1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c6tDgv/Q0
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ODEhbs+R0
>>1
スマホの小さな縦画面表示で余裕で見れるからSwitchでも問題ないだろ
スマホの小さな縦画面表示で余裕で見れるからSwitchでも問題ないだろ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c6tDgv/Q0
SFCはともかくGB版より見にくいんじゃないのこれ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c6tDgv/Q0
どうなったらこんな改悪できるんだ
ドラクエでこのアングルにする必要あった???
ドラクエでこのアングルにする必要あった???
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:krAkkV960
これ堀井は納得したの?こんなクソな出来で納得するわけねえだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xmvd9qyY0
>>4
予算使うことに対して堀井に決定権ないんだもの
予算使うことに対して堀井に決定権ないんだもの
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:krAkkV960
>>6
予算じゃなくて出来に文句言えるだろ
予算じゃなくて出来に文句言えるだろ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9OgQSSBgd
男性女性に対する差別だから買わない。
男や女としての誇りを持つひとをばかにしてる。
おとこ、おんな、その他。
みたいに作ればよかった。
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c6tDgv/Q0
他に改悪なくても戦闘画面がこれならもういらないわマジで
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MQBqUcZU0
バー表示があるから数値は飾りと判断したのかな?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xmvd9qyY0
>>9
HPに倍の違いがあっても長さで判断できないから
頭の中で最大HP/MP を記憶してのパーセンテージの計算が必要
まぁ、だいたいこのくらい でベホイミかベホマか脳内で把握しちゃうんだけど
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n3s8fdr80
ホリィさんのチェックなんか「いんじゃない?」でおしめえよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mVUTtm3V0
文字もたけどモンスターも何もかもちっさいな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WcyB6ck+0
DQファン層のおっちゃんに豆粒キャラ文字は辛い
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1OzwsCB50
コンフィグで文字解像度変更できないの?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mKi5zx4w0
Switchは携帯モードだとそれ用のUIに切り替わるのがほとんどだから、かえって見やすいかもな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:21pcmdoN0
>>16
何それ知らんかった
何それ知らんかった
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Esv2Sua40
制作途中で誰も意見しなかったのか? そう言うのは御法度の雰囲気の現場だったのか? トップクラスの名作のリメイクだけに理解に苦しむ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PHAZcllF0
>>18
当初とってきた予算は最初のデベロッパが食い潰して頓挫した結果
妥協に妥協を重ねて残った予算で完成させることが至上の目的になっただけ
品質チェックというシロモノはもはや存在しない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AmhYcKvH0
ベタ移植のがフォントクソデカクソダサだったとはいえなぁ
こんなこだわりもなんもねえような感じなんだからUIサイズ弄らせろや
こんなこだわりもなんもねえような感じなんだからUIサイズ弄らせろや
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZqMVqSdu0
相変わらず解像度上げた後のテキストの扱い下手なのね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PHAZcllF0
>>23
コマンドウインドウの位置が宙ぶらりん
任意サイズのスタック型ウインドウがドラクエの特徴だけど、
じゅもんやとくぎのサブウィンドウの都合でメイン配置が酷いことに
コマンドウインドウの位置が宙ぶらりん
任意サイズのスタック型ウインドウがドラクエの特徴だけど、
じゅもんやとくぎのサブウィンドウの都合でメイン配置が酷いことに
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1SuK0RDK0
画面上部にHPMP表示にできるオプションとかないんか…?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1CWIlKnW0
腐ってもDQ3
昭和生まれ大絶賛のRPGだから面白いんでしょ?
戦闘画面のUIなんて気にするなよ
昭和生まれ大絶賛のRPGだから面白いんでしょ?
