1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JXy2I7840
両方とも好きなんだよ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vsGKU2XB0
8は糞つまらんが>>1みたいにやたら推してる奴が結構いて不気味だよ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nxV9Mm6P0
>>1
スコール顔の元ネタだれだっけ?とかトキオ山口とかあの辺の色物のナンバーがどれがどれかわからんw
13はピンク髪のコスプレオカマが主人公であれはガクト元ネタだっけ?
芸能人に頼りすぎな
スコール顔の元ネタだれだっけ?とかトキオ山口とかあの辺の色物のナンバーがどれがどれかわからんw
13はピンク髪のコスプレオカマが主人公であれはガクト元ネタだっけ?
芸能人に頼りすぎな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pJ31DvRH0
どちらも惜しいんだよな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YnjErbgZ0
ジャンクションのせいで魔法あまり使いたくないし、どんな強敵も連続剣とデュエル連発してれば勝てるクソバランスなの直して
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DtCFa6SJ0
どっちもやったことないけど8はフェイ・ウォンのEDだけ知ってる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iv9kpZyM0
16に比べたら遥かに面白いよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hkU5tx8j0
8は分からなくもないが13は無い
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w0jB/Sm90
どっちも好きだわ
ストーリーに関しては7以降で一番好きなのは8かもしれん
逆に当時すごいストーリーに感じた7は今やると結構幼稚に感じる
ストーリーに関しては7以降で一番好きなのは8かもしれん
逆に当時すごいストーリーに感じた7は今やると結構幼稚に感じる
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VcnajQ6c0
いや13叩いてる奴こそエアプだろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:clEccFeQ0
13>>8
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zUYbrKO60
なんだかんだFF新作!うおおお!と盛り上がったのは13までだったなぁ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d3xClMjD0
13の戦闘システムは好きだよ、正直あれは悪くなかった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cnsXiG1X0
>>10
閃光もかっこいいしな
閃光もかっこいいしな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6GHd6RUi0
13は一本道すぎて合わなかった
パージで戻れもしねぇ
店は自販機しかねぇ
パージで戻れもしねぇ
店は自販機しかねぇ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D1Whs8u50
FFがダメになった戦犯は13
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rNaVP4yX0
>>13
ヒゲの残した6の劇場演出だろ
あれがムービーになってしまった
ヒゲの残した6の劇場演出だろ
あれがムービーになってしまった
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QPVi1q650
>>39
どう足掻いても6がFFのピークなのに戦犯にしようとするやつたまにいて草なんだわ
どう足掻いても6がFFのピークなのに戦犯にしようとするやつたまにいて草なんだわ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UuMPr5yB0
8は成長システムをバランス調整すればな
13はワールドマップみたいのが最終版にならんと出てこないのがなぁ
バトルの楽しさは全作品でも1,2を争うほど楽しいんだが
あとどちらの作品もストーリーをもう少し一般向というか分かり易く軟化したほうが良いかもしれん
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yrZEHynh0
13はやったことないんで知らんけど、8はどこをどう評価したらいいんだ?ってくらい糞of糞だろ
ジャンクションシステムのせいで戦闘のバランスは完全に崩壊しまくりでゲームとして面白いところ一個もないし、ストーリーもどうしようもない
加えてヒロインがあまりに魅力が無さすぎどころか嫌悪感しか抱かないレベルだろ…
ジャンクションシステムのせいで戦闘のバランスは完全に崩壊しまくりでゲームとして面白いところ一個もないし、ストーリーもどうしようもない
加えてヒロインがあまりに魅力が無さすぎどころか嫌悪感しか抱かないレベルだろ…
137: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y4dnZ8tB0
>>15
絶対システム理解してないかエアプだろお前w
絶対システム理解してないかエアプだろお前w
139: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ssba5nBmr
>>137
8も12もシステムを理解できない人が多かったけどそれは開発者の責任
FFでやることではない
12はあえて自由度をなくしてジョブ固定にしたことで初めて開発者の意図が伝わった
8も12もシステムを理解できない人が多かったけどそれは開発者の責任
FFでやることではない
