ゲーム開発者「これからの日本のゲーム市場は理想形、PS4とスイッチで食べていける」

ハード・業界
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1:2017/12/29(金) 15:27:55.87 ID:

電ファミ執筆陣の超めんどくさいオトナたち(岩崎啓眞、島国大和、hamatsu、TAITAI)が言いたい放題! 2017年歳末ゲーム大放談【特濃】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171229──来年はいかがでしょう?

岩崎氏:
来年のコンシューマーはけっこういい年になるんじゃいかなと。

島国氏:
ハードウェア的に煮詰まっているので、楽しみは大きいですね。

──どういう根拠でしょうか?

岩崎氏:
ここまで日本のコンシューマーでいちばん辛かったことは、ハード間の性能の乖離が激しくなっていたことなんです。
大きな売り上げをあげたいと思ったとき、縦のマルチ対応をしようとするわけだけど、そのときに3Dのマニアックなゲームを作ると、下の機種は基本的にVitaだったんですよ。
これが辛かった。
PS4とVitaの縦マルチ制作がめちゃくちゃ辛くて。

島国氏:
しかもVitaじゃ手をかけたほどは売れないしね。

岩崎氏:
そう。でも、VitaしかなかったのでVitaに対応させていて。
そうするとそのPS4との能力差が大きいんですよ。
PS3はちょっとヘンタイすぎるマシンで、PS3とPS4のマルチを作るとこれもまた辛いので、ある一定以上の売り上げが見込めないと作れない。

──PS3のヘンタイっぷりは、たまにクリエイターの方々から伺いますね。

岩崎氏:
で、いろいろなコストを考えると、PS3とPS4の縦マルチをやった場合、Vitaが作れなくなるという問題があった。
それでみんな苦労していたんですが、それがSwitchが出てきてくれたおかげで、そちらでの展開が可能になったわけです。

Switchの能力的な話をすると、CPUのトータル性能はPS3よりぜんぜん上だと思うんですけど、デスクトップモードでだいたいPS3にプラスしたくらいなんですよ。
そうなるとPS3以上の絵が出せる携帯可能なでっかいハードウェアの市場が任天堂のおかげで出来上がりつつあるわけで、PS4とSwitchのマルチで展開すれば、それなりにちゃんと食べられる市場ができる。
そう考えるとこれから先の日本の市場は、しばらくいい形でゲームを作れるんじゃないかなと思うわけです。

33:2017/12/29(金) 16:05:14.59 ID:

>>1
>デスクトップモードでだいたいPS3にプラスしたくらいなんですよ。ドックモードでPS3よりちょい上って
携帯モードでも動かないといけないのに駄目じゃんw

91:2017/12/29(金) 16:56:33.68 ID:

>>33
デスクトップモードってテーブルモードの事だろ
一部の記事でTVモード、デスクトップモード、携帯モードって書いてるのある
つーかでないとその後の>そうなるとPS3以上の絵が出せる携帯可能な~

に繋がらない

96:2017/12/29(金) 17:15:05.30 ID:

>>91
(ドックモードで)PS3以上の絵が出せる携帯(することも)可能なでっかいハードウェア何も間違っちゃいないだろ

143:2017/12/29(金) 18:06:55.55 ID:

>>96
>そうなるとPS3以上の絵が出せる携帯可能なでっかいハードウェアの市場が任天堂のおかげで出来上がりつつあるわけで、また都合の良い所で切り取るなw

3:2017/12/29(金) 15:31:33.82 ID:

岩崎なんか悪いものでも食ったんじゃないか

完全ps陣営からこんな意見が出るとなると
Switchマルチしないところはアホみたいだな

5:2017/12/29(金) 15:35:30.74 ID:

これでめっちゃ苦しんだからなコーエーとかガストは
PS3の客がPS4買ってくれなくてソフトが売れない
仕方なくVitaとマルチにするんだけどそれでもソフトが売れない

39:2017/12/29(金) 16:15:23.04 ID:

