任天堂「ただ一度の敗北もなく、ただ一度の失敗もない。ゲーム業界は任天堂で出来ている」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:me23IpIWd
カッコいい…惚れちゃう

80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UMgVrcmza
>>1
そう思ってるのは任天堂じゃなくてソニーだろ
PS5のこの惨状でも負けを認めようとしないんだぞ
負けを認めないから反省もしない、だからどんどんユーザーが減る

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:00op4xxra
いや失敗はしてるだろ
サイヤ人よろしく失敗後に急に強くなるが

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qNQQMZex0

n64
gc
WiiU
VB

これが敗者の歴史

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:20rV7uzY0
>>4
3DSも失敗だと思う

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SyNK4w2C0
>>4
サテラビュー入れないとか糞ニワカか?

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oJ4nr5P2a
>>4
それを失敗と取るか、次への布石と取るかは企業風土だろうな。

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jNDAclvip
>>41
任天堂はしっかりと大失敗だと認めるから強いな
ソニーなんか受け入れないユーザーが悪いって思ってそう

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MXSMn80ed
それ「ただ一度の勝利もなし」って言ってなかった?

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jtupGv4A0
他とは土俵が違うんだよ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uqJNaoF70

敗北や失敗から学びを得ているから強くなってるんだよな。

それを認めない某メーカーはw

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/XVZuMGQ0
驕りがえぐいな

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z2ZiYe3m0
どこでそんな発言してたん?

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lWgrI8Jgd
なにこの臭いセリフ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EYof713S0
むしろ失敗や孤独を糧に強くなってきた側だろ
そしてまた失敗する事を恐れない

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7pi9Q/hr0
“体は剣で出来ている”でググれ

 

174: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:keNFOEHl0
>>15
ライトフライヤーが強いね
イモトが結構ホローしてたよねー

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tkGigo2jd
敗北はないけど失敗は何百回もしてるだろ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/xuhMEpN0
失敗ってのは債務超過だしな
一度も失敗は無い判断力
なお…

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bk7FFMXR0
黒字なら成功で赤字なら失敗と判断するのが普通だと思うが
その判断基準だと不利な陣営でもあるのだろうか

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/xuhMEpN0
逆に他社と比してのみ語られる敗北なら、いっぱいあるわな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Ujdy98Or
N64より64DDの方がヤバいよな

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IGSaaMSVp
バーチャルボーイはPSVR並の失敗だな
2を出さなかっただけPSVRよりマシにはなったが

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qNQQMZex0
>>22
もっと予算があれば必ず軌道に乗せれたと言ってた横井さんを侮辱すんなよ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cIogQlAa0
>>24
VB失敗したのは事実でしょ
どんだけすごい人だろうが失敗することはあるという普通の話

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qNQQMZex0
Wiiバイタルセンサーって出たんだっけ?

 

193: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QqGMkuhzH
>>23
ソシャゲの大半が境界知能のギリ健だから仕方ないし
同じ「~次第(で順位に居る資格はないって強迫観念があるように説明して?

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DTjjJgyEM
失敗しまくってるだろ任天堂は

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uALxu4vb0
クレー射撃で潰れかけた

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jO2e9X/g0
バーチャルボーイの大失敗以降どこよりも一歩先のハードを目指していた任天堂がどこよりも二歩引いたハードを作るようになったな
結果大成功をした

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lWgrI8Jgd
>>27
据え置きハードを携帯しても使えるて唯一無二の事してるのに二歩さがってるんだ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WU/cCcCPM

失敗無しのパーフェクトのイメージなのはプレイステーションだろ

だからPSハードファンなんて荒らしと紙一重なのまで付いてる

常に勝ち続けると印象付けて
それのファンのあなたも勝ちなのですとやってんだよ

だから負けたのは無かったことにしてるだろ

イメージ戦略がロイヤルなのよ
プレイステーション

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJwsT57r0
>>31
むしろ負けのイメージしかないのがPSだろw
PS1と2の利益も全てPS3が債務超過のお供で吹っ飛ばしたしな
結果的にソニーのゲーム事業は失敗の歴史でしかないってわけだw

 

