インディ開発者「PSやXBOXで販売不振に陥ったため販売を完全にスキップする事について話していた」

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

「どのプラットフォームも、インディーゲームを非常に強く信じていると思います。彼らは本当にこれらをプッシュしています。その一方で消費者は、Xboxやプレイステーションでピクセルアートのプラットフォーマーを見て『やってみようかな』と思ってくれるような人たちの規模はまだまだ小さいと思います。」

同インタビュー記事では「GDC 2024において一部のインディーゲームがプレイステーションやXboxで販売不振に陥ったため、一部の小規模開発者はプレイステーションやXboxでの販売を完全にスキップすることについて話していた」という声も紹介されています。

https://news.yahoo.co.jp/articles/6c34e4ef88d2b9a75fb2eb7ab493bfdc48328150

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
XboxやプレイステーションユーザーはAAAタイトルへの興味が強いためインディーゲームを見逃しがち?
Lowrie氏は今日のゲーム業界の現状について、大規模な運営型サービスのヒットにより多くの時間が消費されるため、すべてのゲームがプレイヤーの時間を奪い合っているとした上で、
Game Passのようなサブスクリプションにおいては小規模なゲームはプレイ意欲を失う可能性があるため、サブスクリプション向けに小規模なゲームをリリースすることは懐疑的だと述べています。
そしてLowrie氏は「小規模で伝統的ではないインディーゲームを最も購入するゲーマーは、ニンテンドースイッチの所有者である」と述べ、その理由について以下のように語りました。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
「(任天堂は)面白いコンセプトやゲームプレイのアイデアに対して非常にオープンなエコシステム、つまりユーザーベースを構築しました。」
「プレイステーションとXboxのユーザーにも、インディーゲームが好きな人たちはたくさんいるのですが、誤解しないでください。
『Cult of the Lamb』はそれらのプラットフォームでもよい売り上げを収めています。しかし、大多数のユーザーは、自分が本当に遊べるゲームを誇示するためにこれらのプラットフォームを購入しているのだと思います。」
Lowrie氏はプレイステーションやXboxのユーザーは『Destiny』『Starfield』『HELLDIVERS 2』といった、いわゆるAAAタイトルに興味を持っていることが多く、プラットフォームホルダーもインディーゲームの宣伝こそ行っているものの、消費者はAAAタイトルにより興味を持っており、デジタルストア上でもそういったタイトルを優先していると説明しました。そして、Lowrie氏は以下のように述べています。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
インディーズはSteamとswitchだけでいいよ
他に出しても売れないし労力の無駄
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そりゃ何百億円掛けた超絶グラのゲームと数百万円のピクセルゲーム並べたらみんな超絶グラ選ぶだろ。金掛けろよ甘えんな。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
スクエニとか好きそう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
大手でさえ開発費高騰で悲鳴あげてるのによく言うわ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
裾野を広げないと山は高くならない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
インディゲームは手軽さがないとね
PCで2窓して配信見ながらとかswitchの携帯モードで寝転びながらとか
テレビの前固定でやるもんじゃない
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
switchはswitchでストアがなあ…
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サブスク持ち上げてる人って安くAAAのゲーム出来る優越感重視してる所がありそうだからなw
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Switchは埋もれるけどね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSは箱ユーザーは買わないじゃん
サブスクに入るのを待ってる乞食ばかり
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲームはアイデアがまず先頭にあり、それを具現化する中で表現として
グラフィックのレベルがある
開発者達の分析はその通りだと思うね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSとXBOXだと売れないからか出るゲーム数明らかに少ないからなw
開発者はよく分かってるよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ユーザー数は正義なんよ
数が多ければ多いほど買ってくれる可能性や係数が上がる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
XBOXユーザーはインディゲーム好きそうなのにあまり買ってなかったのか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>18
毎月ゲームパスで死ぬほどインディー新作くるんだもん……
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>26
開発者にXBOXユーザーは買わないと思われててユーザーが自分の首絞めてる状態になってるのか
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

最初はPCで出してバグを潰しつつ調整して評価が良ければスイッチに出せばいい
評価が低いゲームだとスイッチに出しても売れないだろうから次のゲームに注力した方がいいだろう

