セガの名越が鈴木裕を語る!『「失敗したら死ぬかもしれないんですよ?」って』

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 08:23:24.23 ID:1tq4iJgs0

https://www.famitsu.com/news/201905/11176069.html
――なるほど。ちなみに、最初に鈴木裕さんに出会ったときはどう思われたのですか?

名越 会ってすぐわかったのは、「この人ってスゴい人だな」ということですね。
ただ、「こういう人に限って、世の中は絶対理解しないんだろうな」とも思いました。
その予感が的中していたということは、時間が経つにつれて嫌というほど思い知らされるんです。

――具体的には、どんなところなのでしょう?

名越 鈴木裕さんは、本音と建て前というものがほぼない人なんですよ(笑)。

――あははは(笑)。そうなんですか!

名越 正しいことを正しいと貫き通すんですから、そりゃ揉めますよ。

――純粋なんですね。

名越 そう。本当に純粋な人なんです。あとは、何かのために何かを犠牲にするということを考えないですね。例えば
「Aはカッコいいけどわかりづらい。
Bはわかりやすいけどちょっとダサイ。どうしよう?」なんて話を現場でしていても、
「カッコよくてわかりやすくしろ」としか言わないし、それ以外の結論は絶対に許さないんです。

――なるほど。

名越 「そうは言っても、もう時間がないんです。
このままこれが世に出てしまってもいいんですか?」なんて言ってもダメ。
「時間がなくなったのはお前たちの責任だろ!」ってガンガン怒られて。
半泣きになりながら考え直すとか、そういうこともありましたね。
そのうえ、結果的にいいと思えるモノができたらできたで「これだけのことができたんだから、
もっとできるよな!」って言われてOKが出なかったりするんです。

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557617004/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 08:24:33.54 ID:1tq4iJgs0

名越 鈴木裕さんは、とにかく純粋に高みを目指してモノを作りたいだけなんです。
クリエイターとしてそれが悪いはずはないんですが、あまりにも純粋なものって……時として人を傷つけるし、
理解されないこともある。

――そうですね。

名越 逆に言えば、純粋さがもたらすものがどんなものかという勉強にもなりました。
でも、いまになって思うと、俺も鈴木裕さんのようなことを言っていることがあって。
2択や3択で物事を決めようとしている段階で、
小さい選択をしようとしているのではないかという恐怖は理解できるし、あのとき鈴木裕さんが言っていたこと、
叱られたことの中身というのは、ものすごくよくわかるようになったんです。
やっぱり叱るときも痛いところを突いてきますからね。

――やはり、そこはクリエイター同士ですものね。

名越 同じ作り手だから、こちらが弱いなと思っている部分をわかって叱るんです。
だからこっちはぐうの音も出ないわけで。
「本当にこれがいいと思っているんだったら、この仕事辞めたほうがいいよ」なんてバサッと言われたりすると、
悔しいと思いますし。でも、言われてよくなったことを実感すると「悔しいけど、
あそこで言われなかったらこうならなかったな」っていうものが残るので。
当時は「いつか越えてやろう」と思うことの連続でしたけど、いまは「ありがたい」という感情しかないですね。
ゲーム作りのイロハを教えてもらったので。

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 08:25:05.47 ID:1tq4iJgs0

――タイヘンな方だったんですね。

名越 人としての評判は賛否がわかれる人でしたね。
ただ、モノ作りっていうのは真剣勝負で、
突き詰めると人間性がどうかなんて関係ないんですよ。
そういう評価基準みたいなところも鈴木裕さんを見ていて覚えたところもありますし。
モノ作りにおいては、いい人でいる必要なんてどこにもないって思うようになりました。