95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o2Bi+gTgM

>>54
しかしそんな事は公式は無かったことにしているのだ

Vitaとか都合の悪いことはみんな無かったことにして常勝無敗と印象付けるのに成功している

任天堂はSwitch成功しても次は失敗するとみんな思ってるのとは対象的にな

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aTzBUo4Y0
ファミコンのロボット、DSi、マリカホームサーキット
任天堂のリアル連動系のおもちゃはたいがい爆死してる

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o+hvGr8Kd
>>37
ロボットはアメリカでnes売るときに抱き合わせして売り払ったからok
だからスマブラにも出ている

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kxRVoUelF
負けハードでもちゃんと種は蒔いて育ててるからな

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uALxu4vb0

>ゲーム業界は任天堂で出来ている

現状のゲーム業界が任天堂の成否で揺れるので間違ってもいないのが困る

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eB2u8pJs0
任天堂ほど色々やって色々失敗してきた会社もそうないだろ。
なんだかんだで復活してくるのがこの会社のヤベーところだろ。

 

引用元

コメント

  1. ます、FATEはエロゲーだったというところから語れば良いかな?

    このコメントへの返信(1)
  2. もはや存在自体が言われて悔しいことなんだな…哀れな

  3. 失敗をきちんと認めて次に繋げる任天堂
    失敗をかなぐり捨て無かったことにするソニー

    このコメントへの返信(1)
  4. なんなら元々同人作品や

    このコメントへの返信(1)
  5. 失敗してるのに認めようとしない言われて悔しかったんだな

    このコメントへの返信(1)
  6. マリカホームサーキットって世界売上はダブルミリオン手前なんだけど
    失敗扱いするファンボ多いよな?
    自分の無知正当化しても現実は変わらないんだけどね。

  7. 同人作品だったのは月姫。
    fateはタイプムーンが商業化されて最初の作品。

    このコメントへの返信(1)
  8. 弾と称してクソゲーを飛ばしてくるソニーがお似合いだ

    このコメントへの返信(1)
  9. だからファンボは人としてダメダメだし、ソニーも商売をする企業としてダメダメだって散々言われてるのにな(呆)

  10. >>19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bk7FFMXR0
    >>黒字なら成功で赤字なら失敗と判断するのが普通だと思うが
    >>その判断基準だと不利な陣営でもあるのだろうか

    そんな単純なわけがない

    このコメントへの返信(2)
  11. 「まともな電子機器企業と思ってソニーと手を組んでゲーム機開発しようとした」

    おそらく、これがラブテスターだなんだ電動遊具業界参入後の「最大の汚点であり失敗」かと

    このコメントへの返信(2)
  12. これソニーそのものやん。ユーザーも。
    PS3が成功だと本気で思ってる奴が居るんだよ。
    2回も潰して救済して貰っとるのに頭オカシイとしか思えないわ。
    こんなんだから、また同じことが起きないか心配だわ。

    このコメントへの返信(2)
  13. 王の風格もない癖に慢心するどっかの売国企業

  14. 元々同人で出す予定だったが規模がデカくなったから商業化だったか?

  15. もはやファンすらも「飛び道具」扱いされてるUBW

  16. 王国から逃げて、信者だけで王様気取っててぶちのめされたワンピの敵いたけどあんな感じだよな

  17. 任天堂の失敗って何か新しい事に挑戦した結果だからな。だから仮に失敗しても反省して次にしっかり活かす事が出来る。
    ソニーの場合新しい事に挑戦さえしていない。仮に失敗を認めて次に活かそうとしても何も残ってないからどうしようもない。

    このコメントへの返信(1)
  18. >>11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:20rV7uzY0
    >>>>4
    >>3DSも失敗だと思う