>>5
ガストに関してはスイッチユーザーも買ってくれなくて引き続き苦しむのが確定したがな

8:2017/12/29(金) 15:37:31.08 ID:

このネタで何故か豚が発狂するという

15:2017/12/29(金) 15:43:38.88 ID:

>>8
いやスイッチ側としてはなんのデメリットもないからマルチ展開とかどうぞどうぞってなとこよ
うるさいのはマルチなら買わぬとかいうソニー信者ちゃんだけよ元々買わないのに必死にネガキャンしてくるからな

30:2017/12/29(金) 16:01:36.88 ID:

>>15
何のデメリットもないのになんでみんなイライラしてんの?

134:2017/12/29(金) 17:54:41.21 ID:

>>30
イライラしてクレクレ

12:2017/12/29(金) 15:42:32.29 ID:

遠回しに3DSディスってるんじゃないの?
(一番普及してるのが糞性能の3DSだから)Vitaしか選択肢がなかった

16:2017/12/29(金) 15:44:06.30 ID:

岩崎啓眞、島国大和

面子がひどすぎる

31:2017/12/29(金) 16:01:42.34 ID:

結局実行性能はPS3に毛が生えた程度なんだな

42:2017/12/29(金) 16:17:44.96 ID:

>>31
PS3に毛が生えた程度じゃゼルダは動かんわ

45:2017/12/29(金) 16:21:05.32 ID:

>>42
WiiU版は?

109:2017/12/29(金) 17:28:14.28 ID:

>>45
WiiUだってPS3が相手なら圧勝だよ

50:2017/12/29(金) 16:23:47.31 ID:

>>31
CPUの話じゃね?
PS3ってメモリとGPUがゴミでCPUは物凄い歪だけど高性能って聞いた事ある

32:2017/12/29(金) 16:02:14.07 ID:

PS4→Vitaのマルチってすごい作りやすいとか
何かで言ってたような記憶あるけど、キツかったのかよ
いや、わかってたけど

34:2017/12/29(金) 16:05:16.38 ID:

>>32
Vita基準で作ってマルチなら簡単だろうけどPS4基準で作ってマルチはどんだけアーキテクチャを同じにしたりしても難しいぞ
何を削ってどう見せるかを考えて作り直さなきゃいけないから
Vita基準で作るとPS4でやると物足りない作品になるっていうジレンマがあった

38:2017/12/29(金) 16:14:29.26 ID:

岩崎はPSだとナチュラルドクトリンぐらいしか関わってないのに完全PS陣営とか言っちゃってるあたり余裕ないなぁ

41:2017/12/29(金) 16:16:59.53 ID:

岩崎も島国も最近の代表作が全く出てこない胡散臭さ
今何してんのこいつら

47:2017/12/29(金) 16:22:26.32 ID:

なんで縦マルチしてたんだw
WiiUでマルチしてりゃよかったのに

49:2017/12/29(金) 16:23:33.90 ID:

>>47
WiiUは汎用性が低かったからだってそろそろこの話題の要旨を理解しよう

53:2017/12/29(金) 16:25:45.70 ID:

>>49
実際PS3とWiiUでどっちのほうがマルチし易かったんだろうな
売れる売れないは別として

57:2017/12/29(金) 16:28:54.94 ID:

>>53
それは売れる見込みがあってエンジンなり対応の手間かけてたPS3になる
後発な分純粋な作りやすさではWiiUの方がマシだったろうがゲームパッドなんかのギミックもあるのと売れなかったので手間かける必要が生じなかったな
ここがSwitchでは相当改善されてる

54:2017/12/29(金) 16:26:25.90 ID:

SIEJが一番恐れるシナリオがこれ
一部のAAA以外マルチになって国内向けのソフトの売り上げがスイッチに持っていかれるパターン
2021年以降だと言われてるPS5が出るまで持ちこたえられるか

58:2017/12/29(金) 16:29:25.93 ID:

つまりPS4のスペック完全に無駄になるわけか
へたすりゃ世界的にも
先週プロ買ったんだが。おい

59:2017/12/29(金) 16:30:36.17 ID:

