1: :2017/12/25(月) 12:36:48.78 ID:
3: :2017/12/25(月) 12:38:27.11 ID:
えっさほいさ走って狩とかアホかと
13: :2017/12/25(月) 12:42:19.13 ID:
ゼノゼノうっせえんだよ
帰れ豚
5: :2017/12/25(月) 12:39:48.68 ID:
ぶっちゃけもう飽きた
6: :2017/12/25(月) 12:39:53.62 ID:
9: :2017/12/25(月) 12:40:14.75 ID:
何の為のオープンワールドだよ
11: :2017/12/25(月) 12:41:19.91 ID:
あとは普通のモンハンすぎて友達が買わなかったら買わない可能性も高いレベルではあった
15: :2017/12/25(月) 12:43:09.46 ID:
当たり判定ガバガバからの亜空間タックルアクションゲー好きでやるやつおらんやろ
23: :2017/12/25(月) 12:45:50.50 ID:
攻撃の音が変
予約はキャンセルしたけど少し経てば安くなりそうだからその時買うわ
30: :2017/12/25(月) 12:50:24.84 ID:
PSOのキャラクリの方が良かった
34: :2017/12/25(月) 12:51:42.84 ID:
モンハンやったことないけどよくあんな虫を追っかけて倒すだけなのやってたな
豚って馬鹿なんじゃないの
44: :2017/12/25(月) 12:56:00.75 ID:
むしろ退化してる
45: :2017/12/25(月) 12:56:23.93 ID:
46: :2017/12/25(月) 12:56:36.32 ID:
54: :2017/12/25(月) 13:01:38.07 ID:
63: :2017/12/25(月) 13:06:33.73 ID:
グラ上がるのは歓迎するんだけど木とか草増やして見づらくしたのはいただけない
性能あがっても開発にセンスがないとこうなるんだなって非常に残念
65: :2017/12/25(月) 13:07:51.48 ID:
そこは慣れよ
今まで平べったいツルツルの世界でしかやったことないんだから仕方ない
56: :2017/12/25(月) 13:03:58.63 ID:
クソステでも動くしおもろいよ
64: :2017/12/25(月) 13:07:44.31 ID:
モンハンにグラが必要かどうかは初週で全部わかること
73: :2017/12/25(月) 13:11:52.60 ID:
76: :2017/12/25(月) 13:12:58.49 ID:
エフェクト地味なせいか初級のやつ逆に攻撃ほとんど受けてなかった感じだったわ
身体思いっきりめり込みながら切ってた
83: :2017/12/25(月) 13:15:54.25 ID:
豚の「様子見!」連呼して買わせないようにするのは無意味だよアマランで1位
PSストアで既に★1000超えの異常事態
2日前豚が
アマランで11位!オワコン!とかほざいてたが
そっこうでまた一位になったからね(^^)
86: :2017/12/25(月) 13:17:10.30 ID:
モンハン最大の魅力って専用マップにいる大型をキャンプでしっかり準備して
「・・・よし! 行こう」
って気合を入れて戦うところ
ボスクエストで、道中に採取なんてして人いないと思う
まずオープンワールドが合わない(専用の1エリアで良いよ)
採取など探索を楽しむならオンラインは合わない
110: :2017/12/25(月) 13:30:10.43 ID:
嘘だったらソニー信者の基地外っぷりにビビるけど
120: :2017/12/25(月) 13:36:43.84 ID:
ランポスに乗って移動したいくらいエリア制でファストトラベルだったらと考えてしまう…
163: :2017/12/25(月) 13:56:16.18 ID:
シームレスに即したゲームデザインに変えてないよな
エリア制のモンハンとは別に、シームレスのはもっと大胆に移動出来たりモンスターが生息してたりとかしてくれ
あと画面に情報出し過ぎ
121: :2017/12/25(月) 13:37:57.31 ID:
134: :2017/12/25(月) 13:44:13.81 ID:
142: :2017/12/25(月) 13:48:42.86 ID:
エアプネガキャン豚が来てますが??
143: :2017/12/25(月) 13:48:59.77 ID:
たまに普通のコーラ飲むと飲んだ後味がスッキリしててやっぱうめーわ
146: :2017/12/25(月) 13:49:53.67 ID:
海外700万本
これいけるのか?
153: :2017/12/25(月) 13:53:15.51 ID:
>>146
据え置きモンハンってそんなに売れてたっけ??