    それは無理があるだろ
    ソフトどんだけ売れたおもうんだよ

    このコメントへの返信(3)
  19. 上村さんがSFC以降ハード開発の中枢から離されご意見版的な扱いなのって
    要するにそういう事だからな

  20. まぁ、赤字は無いからねぇ。よく失敗だといわれるバーチャルボーイも黒字だし

  21. 子飼いのマスコミによって情報統制してたからな

  22. とは言え、債務超過は単純に敗北だろうなぁとは思う

  23. 前ハードのDSを超えなかっから失敗と言う謎の日経ルールだな
    そのルールだとPS2超えられない全てのPSハードが失敗のはずなのに

    このコメントへの返信(1)
  24. スマホ全盛期でも話題になった妖怪ウォッチも3DSで出ていた事を知らないのかな

  25. 任天堂の強さは過去の失敗や敗北から学んで改善してきてるからだろ
    無能なくせにプライドだけは人一倍高いソニーとそこが決定的に違う

    このコメントへの返信(1)
  26. そもそもPSハードの場合、誰でも思いつくようなハード側の性能のみの向上しかしていないからね

    DVD再生機能とか、CELLコンピューティング(クラウドゲームかと思ったが、全く違う発想だった)とかもゲーム性の向上とかとは全く関係が無いものだし、根本的にゲームに対して何か新しい事を示してきているわけでは無いんだよな

    ハードの発想そのものを変えて、新しいゲーム体験を示した任天堂みたいな事は、ただ一度もできていない

    このコメントへの返信(2)
  27. PS3とPSVitaが失敗した辺りでゲーム業界から撤退する事も考えていたはずなんだけど、なぜかPS4が出たし、何がしたいのか傍から見ても全く分からなくなったからな

    高性能を要求するゲームなんて箱かPCでやれる事だし、中途半端なPSハードに利点なんてもう無いわけで、メーカーからすれば、ハード別に最適化しないといけないし、ユーザーが分散して面倒なだけだし、さっさと撤退して欲しいと思っているんじゃないかと思うわ

    このコメントへの返信(1)
  28. いるよなー、任天堂にも失敗はあるって事実にかこつけて大して失敗でもないものを失敗だったことにしようとする類のファンボーイ

    このコメントへの返信(1)
  29. 失敗したらきちんと認めて反省するからな
    失敗から逃げて認めないどっかの会社には真似出来ない

  30. 任天堂は圧倒的に撤退戦が上手いからな
    借入金が無いから出来る戦い方で他が真似できるものではないが

  31. そもそもソニーにしても、音響メーカーなのか芸能プロダクションなのか家電メーカーなのか金融メーカーなのか、分からないぐらい意味不明な程に業種を拡大しているからな。業種間で連携とかもしていないし(ソニーは横の関係が最悪なので)、コングロマリットの欠点が明るみに出ている感じが否めない

    何がしたいのか企業としてのビジョンが今一つ見えないし、単にでかくて何か凄いって感じを演出しているだけって思っているわ

  32. 最初の債務超過でも呆れてたのに、事業を継続するだけでなく、債務超過を繰り返すとは思わんかったわw

  33. 誰が言ったか知らないけど、外部の人間だとすぐわかる。

    このコメントへの返信(1)
  34. ファンボの頭の中ではそれくらい威圧感のある存在でいつも恐怖を感じてるんだろうなw

  35. 任天堂は自社で持ってる資産がIP的な意味でも金額的な意味でも膨大だから、失敗しても何度もリトライできてる所で尚且つ。ゲームをほぼ発売できる状態まで完成させてなお、作り直したり発売を辞めたりという判断ができる所で。完全にチートなので他所で真似できるゲームメーカーあんまないよ

  36. 任天堂がこんなに大きくなったのは失敗しても何が悪かったのか分析できるからだよ
    それと大成功とは言えない状況のときでも確実にファンを作ってきたってのもある

  37. バーチャルボーイは損切が恐ろしく早く
    黒字で撤退してるけどね

    このコメントへの返信(1)
  38. それはそれで、買った人の信用を裏切った的な意味で失敗に入るんだろうけどな。実際、ハードを買った人が楽しみにしてたゲームが出なかったっていうのはメーカーへの信用を損なうには十分だし、任天堂も慎重になったターニングポイントの1つだったと思うわ