――なるほど。

名越 『シェンムー』なんてそのいい例ですけど、
あんなに高い理想を持ってゲームを作ろうとすること自体がある意味どうかしているんですけど、
それをやろうとした人であり、実行した人ですからね。
チャレンジにはワクワクと恐怖がついてくるものだと思うんですけれど、
鈴木裕さんはどんな状況においてもワクワクが勝っているので、
恐怖についていくら説明したところで止まらないんですよ。
「失敗したら死ぬかもしれないんですよ?」って言っても、
「でも、生きてたらこれが手に入るんだぜ?」って言う人なので。

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 08:30:51.13 ID:YP9VkWEV0

このインタビュー記事読んで哀しくなった

椅子取りゲームから逃げ出したかりんとう…

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 08:36:15.86 ID:zgSzcPGep
んで純粋やセオリーをぶっ潰してその龍に自らクソぶっかけて終わらせたっていう
お前も正解じゃなかった

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 08:37:40.39 ID:iCxTYwCc0

クリエイターって自分の立場を美化してしまったからこそ
シェンムーみたいな大金かけた駄作が世にでてしまったんだろうな……

セガのハード事業を終わらせた墓碑みたいなもんだぞ、アレ

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 08:53:48.41 ID:2QsAaR0T0
>>7
シェンムーが駄作ってw
全世界で称賛されてるんだがww

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:37:30.30 ID:iCxTYwCc0

>>12
全世界で称賛されてる? アホくさ、だから何?
他人の評価に依存してるだけじゃないの

実際にプレイしたら駄作としか言いようがないわ

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 08:42:42.16 ID:lDtDkjr10
それを踏まえてバーチャが3以降になぜ衰退していったのか教えてもらいたい

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 08:43:09.23 ID:3tlbc4VU0

いやこれはいいインタビューだわ
鈴Q面白すぎるわw

まあ今だと流石に色々あって丸くはなってんだろうけどな
今の予算で、ここに書いてある調子でシェンムー3作ってたら終わらないだろ絶対w

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 08:55:35.80 ID:KTM/3JHR0
めちゃくちゃな人だったけどゲームクリエイターとしては尊敬してるって内容だな

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 08:56:50.44 ID:TZxezH9e0
シェンムーに大金ってよく言うけど、どこに金かかっているのか
取材で中国に遊びに行ってたのがそんなに金かかるのか?

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 08:57:08.55 ID:fKmrjIkC0
シェンムーは駄作だろ。
技術的には凄いかも知らんけど。
2980で買ったけどつまらんかったわ

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:04:55.94 ID:qW7ZWzb30
全盛期は作りたいゲーム=みんなが楽しめるゲームだったけどだんだんそれがズレていった感じ
いい意味で時代に愛されたクリエイターって印象

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:08:16.41 ID:bj9QHrrO0
名越が身についたのはソニーに媚びることだけだろ

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:09:59.37 ID:P1u+FEZFd

やっぱ名越の話はうまいわ

シェンムーみたいに理想ばかり追いかけて年月をかけたが鈴木裕

そのシェンムーをとんでもなく安価にして毎年だすまでコスパ重視にしたのが名越

名越はクリエイターっていうより経営者向きよね
そら鈴木裕がセガから追い出されるわけだわ
鈴木裕=小島秀夫みたいって言ったらわかりやすいか

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:17:29.17 ID:Tts4thkt0
>>23
コジカンのは社内闘争の結果だからなあ
MGS自体はちゃんと利益産んでたけど
携帯でボロ儲けした方の派閥に負けたってだけで
まあ回転早くて儲けも多い方が発言力強くなるのはしょうがないけど

 

116: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 12:13:51.60 ID:aJvB7afD0
>>23
コジカンは中間くらいだよ
クリエイターとしてのクオリティは常に追い求めてるけどエンタメは絶対忘れてない
ひたすら理想のゲームを追い求めてた鈴木裕とも商業路線だけの名越とも違う
メタルギアは常に黒字だったけど金と時間かけて世界に打って出たいコジカンは今のコナミからしたらリスキーな邪魔者でしかなかったという話