スイッチでヒットしたらPS信者が注目しPSでも出せと騒ぎ出す
PSと箱はその頃に検討すればいい
だがPS、箱に出してもあまり売れないので新作を作る方がいいかも

インディの立ち回りはこの辺が堅実だろう

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

全世界のサイコーグラのpsゲームが日本だけの桃鉄にハンデ戦して負けるくらいの雑魚ハードだからね。

サードもインディーも売れるswitch。

全部爆殺王プレステ

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
しかし、大多数のユーザーは、自分が本当に遊べるゲームを誇示するためにこれらのプラットフォームを購入しているのだと思います。」
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSじゃスイカゲームはうれなかっただろうな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSは終わってるからな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲーパスはインディスタジオにとっては害のほうが大きいよね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>29
まだ実績や知名度のない という意味でのインディとして

ゲーパス契約の害って何?

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>30
契約ではなくユーザーがゲーパスに入らなかったインディに興味を示さなくなる
結果、買わなくなる
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>33
認知してもらうための 「宣伝」 やいわゆる案件というプロモーションはどこいった?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあ実際CSでリリースされてるインディなんて一握りだしな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Switch後継機でリッチなライブサービス型が増えたらインディのみならず同じ問題が生じると思うけどな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>34
それはない
Steam同様にユーザーの質が良い
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>36
消費者心理のビジネスへの影響をキッチリ研究してるだろうからねぇ

セール値下げせず定価に近い価格で買ってもらえる市場、プラットフォーム

の維持を何で他の業界も自ら潰していくんだろう (有名タイトル以外全滅してサブスク招いた)

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Xboxじゃ売れないって言ってるけどパルワは1000万行ってるしゲーパス効果でウォーロンが売れたじゃん
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

グラガグラガ族がショボグラインディーズ買うワケ無いんだよな
ゲーム性でゲームを評価している層が主に買う

勘違いされやすいがPCはグラガグラガ族も内包しているが
そうでないユーザーも多い

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂ハードには、「見た目よりアイデア重視」のゲームをファーストが出してて、それを目当てに買う顧客もいるし
インディーゲーの「ここが面白いところ!」を抜き出してアピールするインディーワールドみたいなものもあるからなあ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>40
アイデアじゃないか
任天堂が出してるのは「解像度より面白さ重視」かな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Xboxあるけどゲーパス以外で使ったことないわ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS、Xboxはホーム画面がクソだから埋めたくならないね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サブスクの害でサブスク外のゲームが売れなくなるは普通にありそうだからな
サブスクのゲームで時間が無いはよく聞いたりするし
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
手軽に遊べるSwitchが一番選ばれるよな
これは後継機になっても変わらない
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲーパスはインディスタジオにとって害があるってだけでしょ?
契約したことによる直接の弊害なんて話してたか?w
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSや箱で大作が9割セールとかやったらインディーなんて買わないからな
まだswitchのがチャンスあるわな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サブスクが害になってないとしたらPSとXBOXで販売不振になる理由はなんでだ?って事になるな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲーパスだと毎週インディー追加されるし適当にあれこれ買うような傾向ではないだろうな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

ゲーパスに入ってるタイトルだと
タダという点でAAAも廉価インデイも変わらないから
ユーザーが同レベルで比較しちゃうというのはありそう

スイカゲームが売れるのは240円だからで、
あれがAAAタイトルと同じ値段だったらあんなに売れない
インディーにとっての販売戦略では価格は大きな要素だから、それが使えないのは苦しいよね

ユーザーも、サブスク代○○○円も払ってるのだから、できるだけ高いゲームをやる方がコスパいい、に
なっちゃう
任天堂のカタチケだって「どうせなら定価の高いゲームと引き換えたい」とか言われるわけで

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
switchもswitchで埋もれるくらい出てるしなぁ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
開発者なんだけど勘違いしていないか?
新作を発売すれば買ってもらえるなんて甘えだぞ
そんな時期は過ぎ去った
買う側も手当たり次第買うことがなくなってんだよ
実際の話、パルワが箱で1000万人プレイヤーなんだしこっちからみて魅力的なゲームはちゃんと売れている
甘えと願望は捨てなよ

