【UE5】箱はオブジェクト1つ50万ポリゴン、PS5は一つ3300万。PS5完全勝利!

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u++bvOQxM

PS5版UE5
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5

・石像オブジェクト一つあたり3300万ポリゴンかつ一シーンでそれが500体(前世代の約100倍)

XSX版UE5
https://www.pcgamer.com/alpha-point-unreal-engine-5-tech-demo/

・各オブジェクト一つあたり30-50万ポリゴン(前世代の約15倍)

さてXSX版UE5が超絶劣化した理由は次のうちどれでしょう?
1.SSDからの頂点ストリーミングがクソ遅い
2.ジオメトリエンジンのクロックが低すぎた
3.メインメモリ10GBがパンクした

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:azs1ZRWF0
もうPS5の方が性能高いと思ってるゲーマーって存在しないと思う
まあガンバレ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z3hc6nPi0
Valley of the Ancient は、約100GBの個別のダウンロードです。完全なデモを実行する場合、
最小システム要件は、NVIDIA GTX1080またはAMDRX Vega 64グラフィックスカード以上で、8GBのVRAMと32GBのシステムRAMが搭載されています。
30 FPSの場合、NVIDIA RTX2080またはAMDRadeon 5700 XTグラフィックスカード以上、および64GBのシステムRAMを備えた3.4GHzの12コアCPUをお勧めします。
PlayStation5およびXboxSeriesXコンソールでフルパフォーマンスでデモを正常に実行しました。
https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5?sessionInvalidated=true

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K+XTI9AD0
最高のゲーム機とは、あなたが楽しんでプレイできるものです。楽しんでね!

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C8nzkdQHp
次世代タイトルでXSXって総劣化やしなぁ
CoD、アサクリ、レギオン、NBA、ダート、コントロール、スカネク、バイオ8、もろもろ次世代タイトルXSX全て劣化
レイトレは低品質、フォトモードでしかフレームレート上げられないものもありで、実行性能低すぎタイトル多数の12テラワロス低性能XSXワロタ

 

82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2aerxHvq0
>>7
プークスクス

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hvWxZbE/a
PC勢からしたらお前らいつも目くそ鼻くそだからな

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N8srexaWa
XSX、PS5、Switch、3080ti持ちの自分に死角はなかった

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0jeJFBQMM
ゲームを楽しむんじゃなくてデモを楽しむんだなと改めて

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Vejc+BR0
オブジェクトの描写だけじゃないぞ
箱はライティングもショボいからな
ショボくしないとフレームレート下がるからw

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LX4kdQ4F0
あのデモはあれだけで100GB使って30FPSだから到底ゲームには使えない
現実的なラインは1/100のポリゴン量だろう

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PV6CdP1w0
MSならフライトシムみたいに容量補うためにクラウドからアセットDLしてきてUE5でとんでもないゲーム作れるかもな

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MF7ja+Xa0
PS5化けの皮剥がれすぎだろ。信者以外みんな知ってたけど。

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7dp2Ej0b0

PS2のときもポリゴン数6600万!ドリキャスとは大違い!

今のPS5 is betterとリプしまくるやつらとまったく変わってないw

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+LpdnozWa
PS5はサイパンでやらかしリターナルでもやらかし劣化するハードであり技術的な問題で延期タイトル連発するしクラッシュエラー頻繁にする欠陥品だからね
XSXとXSSは次世代機と言うだけあって新技術満載で安定感抜群
GKも箱が高性能でPS5は2世代落ちの骨董品だって分かってるよだから必死なんじゃないかw

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hIMFtQ3d0

PS5はダイの詳細とか技術仕様を発表してないから、好きな事言えるよな

現実は公式ブログで言ってたVRRにすらまだ対応してない

ギルティは5.6Fも遅延してPS4の4F遅延より遅いから
PS5でPS4と対戦するとボコボコにされる
で仕方なくPS5でPS4版立ち上げると、なぜか遅延が減るw
でも互換ゴミだからグラの劣化は仕方ないにしても
ロードまでPS4Proより長くなるwww
しかも、そこまでしてもまだPS4よりラグいw

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YidiFjyC0
互換モードで比較とか頭悪いことほんとやめてほしい
専用に特化したラチェクラのスピードが次世代基準なのに

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pzr3nUt10
>>40
ソニーファーストすら宣伝文句に反してまで次々PS4との縦マルチに叩き落としてる現実から逃げないで

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YidiFjyC0
>>42
言っとくけどホライゾン2のロードもクソ速いからな
縦マルチ=ロード遅くなるなんて認識もまたアホ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ND4k0rvv0
>>40
PS4互換モードでレイトレユニット使えるの?
なんでメトロやDoomの次世代版が互換タイトルだと言えるの?