12はあえて自由度をなくしてジョブ固定にしたことで初めて開発者の意図が伝わった
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OUmkkB9G0
13はともかくPS1のゲームはリメイクしろよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w0jB/Sm90
13普通に厨二病心擽られたし戦闘システムはシリーズ最高だよ
コマンド式の範疇でうまくやってた
12-2、13-2、共にフルコンプまでやりこんだFF信者
オンラインはやってないけど、オフでまじでゴミだと初めて思ったのが15
16はPS5ないしFFという名前ついただけの別のゲームにしか見えないからやってない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iv9kpZyM0
>>18
16やった後に15やると自由にゲームを動かせるって当たり前の事に感動するぞ
16やった後に15やると自由にゲームを動かせるって当たり前の事に感動するぞ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V/AHuit4H
>>18
レヴァナントウイングやりこんでるってちゃんとコアな信者だな
レヴァナントウイングやりこんでるってちゃんとコアな信者だな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pJ31DvRH0
FF12の先頭システムは悪支店的すぎたんだな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:96kFz4a70
16は全シリーズ中一番つまらない、こればっかりは今後も変わらないと思う
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iumMtQmpM
8がつまらなくてゲーム卒業したから絶対にない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w0jB/Sm90
16はやらなくてもカスだとわかる
よくあれにFFと名付けたなと
あと12-2じゃなくて10-2だった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wie7slny0
なんだろう12までのFFは再評価され代が多少なりあった気がするけど13以降はないわ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OUmkkB9G0
>>24
再評価されたFFはゲームとして面白いんだけどシステムが尖りすぎてて直ぐには理解されない系だな
時間が経って攻略情報が出揃い育成と装備の定石が作られると再評価される
再評価されたFFはゲームとして面白いんだけどシステムが尖りすぎてて直ぐには理解されない系だな
時間が経って攻略情報が出揃い育成と装備の定石が作られると再評価される
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LA5NZi3Z0
16はゲームじゃないね
でもあれがいい人はおそらくいるよ
皆がガッツリ操作が大好きなゲーム好きとは思えないからね
でもあれがいい人はおそらくいるよ
皆がガッツリ操作が大好きなゲーム好きとは思えないからね
コメント
8でFFを卒業できました
ありがとうございました
これから戦争する奴が
髪をピンク色に染めてるとかありえねー
設定がゴミ
8は結構好きだったな
キャラが立ってて学園モノって異彩を放ってるのも嫌いじゃない
ラグナたちの話も好きだった
自分は12で脱落したんで13は買おうとも思わなかった
8は初見の時システムもストーリーもなんのこっちゃって感じだったけど何周かしたら1番好きなFFになったな
13の最初の戦闘がムービーからシームレスで切り替わった瞬間はマジで鳥肌もんだった
まあ、そこがピークであとは落ちるだけだったが、、、
13は後半から解放される編成の制限やらそういったものが最初からある程度自由に出来ていたら評価もだいぶ違ったんだろうけどね
8のジャンクションシステムや敵がこちらの強さに合わせて強くなっていく仕様は色々と噛み合わず練り込み不足だったなとは感じた
そこをもう少し作りこめていたらまた違ったかもしれん
拠点で魔法が大量に手に入って、戦う相手ごとにビルド出来る方向とかならとっつきやすかったかもしれない
仮に原点が再評価されても、それをうけて作られるリメイクが原点の原型もとどめてないというw
システム理解してないってジャンクションで魔法セットしてステータス仕上げる以外に何かあるのか?
よく「アイテム(レアカードも含ぬ)から精製で魔法を作れば敵からドローする必要がない」とか言うけど、敵からドローするシステムなのに全否定するなよ
あとリノアは本当にどこがいいんだろって思ってたわ
宇宙に捨てられた時なんて、やらされるミニゲームがクソすぎて「このまま宇宙のゴミになっちまえ!」とまで思ったもんだ
8も13も実際のプレイ後には正直嫌いじゃないとまではなったんだが
だからといって結局の所FFの中じゃ正直微妙と言わざるを得ない
初FFがこれだったとかならともかく
FF8は本当に好き嫌いが分かれるな、自分は好き派だが
ただ音楽の素晴らしさはシリーズ最高峰だと思う
これは断言できる
13の良いとこなんて戦闘曲だけだろ
8はまだストーリーも会話内容も理解できる
戦闘バランスは粗だらけだけど世界観にもマッチしたシステムになってて慣れればわかりやすい
13はストーリーは意味不明すぎで途中の会話も電波で寒気がする
大半のキャラの心情がまるで理解できない
8でFF辞めました
システム、何よりストーリーが最低で評価できるのが音楽しかない
飽きたとかではなく続けるのが苦痛になって投げたのは初めての体験だったわ
ワイはストーリーは別にこれで良い。こういうお話もアリ。
なんていうかキャラの性格が合わなかった。悪いワケじゃないんだけど、スカしたのばっかりで意外性がなく面白くない。
そしてジャンクションがダメだった。最初の1時間ほどは探索的にドローしまくって面白かったけど、100集まったら逆に魔法を使いにくくなってツラい
そしてガ系が集まると、工夫や発想に乏しい面倒なシステムなだけ。しかも長いムービーでダルい
気にするほどの変化じゃないのかもしれないけど装備した魔法を使って数が減るとステータスが下がるって結構ストレスだよな