160: :2017/12/25(月) 13:55:22.18 ID:
いや最高傑作でナンバリングで開発費めっちゃかけてるらしいぞ
正直トライレベルじゃ実質過去最低だよ
148: :2017/12/25(月) 13:51:39.07 ID:
宗教上の理由でこんなもんのために何年もクレクレしてた馬鹿が哀れになるレベルw
150: :2017/12/25(月) 13:52:51.78 ID:
国内初週70~90万、累計130~150万は固いと思う出来がいい悪い問わず、
そのくらいは心配せんでもコアなモンハンファンが買いざさえると思う
残り300万のライトな携帯モンハンファンはついてこないだろうけど
157: :2017/12/25(月) 13:54:44.61 ID:
携帯機ファンなんて300万人もいないだろ
182: :2017/12/25(月) 14:02:42.20 ID:
マンネリ化してきた戦闘に新鮮な要素を感じれたから好きだったのに
187: :2017/12/25(月) 14:04:23.26 ID:
狩技スタイル(笑)
そんなもんいらねーから売上落ちたんだよマヌケんなごみほしいほしい言ってんのは
キチガイ豚だけだから
ずっとモンスターハンターゴットイーターやってろw
190: :2017/12/25(月) 14:05:28.33 ID:
足を引きずるのも、足を引きずりっぱなしじゃ駄目だ。
弱って逃げながらそれでも反撃してくる、だが明らかに弱っていて攻撃も当たらないし威力も低い、そうして逃走そのものが戦闘と追走の要素を併せ持っていればいい。
罠にかかりやすくなったり、状態異常耐性も下がればゲーム性も生まれる。
元気ハツラツと戦っている最中に急に気が変わって移動し始める、追いかけて戦っていたらまた移動し始める、ある時から急に足を引きずって逃げる、リズムが途切れ途切れすぎるんだよ。
元気なときは移動せず、弱って少しずつ逃げる素振りを見せながら、ジリジリ巣穴に追い込む。それならいい。
リズムの連続性が大事。
結局逃げ回った先でも体力マックス時と何も動きも変わりゃしないんだ、なんで逃げたんだよという根源的な不明瞭感がストレスに繋がっている。
リアル路線を追求するなら逃げる頻度や速度から何パターンも作り出して変化させることが大事。
202: :2017/12/25(月) 14:11:38.54 ID:
逃げ回った後に体力マックスの動きって、別に絶体絶命のピンチだから痛む身体を無理矢理動かしてアドレナリン全開で死に物狂いで戦ってると考えたら別に何も思わんが?
219: :2017/12/25(月) 14:18:13.31 ID:
それ興奮状態のラージャンみたいにならんと
192: :2017/12/25(月) 14:05:59.50 ID:
普及率1番多いのにそこ手を抜いたら駄目だろ
208: :2017/12/25(月) 14:14:16.83 ID:
高低差あるフィールドをワイヤーアクションで軽やかに動けると勝手に予想してた…
いつものモンハンなのは良いけど、所々劣化が目立つね
エフェクトとSEが地味、BGMも微妙
βはそれぞれクエストクリアして飽きた>>192
slimでやってるが違和感ないけど初期型の話?
194: :2017/12/25(月) 14:08:02.31 ID:
「モンハン」でリアルタイム検索した件数こそが重要だよな
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?ei=UTF-8&p=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%B330日間の推移グラフでは
前回ベータ初日はツイート17.6万件、2日目7.2万件、3日目5.4万件
今回ベータ初日は4.2万件、2日目は2.8万件
一番頭抱えてるのはMHWチームだろうな
204: :2017/12/25(月) 14:12:07.01 ID:
そりゃコングポイントも豚の煽りとは逆に、勢い増して増えていくわなあっ、豚はマンネリストレスお好み焼き移植版のXXでもやってればいいんじゃねwww
213: :2017/12/25(月) 14:15:59.69 ID:
にわか晒してて草
257: :2017/12/25(月) 14:39:00.91 ID:
プレイすらできない、にわか土人豚哀れすぎるだろ、この雑魚www
231: :2017/12/25(月) 14:23:56.63 ID:
海外でも売れそう
233: :2017/12/25(月) 14:25:51.84 ID:
エリア制だったから誤魔化されてただけで、リアリティを追求した結果浮き彫りになった
テンポ悪いホント無駄 おいかけてる間鬼人ゲージ減るとか硬化薬の時間無駄になるとか更にストレス
254: :2017/12/25(月) 14:37:05.15 ID:
てか新モーションないんかい
275: :2017/12/25(月) 14:49:43.85 ID:
ゼルダが出した答えは、行き止まりがないどこでも登れて飛び降りられる三次元的な直進性という解
モンハンが出した答えは、虫を追いかけるという解
278: :2017/12/25(月) 14:51:42.43 ID:
敵が一つになった無双やってる気分になった
新しい敵出現とモンスター弱った追いかけろみたいな
難易度上げたコープ無双 案外日本でウケんじゃね
287: :2017/12/25(月) 14:55:43.11 ID:
みんながやってるっていう理由すらなくなったら単純なクソゲーになるってだけの話