戦闘画面のUIなんて気にするなよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PHAZcllF0
>>27
当時と同じような経験は不可能なくらいに
システムが今風に意味不明な改悪されちゃってる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p1FM8OvTd
スクエニはHPMP右下に縦並びがホンマ好きやなあ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:toaziGLy0
Switchだと老眼鏡必要だなw
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PHAZcllF0
>>32
老眼鏡って手元の距離固定でピンポイントに拡大する虫眼鏡みたいなものだから
あちこち目を移動させなきゃならん媒体には使えないのよ(ハヅキルーペなんかも)
老眼鏡って手元の距離固定でピンポイントに拡大する虫眼鏡みたいなものだから
あちこち目を移動させなきゃならん媒体には使えないのよ(ハヅキルーペなんかも)
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZnL/iQNP0
Switch版はちゃんと720pで作ってるだろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PHAZcllF0
>>34
FHDはそれを単純に1.5倍した物にして欲しいのだが……
FHDはそれを単純に1.5倍した物にして欲しいのだが……
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xh33TAiG0
今の開発陣にセンス良い人残ってないの辛いわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OiEc37HG0
結局SFC版を超えられなかったか
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qfXCyZLF0
どう見てもスーファミ版の方がマシで草
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xh33TAiG0
上下に視線誘導してるのにステータスが右側にあるから視線移動の回数が増えて気分良くないんだよな
旧作UIのシンプルさがいかに偉大か良く判る失敗だわ
旧作UIのシンプルさがいかに偉大か良く判る失敗だわ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AvtU8qfd0
なんでフォント小さい病発動してるんだよ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K0vmK1rh0
あのドラクエ3が大貝獣物語未満になった
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E5beYWNm0
また後でボイス付きの完全版が出るんだろ
11でしでかしたのは一生恨むわ
11でしでかしたのは一生恨むわ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wckP9fgHM
あと3週間か
まさか自分が買わないとは初報の時には思わなんだ
まさか自分が買わないとは初報の時には思わなんだ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2dekT4vZ0
>>43
俺もだわ
流石に今回は酷い
ポリコレ以前やろこれ
俺もだわ
流石に今回は酷い
ポリコレ以前やろこれ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nd6hRgMrF
戦闘時のメッセージはウインドウに入れて欲しかったな
見づらいのよ
見づらいのよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7cBwGuCk0
時代の流れは残酷だなあ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xh33TAiG0
なんで開発者はオサレUIを作ろうとしてしまうのか
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PHAZcllF0
>>48
担当デザイナーが、他のデザイナーからの嘲笑に耐えられない
担当デザイナーが、他のデザイナーからの嘲笑に耐えられない
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lNZzjzKj0
作り直してこれだぞ
コメント
具体的に何がダメなんコレ?
文字は別に読めなくないと思うだけど
まとめに具体的になんども書いてあるのにそれでもわからないんだったら、それはもう己を恨むしかないな
半端にパーティーの背後にスペースあるのに何でキャラの下にステータス表示にしなかったんだろうな?
あ、もしかして、これSD画質をHDモニターに表示する時の、ファミコンとかの昔のゲームを今のモニターに表示する時の周囲の「枠」ありきのレイアウトなんじゃないか? それで枠外にコマンドやステータスをふってるのにウインドウが本来の画面にかぶってきてるから気持ち悪いんだ
新情報が出たわけでも無いのに何十回同じスレ立てたら気が済むんだよ
正直、細かい所を気にし過ぎでは、としか思えないのだが
視点誘導ってのをなにも考えてない
戦闘ってこの引きで映ってるのに攻撃の瞬間はあの主観視点になるってマジかよ令和やぞ今は
3DSのDQ7みたいに、逆だったらまだ良かったと思うわ
それか、このまま3人称視点で戦闘するかのどちらか
UIが悪すぎる
敵が上、コマンドは左、ステータスは右で視線移動が多すぎ
あと記事サムネは広い大地に敵の群れと自分達っていう感じで冒険感のあるスケール感だけど、なんか>>1の画像はちょっとおかしく感じる
あまりに何もないからかな
クラファンから出てきたようなチープさ
ドット絵でやりたいなら、画面もいっそのこと4:3にしてウインドウでステータス表示してブラウン管風の加工をすればいいのに。
クソゲー化しててワロタ
これは買わんわ
実はこの遠目のアングルってガチで嫌いじゃないのよw
「ヤバイ」は語彙力の無いヤツの常套句。
だって今のスクエニじゃん で終わる
望まれてたのは11路線だったろうに
SFCより劣化させたドットで出すのはさすがスクエニとしか言えん
やりたい気もするけど頭身が何か好きになれないので見送り
いつ見てもやる気の感じられない画面だよなぁ
スマホで読めるくらいだから携帯モードでもふつうに読めるだろう
そもそもテレビモードで遊ぶからな
予約はしたが今でも買うかどうか迷ってる
5000円以下ならここまで迷わなかっただろうけどなぁ…
これは敵が4体いるからまだいいけど、真ん中にゾーマが
ぽつんと1体だけいるのを想像したら盛り上がるとは思えない。
ボス戦は特別アングルとかあるやろー。
あるやろ?あるよね?ない?
視点移動が多すぎる
UIを左右に分けんな
配置的には11と同じなんだけどな
文字サイズとバランスの問題なのかどうにも見辛いな
これ見るとやはりポケモンって凄いんだなって再認識する
ロマサガ2リメイクは面白かったのに
どうしてこうなった
あんまり他作品名上げるのも忍びないが、メタファーがあまりに神ゲー過ぎて本来買うつもりだったロマサガ2もドラクエも買う気が失せたわ
メタファーの直後だとあらゆる面で劣化に耐えられる気がしない
映像演出UI遊びやすさ、全ての面で完璧以上過ぎて
ドラクエに限らずUIは透過だったり、バーと文字だけってのはやめてほしいわ
背景と一体化して見づらいこともあるからなあ
戦闘メッセージにそんな行数要らないんだから、
下に4人分大きく表示させればよかったのでは
Switchの性能は最近のスマホ以下の低性能だから
Switchにも対応させたい、けどオシャレにしたいとかやりたい事やろうとするとしょぼくなる
売上は上がるけどやりたい事の足を引っ張りまくるんよSwitchは