【悲報】「ニンテンドースイッチ」64GBゲームカードの供給が2019年にまで延期される模様

ハード・業界
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1:2017/12/27(水) 17:08:25.09 ID:

Nintendo Switch用の64GBゲームカード供給が19年にずれ込む見込み
それを当てにしていた一部サードはリリーススケジュールを再検討中
https://www.wsj.com/articles/nintendo-delays-rollout-of-64-gigabyte-switch-game-cards-until-2019-1514360941

3:2017/12/27(水) 17:08:59.28 ID:

これは2018年予定のソフトがみんな中止になるな

4:2017/12/27(水) 17:09:14.36 ID:

流石に草

6:2017/12/27(水) 17:10:57.48 ID:

DL版だけ先に販売すればよくね

7:2017/12/27(水) 17:11:18.85 ID:

実際そんな使うのかな。ゼルダ、ゼノブレ2でも13GBとかだぞ

9:2017/12/27(水) 17:11:32.92 ID:

望月が仕事してるのを始めて見た

11:2017/12/27(水) 17:11:59.01 ID:

閃の軌跡3 37.91GB

15:2017/12/27(水) 17:15:05.15 ID:

>>11
またまた御冗談をw …マジで?

47:2017/12/27(水) 17:21:14.03 ID:

>>11
あのゴミ昭和の人形劇は何に容量使ってるの?wwwwwwwところでswitch版skyrimって容量どんなもんなんだろね、32以内に収まってるんだろうけど

78:2017/12/27(水) 17:26:19.85 ID:

>>47
あれはPS4でもそんなに使ってないSO4HDリマスターが40G超えてたのはわらった

261:2017/12/27(水) 18:01:39.30 ID:

>>11
やってないやつからすればボリュームもグラも酷いクソゲーって感じだけどやったやつからすればあのボリュームでまだそんなに余裕あるのかって感じだわ

12:2017/12/27(水) 17:12:10.78 ID:

このゲームカード任天堂は使わないんだけどな
売れすぎの弊害か

13:2017/12/27(水) 17:12:33.74 ID:

任天堂が生産してるわけじゃないから予想よりコスト下がらんかったって事かな
64GBカードが主流なればBD2層より多いから容量問題解決すんだけどな

255:2017/12/27(水) 18:00:42.70 ID:

>>13
容量問題は解決しても、ソフト9800円とかになるぞ

16:2017/12/27(水) 17:15:12.76 ID:

現在最大容量のカード使っているのは32GBのDQH1,2だけだっけ

19:2017/12/27(水) 17:15:37.32 ID:

あーこれは大問題だわ
ドラクエ延期かな

21:2017/12/27(水) 17:16:15.92 ID:

ドラクエは音声入りなら確実に64は必要になるぞ

64:2017/12/27(水) 17:24:38.63 ID:

>>21
全NPCに生音源ボイスでもぶち込む気か

74:2017/12/27(水) 17:25:54.90 ID:

>>64
PS4も50だし64が必要なわけじゃなくて38GB縛りなのが痛いってこと
38丸々使えるわけじゃないしね
PS4ダウンロード版(音声無し)が30だから残り数GBしか余力がない
ここに音声いれるのは至難の技だと思う

29:2017/12/27(水) 17:17:14.33 ID:

スイッチで30GB以上使うようなのって、どんなソフトやろ?

ストレージとの兼ね合い考えるとどちらにしてもパッチ当てれなくなりそうだから、スイッチで出すこと自体を見送りそうな気もするが。

31:2017/12/27(水) 17:17:25.15 ID:

まぁ任天堂の生産力は前々からそこまでというほどではないとはおもっとったよ

35:2017/12/27(水) 17:18:41.79 ID:

ゼノブレイド2が13GBなの考えると、32GB超えるゲームって想像しにくい
DQなんかは2本立てだからギリギリだったみたいだけど1本のゲーム32GB越えたりするんかな?

54:2017/12/27(水) 17:22:18.11 ID:

今でさえ、容量足りずにDLしてくださいなんて注意書されるソフトが有るのに…

58:2017/12/27(水) 17:23:03.88 ID:

64GBカード使われたらDL版ユーザーが減っちゃうんじゃないの

79:2017/12/27(水) 17:26:28.35 ID:

SwitchにAAA級タイトルきて喜ぶやつなんてそんなおらんやろ
いらねぇよ

87:2017/12/27(水) 17:27:35.75 ID:

1年以上ってサードからしたらかなり問題じゃんか

88:2017/12/27(水) 17:27:47.33 ID:

しかしBDの1.3倍のカードってすげえな

111:2017/12/27(水) 17:31:39.51 ID:

ていうか
任天堂ハードなんかにそんな大作ゲーどこも出さないから任天堂は心配すんなよ

115:2017/12/27(水) 17:33:21.36 ID:

これ再来年あたりには128GBのロムになりそうだな

116:2017/12/27(水) 17:34:12.41 ID:

容量とゲームのボリュームは正直関係無い
容量と関係あるのはムービーシーンの多さとかだな、単純な映像・音声は圧縮が難しい

153:2017/12/27(水) 17:39:16.53 ID:

>>116
どっちも圧縮しまくりだよ
昨今のゲームが肥大化してる一番の原因はテクスチャ
音声なんて一昔前より容量減ってるんじゃないか?

120:2017/12/27(水) 17:34:46.64 ID:

来年まではAAAタイトルの同発マルチがなくなったって知らせだぞこれw
豚わかってないの?w

131:2017/12/27(水) 17:35:58.51 ID:

>>120
switchにAAAの同発マルチ来るなんて誰も思ってねーよw
来た時点でPS4と箱敗北してんぞその状況

122:2017/12/27(水) 17:35:04.43 ID:

NBA2K18は23.0GBだから多分32GB使ってる
ちなみにこれはPS4だと46.78GB
64GBはまだまだいらない気もする

124:2017/12/27(水) 17:35:15.36 ID:

最近マイクロSDで400GBのが出てるけど
必ずしも2の累乗って訳じゃないんだな
例えば40GBのゲームカードとか多少なりローコストで出来ないのかね?

