアクションゲームみたいにきびきび動いてくれるならまだしも
モンハンみたいな重厚感のあるもっさりラグゲーでこんな複雑な操作したくないわ
やたら段差多いし技も複雑怪奇で虫で飛び回ってカウンター強要させられるゲームじゃん
他のアクションゲームみたいにきびきび動いてくれるならまだしも
モンハンみたいな重厚感のあるもっさりラグゲーでこんな複雑な操作したくないわ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mtbDGbhSa
回避性能ナーフでソロのカウンター強要はアクションとしてつまらん
あとカーナ実装で大剣の抜刀コロリン返してくれ
あとカーナ実装で大剣の抜刀コロリン返してくれ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j/2qLZ0UM
モンハンを重厚感のあるって言うのは笑いしか出ないからやめてくれ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MqzMypXkH
カウンター攻撃使ったほうが強いけど別に強要はされてなくね
上手くできないとか面倒なら普通に回避しながら戦っても良いのよ
一部の武器以外はカウンターでそこまで大幅にタイム変わる物でもないし
上手くできないとか面倒なら普通に回避しながら戦っても良いのよ
一部の武器以外はカウンターでそこまで大幅にタイム変わる物でもないし
コメント
>>28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8fgVRS40
>>ライズっていうほど快適か?
>>やたら段差多いし技も複雑怪奇で虫で飛び回ってカウンター強要させられるゲームじゃん
>>他のアクションゲームみたいにきびきび動いてくれるならまだしも
>>モンハンみたいな重厚感のあるもっさりラグゲーでこんな複雑な操作したくないわ
すごいわかりやすいエアプで助かるわー
ライズの段差が多いとかいうならワールドなんて窮屈すぎてやってられないと思うが
てか全ての批判が全部ワールドへ数倍のブーメランとなって返ってきてるぞ
ガルクはイオリの両親かエルガドのメンバーが広めたとかで今後も続投しそうだな
時代進めればありやな
そもそも無印1の頃からこの時代を振り返って語るような感じだから
幅広い時代設定はありだろうし
真島ヒロの漫画版でもモンスターもいなくなった遥か後の時代に出た歴史書の内容として回想形式で語ってるって設定だったな
ヘビボでカウンターショットをよく使うけど、アレは単なるロマン砲、というか決まると気持ちいいから使ってるだけやからなぁ…
狩るだけなら、円陣・鈍を出して貫通弾撃ってる方が早い(狩り方が単調になるから面白くなくなるけど…)
>>28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8fgVRS40
>>ライズっていうほど快適か?
>>やたら段差多いし技も複雑怪奇で虫で飛び回ってカウンター強要させられるゲームじゃん
>>他のアクションゲームみたいにきびきび動いてくれるならまだしも
>>モンハンみたいな重厚感のあるもっさりラグゲーでこんな複雑な操作したくないわ
カウンターナニソレで戦ってるけど不便は感じないし倒せない相手は今のとこ居ないぞ?
入ってて良かったゲームパス
カウンター無しでも全然戦えるだろ
むしろ今回はカウンター潰しの連続攻撃してくるやつもいるし、
タイミングよく回避することで発動するスキルもあるぞ
ハードを跨いだシリーズ作品にゲハ論争を持ってこないでくれよ…
>>23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/4Ivo6vna
>>ワールドアイボーを持ち上げてライズサンブレイクを叩いてた人たちはPSハードで発売されても遊ばないよな?
既にSwitch版とSteam版があるからわざわざPSでやる必要無いし
マルチでもオトモだけじゃなく盟友をつれていけるようになったら
楽しいんだけどなぁ。
ストーリー攻略中だとプレイヤー4+ひおれーねで計5人クエストとかになってたからなんかいけそうだけどね
>>28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8fgVRS40
>>ライズっていうほど快適か?
>>やたら段差多いし技も複雑怪奇で虫で飛び回ってカウンター強要させられるゲームじゃん
>>他のアクションゲームみたいにきびきび動いてくれるならまだしも
>>モンハンみたいな重厚感のあるもっさりラグゲーでこんな複雑な操作したくないわ
ワールドはともかくアイスボーンほど戦い方を強要するようなものにはなってない
そもそも重厚ゲー(???)→複雑なアクションしたくないってよくわからない
「あれば便利」じゃなく「無いと詰む」だからねぇ
いつものモンハンみたいに9個くらいのエリアで構成されてるように見えるけど実際はそこに「戦闘エリア」と「移動エリア」が有り、瀕死のはずのモンスターも移動エリアに入ればいつも通り軽快に走り出し、ともすれば壁面上って別エリア行くからねぇ
それでもアイコン上は追いかけてるから砂漠なんかだと道沿いに追いかけてるつもりがアイコン重なっても姿が無い事が何度もあったし
ガルクは続投しそうだけど
虫と体術関係は地域ごとに置き換わりそう
確かワールド勢(自称?)は空中移動を猛烈に否定してたよな
進化・・というより普通に快適さを追及した感じだったが何なんだろうな彼等は