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:13:09.36 ID:rwKkE9zcd
鈴木は悔しいだろうけど自分のスタイルを貫いた結果、セガを追われた立場
名越は龍が如くを毎年出して黒字を毎年重ねることでトップまで上り詰めた

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:13:16.77 ID:rmCqWD7l0
シェンムーはコケて龍が如くは成功した
これが二人の差

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:15:39.42 ID:i5yHdJkZ0
胸糞なゴミ手腕暴露されても視界から失せろとしかならね

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:17:59.02 ID:HfVtmF7b0
さすがに売れなくなってきてるけど龍が毎年50万規模で売れてたら鈴木裕としちゃ自分の制作スタイルが間違っていたと痛感してるだろ
名越はセガのトップでかたや鈴木はクラウドファンディングで乞食だぜ

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:21:54.02 ID:NYX0CQUk0
歴史的に名を遺す人(裕)と凡人(かりんとう)との対比がスゴイ
商売人としては評価出来てもクリエイターではないって自覚していてよい

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:23:45.61 ID:RkaWHujq0

>2択や3択で物事を決めようとしている段階で小さい選択をしようとしているのではないかという恐怖は理解できる

小さい選択をしまくった結果が龍ばかり作る龍しかない株式会社龍が如くの今のセガやんけ

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:23:55.68 ID:1qNKYp1xd

龍が如くを時間が許すギリギリまでチューンアップしたのがシェンムー(鈴木の開発スタイル)
シェンムーをある程度でやめてるのが龍が如く(名越の開発スタイル)

利益産みやすいのって後者だろ
シェンムーにかけた人件費、開発費そのものが段違い
クリエイターとしては鈴木が正しいのかもしれん
でも経営者としては名越が正しい

鈴木のやり方でずっと続けていたらセガは今頃潰れていたんじゃないかね

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:26:32.89 ID:Tts4thkt0
>>37
まあ実際潰れてただろ
里見会長自身
とセガサミーと二度も救われただけで

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:27:22.64 ID:0KzgdkN+0
>>37
というかいくらセガでもシェンムーは鈴木裕にしか許されなかった
他のクリエイターは龍が如くしか作れないよ

 

131: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 16:19:39.51 ID:XN+jVLkkd
>>39
権利的には作れるんじゃね
ただインタビュー読めば分かる通り
名越氏はおそれ多くて触れないし
他作りたいっ人もいないんだろう
インタビューでも名越が鈴木傘下からは
離れた後鈴木裕がセガ辞めた話には
触れてないし気を使ってる

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:28:20.31 ID:I1KgICrUd
鈴木が「自分の満足できる出来最優先」の開発スタイルなら
今残っていたとしても自分のIPにばっかり金注ぎこんで他IPの予算無くしてしまってたんじゃないかな
それこそ小島みたいになってそう
結局他のIP潰してると思う

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:43:25.11 ID:Tts4thkt0
>>41
つか鈴Qはシェンムーのためにアーケード部門の人間まで奪ってたからな
アーケードはセガの稼ぎ頭だったのに人材とられて
あの時期は弱体化が酷かった

 

80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 10:21:17.45 ID:FINv94vN0
>>53
平行して新基板でVF4とか作ってんのにアケの人材が取られてるとはこれいかに
一番迷惑食らったのはアケより家庭用部門だろ
ESPとかセガと関係ある他の会社も巻き込んでんだから

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:29:49.52 ID:AEg1io4v0
SEGAはとんがってたって言ってもイメージ連想できるの35より上だろうな
なんかこう応援したいSEGAっぽさがあった

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:37:23.23 ID:261arxUf0
シェンムーすげえつまんかったけど、そんなに練り込まれた部分あったか?確かに発想は当時は斬新だけど、それはアイディア勝負だろうし

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:52:46.20 ID:kYCbsBpJd
>>47
人が思い付くことすべてをゲームに落とし込もうとしたのは当時では考えてもできなかったことだと思うよ。

