1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:19Y9E7vr0
何も真新しさが感じられない
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NF59cTBT0
グラフィックの進化しか頭にないから
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VcKSleTL0
高速鉄道やスポーツカーや飛行機が進化すればするほど似たような流線型になるのと同じ理屈では?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fvt2HENiM
金かかりすぎるようになってどこもチャレンジしなくなってきたな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1RUANxEK0
実写に似せてきてるんだから
そりゃ全部似た感じに…
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B8qscf7o0
グラすげぇ!もうこれ実写だろ!って新作出るたびに言ってるけど
じゃあ前に実写言ってたのは嘘だったの?ってなるわ
本当だったとしても全然変化してないってことになるし
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CnGcsFIuM
同じ様なゲーム作ってるからだろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9XuV37C/p
金がかかるから以前に当たったシステムと似たようなものにしか出来ない
フォトリアル一辺倒だから見た目はどうやっても似たり寄ったりになる
この2点があわさって、見た目も中身もどこかで見たようなものになる
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S/RTlSy70
和ゲーも続編だらけだしインディーじゃないと挑戦しずらそうだな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VcKSleTL0
インディーズだとスーファミグラでも許される風潮嫌い
3Dで勝負しろよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+YF7PEcy0
>>14
SFC風のドット絵は人気有るからじゃないの?
個人的にはFC風のドット絵RPG欲しいけど
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f2i6AxRMa
インディのアーリーアクセスのゲームとかあって差別化されてるから大作はこのままでもいいと思うよ
大作は年に1、2本ぐらいやれば十分だけど
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2vs0YtU40
チェッカーボードしか出来ない昆虫はこのスレにいらんぞ?
あくまで箱PCのスレな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9+9S2UMa0
つっても和ゲーも中華ゲーも馬鹿の一つ覚えみてぇなゲームばかりじゃん?
金掛かる分あんま冒険したくないんだろうな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b94UlAlh0
むしろ逆でなぜ和ゲーはPS2グラしか作れなくなってしまったのか?
の方が需要ありそう
セガはMSと組んでイチ抜けするみたいだけど
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+YF7PEcy0
>>23
金がかかる割にはそこまで売れないからじゃないの?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8OVLm47H0
FF16ですらPS3みたいな低レベルグラだしねえ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s6tqAugid
outerwildsって新しい感じじゃん
大作かは知らんが
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S/RTlSy70
テイルズやスタオーがフォトリアルだったら見分けつかなそう
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8sJ+BVyd0
>>28
フォトリアルな洋アクションゲームでシンボルエンカウントで謎の土俵空間に転移するものなんてないだろう
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:137Ixxeaa
安パイ選んだ結果飽きられて売れなくなるんだから、逆に売るためにどこかで見たようなものを外してくるようにならないの?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwAcWkxS0
>>31
デュークニューケムフォーエバー
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:137Ixxeaa
>>34
それは開発体制の事情でクソゲーになっただけでしょ
そうじゃなくて、最初から狙って既存のものと違うものを作れよってこと
安パイ選ぶのは売るためだが、それで売れなくなるんなら冒険する方がベターな選択だろ
死なんと戦えば生き、生きんと戦えば必ず死するものなり
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jVjkfdLTa
Skyrimでいいやってなる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lLoerW620
じゃあシリーズ物とか続編作るの禁止しよっか
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9+9S2UMa0
大作は安パイでもいいけどよ
低予算ゲーまで安パイなのはどうかと思うんだよな
だからよくインディーに出し抜かれてるじゃん
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KS4ObfPt0
和ゲーもだろ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqk+x+3c0
フォトリアルは現実を目指すから、言うなればキャラデザが全部同じみたいなものだからじゃない?
スパイダーマンみたいな顔隠したスーツはともかく
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8sJ+BVyd0
>>39
ニアオートマターは背景はフォトリアルだけど、キャラクターはフォトが7割アニメ調が3割ぐらいのブレンドでいい味出している
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tXM1Iv/ba
和ゲーも似たりよったりなんだろうがそれらは見慣れてるからまあ違いはわかる
外国の人の区別がつけづらいのと一緒かなー
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nIgskEF00
FPSの鉄砲パンパンかお使い連続の一本道ADVの二択しかないな洋ゲーは
斬新なゲームデザインはインディーからたまに出てくるくらいで
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwAcWkxS0
>>46
大作は字が読めないプレイヤー前提で作るからしょうがない
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PaARPvF80
>>46
そもそも斬新なゲームデザインなんて和ゲーでも全く無いじゃん
斬新なゲームなんてほぼ全て洋ゲーインディーズ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:82s3haDO0
お前らがそういうゲームしか買わないから自然とそういう売れるものしか作らなくなったが正解
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UNMi7uKC0
最近の洋ゲーはただ広いだけ。
ただのお使いをやらされる。
ストーリーが絶望的につまらない。
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n2luTfh70
洋ゲーはアクションが単調なのが多いな
マルチプレイならそっちのが合ったりするけど
そこだけは期待して買うことほとんど無いわ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iZ1Pq7mQ0
開発に金かかりすぎるって言うけど勝ち組メーカーの収益見たら毎年AAAクラス数本余裕で出せるだろ
国内だってスクエニは開発宣伝200億のゲームコケても大幅黒字だし
コナミもスポクラの赤字300億吸収してなお数百億の黒字
どこも安全策で中規模タイトル量産する方針みたいだけど
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+YF7PEcy0
>>52
スマホゲーで儲けてるとかない?
詳しくないから知らないんだけさ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwAcWkxS0
銃バンバンで略奪の練習を求めてる人が世界には多い
あまり思考しないから金払いも良い
引用元
本スレ>>14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VcKSleTL0
>インディーズだとスーファミグラでも許される風潮嫌い
>3Dで勝負しろよ
マインクラフト「…」
カップヘッド「あ?」
サクナ姫「ほぅ」