引用元

コメント

  1. 75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    開発者なんだけど勘違いしていないか?
    新作を発売すれば買ってもらえるなんて甘えだぞ
    そんな時期は過ぎ去った
    買う側も手当たり次第買うことがなくなってんだよ
    実際の話、パルワが箱で1000万人プレイヤーなんだしこっちからみて魅力的なゲームはちゃんと売れている
    甘えと願望は捨てなよ

    まぁパルワはポケモンの見た目をパクっただけあって魅力的に見えただろうな
    結果すぐに遊ばれなくなったけど

  2. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    そりゃ何百億円掛けた超絶グラのゲームと数百万円のピクセルゲーム並べたらみんな超絶グラ選ぶだろ。金掛けろよ甘えんな。

    これがもし正論だったのならアンダーテールは売れてないし
    ゲーム総選挙に名前が入る事も無かったのよ。
    面白ければドット絵でも売れる。ドット絵に一工夫して良い音楽を用意して
    面白いストーリーを作れば皆に支持されるんだぞ。

    • あと宣伝というか口コミでファンを増やしていく環境の整備よね
      闇雲に知名度上げれば良いわけじゃない

  3. 3Dのアクションとかならともかくドット絵や2DのインディーはSwitchの携帯性と親和性が高すぎるからなぁ
    ヴァンパイアスルビボーズもPCでやってからSwitch版買ったけど、Switchのがプレイ時間長くなってるわ

    • 濱口読みだと普通の人には分からんだろ

      • ふにゃべえ「せやな」

  4. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    そりゃ何百億円掛けた超絶グラのゲームと数百万円のピクセルゲーム並べたらみんな超絶グラ選ぶだろ。金掛けろよ甘えんな。

    お前らが買わんから金かけられないんだよ
    金なきゃ金もかけられないって当たり前の事が理解できないのか?

  5. 配信見ながら遊べるしな

  6. スイッチは埋もれるとか言ってるけど、インディーワールドをファーストがやってる時点でちょっと違うよね
    他CSなんて埋もれるわAAAで蓋されて影も形も見えなくなる
    他CS民と違ってスイッチ民ってインディーソフトに対するアンテナ感度高いんだよね
    だから“売れちゃう”んだよ、ファンボには一生理解できないだろうね

    • eショップのDLランキングがちゃんと機能してる証拠よね
      有象無象でeショップの商品が埋め尽くされていても面白いゲームはランキング30に上がってくるし

    • 埋もれるのはswitchだろうがsteamだろうが一緒だからねぇ

    • 8番出口はただの移植じゃなくて異変変えたりしてるから、別機種で売るための努力してるからな

  7. 75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    開発者なんだけど勘違いしていないか?
    新作を発売すれば買ってもらえるなんて甘えだぞ
    そんな時期は過ぎ去った
    買う側も手当たり次第買うことがなくなってんだよ
    実際の話、パルワが箱で1000万人プレイヤーなんだしこっちからみて魅力的なゲームはちゃんと売れている
    甘えと願望は捨てなよ

    その魅力って「面白さ」じゃなくて「炎上商法」的なやつじゃん…

  8. PS+やゲームパスの影響でインディが売れてないと言われてるな
    インディにとってはSwitchみたいなのが正解か

    • 結局何かのせいにしてるだけやろ
      switchでも売れないインディーはいくらでもあるんだし
      面白ければどんなプラットでも売れるんよ、BOOTHとかでも売れるし
      面白いかそうじゃないかってだけやね

      • 一時期、strayが持ち上げられてたけど、猫目的だった人らは化け物に襲われる場面があることを知って、売上は止まったからな

        猫をウリにするなら、リトルキティビッグシティのようなゲームデザインにするべきやった

        • 猫かわいい猫かわいいとか表向き宣伝してたけど
          結局ホラーじゃねーかってな
          もはや詐欺だろ

          • ちょっと前にも獣◯を動物なかよしいうのは悪質なエルサゲートだかやめろっていう声があったなぁ

        • 化け物に襲われたり、高所から落ちて足引きずったりと猫が傷つくシーン多いからね
          一応プレイしたけどこりゃ苦情出るなと感じた

          単なる箱庭猫シミュレーターで良かったのに

          • 途中から一緒についてくるロボの自分語り始まるからな
            アレ無しで敵も居なくてロボットしか居ない不思議な空間探索するだけで良かった
            いや、猫のエディットはもちろん、オンライン対応で他のプレイヤー猫とエモートでやり取りする機能は必須だわ

