1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BzEVQ6Wl0
7も色々言われてるけどマテリアをカスタマイズして自分なりのキャラを育成するのマジで楽しかったし、ムービーは召喚獣以外は邪魔にならない演出として機能してたし、テンポも良いしでめっちゃ好きだったわ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OrdYV6lF0
8910だけだわ
7から前はグラがショボくて耐えられなかったし
世代やね
7から前はグラがショボくて耐えられなかったし
世代やね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BzEVQ6Wl0
>>2
8はジャンクションシステムが、9はロード時間が、10はイベントの長さが合わなかったわ。どれも終盤までは遊んだけどラスボス倒す直前くらいに飽きてクリアまでいけんかったな
8はジャンクションシステムが、9はロード時間が、10はイベントの長さが合わなかったわ。どれも終盤までは遊んだけどラスボス倒す直前くらいに飽きてクリアまでいけんかったな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BzEVQ6Wl0
FF6は装備品の収集と魔石を使ったパラメーターの調整や世界崩壊後の仲間集め、FF5は金字塔ともいえるジョブチェンジシステムの完成系で戦術を変えながら何週でも遊べた。自分はこの3作品に関しては文句の付け所が無いくらい好きなんだけど、他のFFでエンディングまで遊べたの1つも無いんだよな。
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iZ4hafs10
この手のスレって自分の推しFF持ち上げながら他をディスるだけになりがちなんだよなぁ
少なくとも10まではそれぞれ推しのFFあるって人多いだろうしな
少なくとも10まではそれぞれ推しのFFあるって人多いだろうしな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iZ4hafs10
ゲーム慣れしてない人ならまだしも8のジャンクションって別に装備品収集と同じだからなぁ
最後までやれなかったなら別のところに要因あるじゃないかと勘繰っちまうわ
最後までやれなかったなら別のところに要因あるじゃないかと勘繰っちまうわ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FKUJhHcc0
12は未完成なのとキャラとシナリオさえ目を潰れば面白かった
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vO3bfXVJ0
面白かったのは
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X4szlIbQ0
6こそ至高4もそれなりに良かった
456だなffらしくて面白かったのは
7以降も面白かったがffとして見るとちょっと違うようにも思える
特に7のキャラポリゴンと書き割りにはがっかりした記憶、後年で美化されてff7acなイメージだけど全然違う
456だなffらしくて面白かったのは
7以降も面白かったがffとして見るとちょっと違うようにも思える
特に7のキャラポリゴンと書き割りにはがっかりした記憶、後年で美化されてff7acなイメージだけど全然違う
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+9JRqXZU0
5を悪く言う人がほとんどいないから多分5が最高到達点なんじゃないか?
FFを代表する作品なら間違いなく7だろうけど
FFを代表する作品なら間違いなく7だろうけど
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nujgF04v0
>>12
昔はシステムの奇数、ストーリー偶数と言われてからな
だがそれは6までの話だった事を考えれば、システム方面に期待されていたのは5までだった事という事だな
あの膨大な組み合わせを破綻なく楽しめるのは唯一無二だよ
それだけデバッグが大変だったろうし、もうやりたくないと思ってしまう部分かもしれんが
それでもあの自由度を現代に持ち越せていたら……と考える人は少なくないだろうな
恐らく今頃余裕でミリオンを超えて三大RPGの名を欲しいままにしていたかもしれない
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kmlMMh9i0
>>16
5のシステム参考にしてるといってたアレを馬鹿にしてます?
5のシステム参考にしてるといってたアレを馬鹿にしてます?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vO3bfXVJ0
面白かったのは
5、6、10、12、13、16、7R1、7R2
この中でもランク付けあるけど割愛
4、9、13-3もそれなりに好き
7と8があまり楽しめなかった
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gzTDyJCNd
筋が通っているものは批判が少なくなる
FFの正道はジョブであり、FF1は職業を選べてクラスチェンジもあった
それをストーリーにSF要素があったとか再定義でねじ曲げていった
時代とかいう外部の価値観に流されて芯が残ってないから落ちぶれ続ける
FFの正道はジョブであり、FF1は職業を選べてクラスチェンジもあった
それをストーリーにSF要素があったとか再定義でねじ曲げていった
時代とかいう外部の価値観に流されて芯が残ってないから落ちぶれ続ける
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aCAXqA5p0
5は特に大きな欠点がない優等生
しかも無難な優等生じゃなくて脳筋ごり押しから色んな尖った変態プレイまで網羅できるガチの優等生
しかも無難な優等生じゃなくて脳筋ごり押しから色んな尖った変態プレイまで網羅できるガチの優等生
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ATLLyrm0
冷静に考えなかったら面白いFFは何になるんや
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qTFxgvMS0
234面白いけど
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5/Ntuq7V0
2は強敵からアイテムとか魔法書を奪えるのが新鮮で面白かったけどなあ
ワールドマップも育成も自由度が高くて唯一無二感が凄かった
ワールドマップも育成も自由度が高くて唯一無二感が凄かった
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0n3Lpk7z0
そうだな
マテリア集めは面白かったな
今のはキャラに力入れ過ぎて容姿も別物
KHもそうだけどあの不自然な顔のリアルなキャラはほんといらんかもしれん
マテリア集めは面白かったな
今のはキャラに力入れ過ぎて容姿も別物
KHもそうだけどあの不自然な顔のリアルなキャラはほんといらんかもしれん
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/UWcjpcV0
5でジョブシステムが完成されすぎて