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:55:53.06 ID:rmCqWD7l0
>>47
タイトルが一番アウト
意味がわからないからねぇ
意識高いヤツが仕切るとそういうとこで損をする

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:40:08.75 ID:haSbvIDi0
シェンムー1はホークリフト以外つまらんけど、2は批判受けてきっちりゲームとして面白くなってたよな

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:42:53.65 ID:P3FpphNPM
モノリスの高橋も似たようなタイプかもしれんが、
任天堂が手綱を握るようになった事で上手くいってるな

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:44:32.14 ID:HBmBB5uT0

スペハリの弾がホーミングする仕様は誰が考えたか知らないけど、あれ考えた人は天才
でしゃばらずに爽快感を上げてくれてテクニカルな使い方も出来る見事な調整

星の数ほどクローンが出たけど気付いて無い作り手の多い事多い事

鈴木のゲームはこういうちょっとしたアイデアがゲームを格段に面白くしたものが多かったな

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:45:05.87 ID:0KzgdkN+0
当時ソニックを大当した中裕司ですら納期優先で愚痴ってたんだぞ
それだけでも鈴木裕はセガの大物だった

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:49:12.03 ID:Z7jGiAvPd
>>55
当時アーケード信仰がセガ内であったのはたしか
アーケードゲームでヒット作作れてない中裕司の発言力はさほどなかったろう

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:48:16.52 ID:3BjxVlSJ0

鈴木裕とかりんとうの対比ってのは
ちょっと違うっていうか

鈴木のシェンムーの失敗があっての
かりんとうによる龍の使い回しがあって
短いスパンで出せることが評価された

かりんとうって揶揄されるあの容姿も
自己演出としてやってるものだろうし
予算出す人間を喜ばせる方向で
努力できる人なんだろう、かりんとうは

結果、ユーザーが喜んでるとは限らないわけだが

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:53:13.76 ID:TWMxhTdb0
こうやって我を通すのを完全に自分の範囲内でやれれば何も言わないけどさ
こういう奴って基本会社の金を浪費して我を通してるってのを無視する傾向にあるよな
ある程度より上に行こうとするとどんどん費用対効果が悪くなってくんだよこういうの
例えば車のエンジン開発である程度まではそれなりの費用で作れるんだけど
ここから先は0,1秒早くするために5000万円かかります
それからさらに0,05秒早くするには1億かかります
さらに0,01秒早くするには50億かかりますって感じになってくる
そういう状況で鈴木みたいな奴がどう言うか考えるだけで吐きそうになるだろ?
当然ながらそのかかる費用は全額会社の金で鈴木は一銭も払わん

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 10:02:44.69 ID:u5C2/77bx
>>60
そうでもあるが、二流の企業セガが一流のアーケードメーカーになったのは鈴木が大ヒットを連発した功績が大きいだろう
そういう自負もあっただろうし社長も反対出来なかっただろう

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 10:05:00.93 ID:TWMxhTdb0
>>67
スペースハリアーとかアウトランとかバーチャファイターはそれで良かったんだが
シェンムーの時それらすべてを足したよりもはるかに多額のマイナス作って破滅したからな
やっぱこいつに任せたら失敗だったんだよ

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/12(日) 09:56:29.51 ID:NRgRLLAY0

https://youtu.be/-5fe_eXb95s
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=-5fe_eXb95s&w=600&h=315]

なつかしのNHKシェンムー特番

 

コメント

  1. さすがパソナルームで社会問題を引き起こしたセガ。
    クリエーター気質も行き過ぎるとパワハラだからな。

  2. 今の名越を見ていると、色んな意味で名越の反面教師になったんだろうなぁと思う

  3. シェンムーが無きゃ如くも生まれてないだろうに
    ただただシェンムーを貶すだけの人って...

  4. 鈴木さんって死ぬまでシェンムー作ってそう。
    絶対生きてるうちに完結しないだろあれ。

タイトルとURLをコピーしました