  9. Switchは埋もれるぅぅぅぅぅぅう!!!!じゃねーよ、そんなもの他の媒体でも同じ、いやインディーワールドとかの紹介が無い分Switchより不利だと思うけど

    • もっとライバルが少ない環境で埋もれてる方のが問題だからこんなことになってるんだろうにな

  10. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    そりゃ何百億円掛けた超絶グラのゲームと数百万円のピクセルゲーム並べたらみんな超絶グラ選ぶだろ。金掛けろよ甘えんな。

    君の大好きなスクエニ君はグラじゃなくて面白さを連呼してましたけどね。
    まあ、作れるとは思えんけど。

  11. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    そりゃ何百億円掛けた超絶グラのゲームと数百万円のピクセルゲーム並べたらみんな超絶グラ選ぶだろ。金掛けろよ甘えんな。

    みんなグラが超絶かわいいスイカゲーム選んでたな

  12. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    そりゃ何百億円掛けた超絶グラのゲームと数百万円のピクセルゲーム並べたらみんな超絶グラ選ぶだろ。金掛けろよ甘えんな。

    steamだってAAAとインディーが並んでるけど売れるからな

  13. インディーの中の人からはgamepassに選ばれるとまとまった金が貰えて次につながると言うコメントが山程あるけど
    何故か元関係者からは批判的なコメントが多いのがなあ

    • 実際にそういう意見がちょいちょい出てるから中堅大手サード以外には向いてない商売形態なんじゃないかと思ってる

      • 73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
        ゲーパスに入ってるタイトルだと
        タダという点でAAAも廉価インデイも変わらないから
        ユーザーが同レベルで比較しちゃうというのはありそうスイカゲームが売れるのは240円だからで、
        あれがAAAタイトルと同じ値段だったらあんなに売れない
        インディーにとっての販売戦略では価格は大きな要素だから、それが使えないのは苦しいよねユーザーも、サブスク代○○○円も払ってるのだから、できるだけ高いゲームをやる方がコスパいい、に
        なっちゃう
        任天堂のカタチケだって「どうせなら定価の高いゲームと引き換えたい」とか言われるわけで

        ゲーパスとインディーの食い合わせの悪さの病理はこれがいい説明かな
        同じカネ払うなら、まず高いものから手を出すのが自然な心理
        運営側としても常に客を呼び込みたいから、途切れなく大型目玉商品を投入する
        必然、潜在的需要があるニッチソフトに偶然触れる余裕が運営面から消されていく

        掲載時間制限で区切られ、プレイ時間というサイズが定められたパイの奪い合い
        生きのいい大型捕食者が入れ替わり立ち替わりするレッドオーシャンでインディーは辛い

        • ツイで最近あった話題だが
          アケアカに対してカプコンのアケコレが話題にならないのは「一度に全部出す」のと小出しにする」の違いって話

          アケアカの場合新作の度に当時のスタッフやハイスコア所持者を呼んで配信してるので
          話題になる回数が圧倒的に違う

        • 「金払ってるから高い物を遊ぶ」とか思考が貧乏臭いんだよな
          買い切りより安く済むからそれだけ遊ぶために最短の課金するケチな奴でしょ
          年課金とか絶対やらないタイプ

  14. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    そりゃ何百億円掛けた超絶グラのゲームと数百万円のピクセルゲーム並べたらみんな超絶グラ選ぶだろ。金掛けろよ甘えんな。

    話題性で8番出口に勝った「超絶グラのゲーム」あったっけ

    • 超絶グラかどうかは置いといてヘルダイバー2が大炎上したくらいかな
      最近の大型タイトルは発売に漕ぎ着けるのも大変で発売日には忘れ去られてる気がする

  15. 未だにサブスクを乞食とか言ってる老害いるんだな
    CSでやってないとこなんてもう無いだろうに

  16. 35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>34
    それはない
    Steam同様にユーザーの質が良い

    Steamはユーザーの絶対数が圧倒的だけどユーザーの質平均は…

タイトルとURLをコピーしました