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YidiFjyC0
>>45
えー・・・互換じゃなくてこの程度なのかよ
じゃあ移植側の手抜きだな

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ND4k0rvv0

ローンチのときのXSX版の最適化不足の時は「ネイティブタイトルでは実行性能が高いPS5が上」言い
マルチタイトルではカタログスペックの差がつき始めた頃には「互換タイトル、レガシーモードだから話にならない」という
しまいには「PS5の真価はファーストタイトルのみで発揮される」という

本来の話であればファーストもサードも最適化関係なくPS5の高速SSDの力を発揮できるはずなのにな

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BA9P2VKL0
元々信仰心が強いイスラム圏のPSポニーは
未だPS5のほうが高性能と思ってる人が割と多いんだけど
ソニーバイアスなGAFですらPS5が高性能なんて思ってる人はあまりみない

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bqK444LM0
誰もプレステ5が高性能と思って無い件

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l8cautmS0
持ち上げ材料まじでねーのなw

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dqWv7onla
つーかさPS5ってRDNA2basedじゃなくて
RDNA basedだったってマジ?なんか説明書か箱かに書いてある画像見たんだけど

 

77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TSA4jcofd
今考えるとSSDとか圧縮とかに拘ってたのってEpicとズブズブな証拠だったのかな
どっちもNanite活かすために必要なものだし

 

92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bqK444LM0
なんでプレステっていつも見栄張るんだろうな
だいたい後で惨めになるだけなのに

 

98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ppnyoVfR0
いまだにポリゴン数とかでイキってるて
クソ時代遅れのアメ車みたいやな

 

99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:697deqpA0
このまま1兆ポリゴンまでいくな(笑)

 

引用元

コメント

  1. で、何ポリゴンならファンボーイは買うの?

    • 何ポリゴンだろうが買わんよ

  2. > XSX、PS5、Switch、3080ti持ちの自分に死角はなかった

    一つだけ致命的な死角があるように見えるけど

    • どのハードとは言わんが、マイニングでソフト代を儲けるんやぞ

  3. F1 2021 PS5版のレイトレーシングを一時的にパッチアウトする「難しい決断」を下す。PS5版のスムーズな動作のために機能を停止するという。

    PS5だけ劣化笑

  4. ポリゴン数で性能比較するってすごく懐かしいねw
    psとssの時によく見かけた記憶w
    でクリエイターが今のクソのままじゃ1兆ポリゴンになってもクソゲーしか出てこんぞw

  5. オニギリを誇ってた頃から何も成長していない

  6. 数が増えれば増えるほどPsおじさんは気持ちよくなれる・・・!!

    実際それを手にするかはまた別次元の話!!

  7. こういうのっていっつもハード末期になっても額面通りの数値出せないのになんで20年飽きずに誇れるんだろうな

  8. 末端のファンボもだけど、それ以上にソニーの上の方が20年くらち思考回路がアップデートされてないのが今のPSが置かれた厳しい状況の根本的な原因に思えてならない

  9. 3300万ポリゴンってPS2じゃないの?

    知らんけど

    • クッタリだな
      額面通り受け取るとPS3の性能超えてしまうって言うな

    • 6600万ポリゴンじゃなかったっけ
      実際は不動小数点演算ってオチだったと思うけど

      • 今思い出したけど6600万ポリゴンだったね…

        しかしこの頃はこんなハッタリが通用してたと思うと恐ろしいなぁ

  10. そんなに見てくれに拘るならまずは鏡を見ろよ。リアルな自分を見ることができるから。

  11. ん?これ3300万ポリゴン500体をPS5で表示できるって話じゃなくて
    UE5がそれの中から必要な部分を抽出してPS5で表示できるようにしてるんだよって話だよな?
    UE5すげえなって話であってPS5すげえなって話じゃないよな?

    • 人間が気が付かない範囲で情報量を減らして負荷を軽減するのがマルチ前提のゲームエンジンの本領といえる部分だし、デジタルデータにおいては高い品質を少ないマシン負荷とデータ量で実現できるものが正義だからな

  12. PS5の楽しみ方としては正しい

    • XSXなら最近買ったけど、お前はPS5を買う買わない以前の問題としてまずは働け。
      あ、やっぱいいわ。犯罪者予備軍の高齢者なんて表出られても困るから一生こもってて

      • ごめんコレ ID: c4Njc4MDQって馬鹿に対する返信

  13. Xboxより性能いいはずなのに発売や開発延期とかばかりの謎な5さんwww

  14. PS5はRDNA2ではありませんよw

    • 説明書のも書いてるはずなんだけどね?
      おかしいなあ、PS5持ってないのかなぁ???w

  15. もはやPS5で遊ぶ事よりも、誰か一人でも騙す事に熱心なんだな。

  16. 世界のゲームクリエイターもこのファンボに失笑してるだろうな
    かわいそうに

  17. >PS2のときもポリゴン数6600万!ドリキャスとは大違い!
    ファンボーイ「公式はそんな事言ってないし...」
    他の人たち「子飼いのメディアに言わせてたんでしょ、知ってる」

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