6以降はキャラ重視になってしまった
6以降はキャラ重視になってしまった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4M6vkLMl0
2はシステムが斬新すぎて賛否別れるけど俺は好き
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gzTDyJCNd
カスタマイズ性という核は他社タイトルでもいくらでも成功することがわかっているのに
任天堂機で当てたその手段、成功例をいちいちブームや邪道に片付けることで
FFの出発点を否定することになったもんな
別IPで切り離させてもブレイブリーがFFの話題を奪うわで発狂
任天堂機で当てたその手段、成功例をいちいちブームや邪道に片付けることで
FFの出発点を否定することになったもんな
別IPで切り離させてもブレイブリーがFFの話題を奪うわで発狂
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:doozRhs2H
一応13まではシステム的なものは考えてたとは思う、13が良い悪い置いといて
15、16で真似をするっていう方向に言った気がする、15はOW風で16はコンボアクションという
15、16で真似をするっていう方向に言った気がする、15はOW風で16はコンボアクションという
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0n3Lpk7z0
>>27
コマンドの発展形として13はかなり面白かったよ
ただのアクションにするなら13のバトルシステム引き継いでくれても良かったのよな
コマンドの発展形として13はかなり面白かったよ
ただのアクションにするなら13のバトルシステム引き継いでくれても良かったのよな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zLXx+cMZM
零式好きな俺は異端か
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vO3bfXVJ0
>>29
カメラがアレ過ぎる
カメラがアレ過ぎる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vzhh6+q80
俺は10まで全部楽しめた
オンラインが混ざってから興味を失った
もうFFをやることはない
7リメイクはやるつもりだけど新作はないな
オンラインが混ざってから興味を失った
もうFFをやることはない
7リメイクはやるつもりだけど新作はないな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LDHfMq7U0
4を無視しないでくれ
生まれて初めてやったRPG
スーファミレベルだけどマジで音楽と映像に感動した
生まれて初めてやったRPG
スーファミレベルだけどマジで音楽と映像に感動した
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H7xwUyQAM
8が叩かれてるけど俺は一番楽しかったけど
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pu3HbHWmr
あんまりこれ言うのはあれだが
野村や吉田のような学のない人達がトップに立っちゃったから思考ベースのシステムは捨てられたのよ
深みがあっても彼らが面白くないと感じたら没にされてしまう
野村や吉田のような学のない人達がトップに立っちゃったから思考ベースのシステムは捨てられたのよ
深みがあっても彼らが面白くないと感じたら没にされてしまう
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DCihvLt/0
123までやろ
4から微妙になって6で終わった
4から微妙になって6で終わった
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wy+rhxFv0
1と2はいろいろ荒い 3は面白い 4は微妙
8はクセが強いが面白さはある
9は駄作 10と12は面白い
後は知らん
8はクセが強いが面白さはある
9は駄作 10と12は面白い
後は知らん
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T4pzoe/m0
9は雰囲気とBGMとエンディングが神すぎてるから一定の評価はできるけど、終盤のストーリーはあまり褒められたもんじゃない
8は良いと思うよ
8は良いと思うよ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QeLSkMrM0
4は今やると何の特徴もない平凡なRPGにしか見えないと思うが…
リアルタイムでやると衝撃の塊だったんだよ
これが次世代のRPGか!スゲー! みたいな感じだった
この辺はリアタイ感覚じゃないと分かりづらいと思う
そういう意味では7も似たような立ち位置かもな
リアタイ勢と後でやった人では評価全然違いそう
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JRF/1fI10
>>41
当時のライバルであるエニックスのアクトレイザーにビビってサウンド音源すべて作り直しただけあって今聞いても音がかっこいいんだよなー
未だに4は色んなリメイクあるけど原作のスーファミが1番BGMの音良い
当時のライバルであるエニックスのアクトレイザーにビビってサウンド音源すべて作り直しただけあって今聞いても音がかっこいいんだよなー
未だに4は色んなリメイクあるけど原作のスーファミが1番BGMの音良い
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QeLSkMrM0
>>47
4のBGMの音質は、同じハードで後に出た5や6に比べても上回ってるぐらいだと思う
それぐらい気合を入れて作ってた事が伺えるね
4のBGMの音質は、同じハードで後に出た5や6に比べても上回ってるぐらいだと思う
それぐらい気合を入れて作ってた事が伺えるね
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6K+X0gnn0
2~5までだろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pyVD/hWv0
当時姉がやってるの観てたけど、神殿みたいな部屋でエクスカリバーとか伝説の武器がグルっと揃ってる部屋は幼心に感動した
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w7G1hDcc0
オールクソは10-2から
それまでのFFはミスティッククエスト含め全部良作
それまでのFFはミスティッククエスト含め全部良作
コメント
語られない11とか言う名作
その辺がFF史の最上級だろうけど周辺ナンバリングも基本普通に良い出来やろ
少なくとも今のFFみたいな苦笑ポジみたいな立場とは全然違う
サガ好きやし2が割と面白いシステムしてると思うわ
仲間同士でどついてHP上げるとことか
面白いが基準なら個人的には2、3、5、7
当時の技術や作品の水準からすると1-7までは波はあるがおおよそ良作以上だった
リアルタイムで3から8までプレイしたけど、5が最高です。
2000年ころ、FF5青魔法の効果をキッチリ判明させるためにバイナリの動きを調べてたなぁ。
懐かしい。
DSでリメイクされた作品が好きやった(ナンバリング忘れたけど)