    このコメントへの返信(1)
  39. vitaとgoで転けた後日本から脱出した後に出したのがリモート機だぞ
    覚悟が違うwww

    このコメントへの返信(2)
  40. PS2は安価なDVDプレイヤーとして売れただけだから、まともにゲーム機として成功したのは初代PSのみだけだよな

  41. ソニーは宵越しの負けを持たないんだよ

    このコメントへの返信(1)
  42. フェイトのパロディなので別に誰が言ったわけでも無いよ

    このコメントへの返信(1)
  43. cellは成功してればCPUがGPUの処理もこなす事でメモリへのアクセスが爆速な画期的チップになる筈だったけど、リーク電流のせいもあって想定したクロックにまったく届かず完全な失敗作に終わったからな
    ま、チップとして成功したとしてもソフトウェア的にちゃんと活用できたのかと言われると疑問符はつくけど、会社が潰れるほどの赤字は垂れ流さずに済んだかもしれない

  44. 何も作り出せないからRLキー→2倍にするわ、アナログスティック→2倍にするわ、振動→デュアルショックね、モーションコントロール→軸2倍にするわ何に使うか知らんけど、HD振動→とりあえず2倍
    何でも2倍2倍

  45. 今までも散々あったけど、忘れた忘れたで言い逃れするファンボに、これを対してソニーがどう言うかは要注目
    素直に失敗認めたらしゃあないけど、まず認めないだろうね

  46. 売れる売れないは時に運もあるので売れなかったらあきらめるしかない
    それはありとあらゆる全て商品がそうなので

  47. ネットミームの一種やね
    いわばACの「体は闘争を求める」の同類

  48. バーチャルボーイ…ゲームキューブ…WiiU…

    このコメントへの返信(2)
  49. Vitaの販売台数をPSPと合算して内訳を隠し、株主からそれを指摘されてもご勘弁願うと逃げ
    ゲーム白書に調べてもらったらソニーが公表した販売台数と1500万台以上サバ読んでた事が発覚したとか

    それ以降しれっと携帯機市場から逃げては携帯要素を併せ持ったSwitchをバカにしてた癖にリモート専用機を出すとか
    こんなん「覚悟」じゃなくて「どの面下げて」だよ

  50. 任天堂はそもそもが失敗した時でも対応しやすい思想が根底にあるように見える
    まあアクションゲームとかは「失敗して(失敗させて)そこからどう動くか」みたいなのが命題みたいなもんだから、当然なのかもしれん

  51. 赤字出ても税金払わなくていいからラッキーくらいに捉えてそう

  52. それ以外は成功してるのか…やはり任天堂は凄え会社だな

  53. でも黒字なんだよ

    このコメントへの返信(1)
  54. 64って失敗なのか…学生のとき夏休みとかマリカーとスマブラとゴールデンアイをローテーションで朝から夕方まで遊んでたんだが…

  55. SIEやスクエニだったら大幅減益してても最終的に黒字だったら目茶苦茶擁護するくせにね

  56. >>27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jO2e9X/g0
    >>バーチャルボーイの大失敗以降どこよりも一歩先のハードを目指していた任天堂がどこよりも二歩引いたハードを作るようになったな
    >>結果大成功をした

    DSのゲーム機にタッチパネル採用とか一歩先どころじゃねーだろ
    PSでタッチパネルが採用されたのいつだよ

    このコメントへの返信(1)
  57. そうそう
    失敗作、爆死ハードと言っていたWiiUのゲームパッドを今更パクっってドヤってる企業があるらしい
    どこやろなぁ

  58. ほんの1期赤字だったのを赤字連発してた数年とか改竄してるファンボもいたな

  59. >>95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o2Bi+gTgM
    >>>>54
    >>しかしそんな事は公式は無かったことにしているのだ
    >>Vitaとか都合の悪いことはみんな無かったことにして常勝無敗と印象付けるのに成功している
    >>任天堂はSwitch成功しても次は失敗するとみんな思ってるのとは対象的にな

    そういや、あそこってPSPにしろVITAにしろ「生産終了しました」って
    言ってないんだっけ?

  60. 餓鬼が多いね。
    失敗を認めてるだけじゃ底辺。
    対抗者の成功を認め、その上で超えてこそ真の強者。

    俺は失敗したが、あいつも失敗してるww
    コレじゃ負け続ける。

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