133:2017/12/27(水) 17:36:13.18 ID:

64を用意するってのが初耳
32すらコストの関係で避けてただろ あのバスケのやつとか

134:2017/12/27(水) 17:36:14.30 ID:

そもそもそんな大容量のゲーム出てもロード時間とかで死ぬんじゃ?

148:2017/12/27(水) 17:38:05.09 ID:

この瞬間サード総撤退が決定
スイッチはめでたく第二のWiiUとなりハード事業撤退・PSに吸収されることになった

156:2017/12/27(水) 17:39:47.74 ID:

アプデいれれば60GなんてPS4結構あるから

161:2017/12/27(水) 17:40:29.40 ID:

スイッチはストレージに限りがあるからDL版でOKとはならないな
余程気に入ったゲーム以外はなるべくDL版は避けたい

171:2017/12/27(水) 17:42:07.10 ID:

というかswitchが64GBいけることにおどろいた
32GBが限界だと思ってた

173:2017/12/27(水) 17:42:09.48 ID:

H.265とは?
H.265とは、動画圧縮規格H.264の後継規格です。H.264と比べて約2倍の圧縮能力を備えており、
さらにビットレートを 30~40% 落としてもH264と同程度の画質を保てます。wiiUやPS4はH.265に対応していません。
SwitchとPS4ProはH.265に対応しているのでより少ない容量で高画質の映像を収録できます。

ただし、H.265を用いた場合PS4Proでは無印PS4との互換性を保てないため
Pro専用ソフト(New3DS専用ソフトの様な)でもない限りH.265は活用出来ません。
ソース:http://socius101.com/post-24130/
ソース;http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160908148/

184:2017/12/27(水) 17:43:58.68 ID:

>>173
その理屈だとPS4とのマルチは絶望だな

187:2017/12/27(水) 17:45:22.47 ID:

>>173
高圧縮というのは良いことだけではないんだよなぁ

195:2017/12/27(水) 17:47:16.69 ID:

>>187
HWデコードって知ってる?

199:2017/12/27(水) 17:48:22.22 ID:

>>187
TegraX1ならH265再生用のハードウェアデコーダー持ってるよ

179:2017/12/27(水) 17:43:09.40 ID:

PS4のドラクエってそんなに容量使ってんの?
せいぜい20GBくらいだと思ってたわ

197:2017/12/27(水) 17:47:41.67 ID:

レゴシティアンダーカバーの使用容量(内容は同じ)
PS4、WiiU:20GB
Switch:7GB

198:2017/12/27(水) 17:48:05.81 ID:

ソニー信者ついにドラクエ出さないでクレクレとか言い出しちゃったよw

207:2017/12/27(水) 17:49:45.01 ID:

スクエニはswitchの圧縮技術をもってるはず
ドラ10
PS4 17G
switch 10.4G
wiiu 不明だけど24G以上必要

212:2017/12/27(水) 17:51:08.66 ID:

>>207
ドラクエ11はUE4だから10は関係ないぞw

215:2017/12/27(水) 17:52:15.21 ID:

>>212
他のやつで作り直してるって記事出でなかった

221:2017/12/27(水) 17:53:23.03 ID:

>>215
お花畑も大概にしろよww
ソースあんならだしてみろwww

219:2017/12/27(水) 17:53:00.49 ID:

>>212
圧縮技術とUE4ってなんか関連性あるの?

225:2017/12/27(水) 17:53:47.23 ID:

>>212
これはちょっと恥ずかしいね

241:2017/12/27(水) 17:57:41.68 ID:

>>225
恥ずかしいのはお前だよぶーちゃんwwww

217:2017/12/27(水) 17:52:51.40 ID:

これによって出来そうだったけど出来なくなったソフトって
ボイス付きドラクエ11
GTA5
ここらへんかな
割と痛いな

220:2017/12/27(水) 17:53:19.94 ID:

やたら容量で煽ってる奴って食べ放題好きそう
だらしないデブか過食嘔吐のメンヘラでもない限り同額でももっといい物食べるっしょ

223:2017/12/27(水) 17:53:46.98 ID:

ソフトの値段上がりそうな64GBを使ってまでSwitchにソフトを出そうとしてるところがあるということが一番驚き

234:2017/12/27(水) 17:55:23.70 ID:

実質任天堂ゲーム専用機だから何も問題にならない

238:2017/12/27(水) 17:57:07.05 ID:

まあ圧縮でどうにもならんなら
テクスチャの解像度下げるとか音楽のビットレート下げるとかして
なんとか工面できるんじゃないの?

243:2017/12/27(水) 17:58:10.90 ID:

あれ?switchに64のカードなんか使えないって騒いでた奴が居た気がするなー

247:2017/12/27(水) 17:59:01.70 ID:

5pbの糞みたいな紙芝居でも20GB超えるからなぁ

258:2017/12/27(水) 18:00:59.63 ID:

switch版GTA5とかは難しいかもなぁ 32GBでいけるだろうか? ちょっと怪しいきがする

273:2017/12/27(水) 18:03:22.91 ID:

だがちょっと待ってほしい

サードの大容量ソフト出るの?

287:2017/12/27(水) 18:06:20.68 ID:

容量あげるとコストが増える
欠陥ハードだよねSwitchって
ユーザー容量20G程度しかないからDL版も期待薄
ライトユーザーはSDカードなんて使わないからね
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