PS3はメインメモリ256MB + VRAM 256MBだからなあ。CPU性能はともかく、メモリが足りなさ過ぎだよ。
Switchがカプコンの助言で4GBになったのは、ホント大きい。MHで裏切りがあっても、この一事で許したい気分。

64:2017/12/29(金) 16:33:31.45 ID:

>>59
その結果がこれかよ
>>デスクトップモードでだいたいPS3にプラスしたくらいなんですよ

66:2017/12/29(金) 16:35:01.49 ID:

>>64
業者乙
ゲームやれよswitchエアプw

62:2017/12/29(金) 16:31:57.96 ID:

3DSやWiiUみたいに最初だけじゃなく、継続的に他機種と同じタイトルが出る雰囲気あるよね
業界全体そうしたいってのがなんとなく伝わってくる

70:2017/12/29(金) 16:42:01.15 ID:

処理速度差は作りで調整しやすいけど、メモリが足りないのは、何とも出来ん。ゲームの設計そのものを変えないと。
日本一がディスガイア5でVITA切ったのも、メモリ量だって言ってたろ。
iPhoneXですら3GBなのにSwitchはよくも4GB積んだもんだよ。

93:2017/12/29(金) 17:04:51.61 ID:

>>70
しかもそのメモリ増やしたきっかけになったのが現状社内政治でも起きてんのかってくらい何したいのかわからんカプコンってのが皮肉なもんだな

79:2017/12/29(金) 16:49:08.27 ID:

PS4だけだと食べられないとw

89:2017/12/29(金) 16:55:39.09 ID:

だが、もっとヤバいのは岩崎の以下の発言だろ。これだけでスレがもう一つたつぞ

”困ったことに、日本で先に発表するだけでそのタイトルの売り上げが落ちる。
「どのくらい落ちるの?」と聞いたら、「エエッ!?」っていうぐらいの数字が落ちる。”

”コンシューマーは、日本で先に発表すると、それだけでもう海外の人たちの視界の外に出ちゃうんですよ。
ディストリビューター【※】の人たちが、日本のドメスティックなものだと判断しちゃうんですね。
「ああ、日本向けなのね。わかった。俺たちのものじゃないよね?」で終わり。”

140:2017/12/29(金) 18:04:10.31 ID:

>>89
でもこれその通りだろ

111:2017/12/29(金) 17:28:39.07 ID:

完全にピークアウトしたPS4にとっては総マルチですめばまだマシよ
来年後半にはPSWハブさえ起こる可能性もある

120:2017/12/29(金) 17:38:54.95 ID:

全員スマホゲー開発しかやってない上残りは編集者
ゲハの憶測スレと変わらんやないか

128:2017/12/29(金) 17:48:00.69 ID:

ふつうはマルチでまあ良いんじゃないって思うところだけど
マルチになるとソニー信者が発狂するんだよなw

141:2017/12/29(金) 18:06:05.61 ID:

いや、全くの大嘘
日本で半年くらい先行して発売したペルソナは何の影響も受けなかった

142:2017/12/29(金) 18:06:48.72 ID:

仕方ないだろ現状PS4だけじゃ食っていけないって言ってるんだし
しかしその内スイッチの方が普通にソフト売れ出すとどうなるんだろうな

148:2017/12/29(金) 18:12:00.12 ID:

少なくともデジモンは発売半年後でスイッチマルチしてたら
あんな格好悪いコメントしなくて済んだ思う

149:2017/12/29(金) 18:12:31.39 ID:

CPUがスイッチのがPS3より上で、TVモードでPS3にちょっとプラスしたくらい、っていうのがもうコイツがいい加減なこと言ってるっていう証左だな
GPUのFlopsも、メモリ量もダンチでスイッチのが上でGPUの世代も全然違うんだからちょっとプラス程度の差じゃねーよ
CPUに関して言えばむしろPS3のがちょっと上だろうに

151:2017/12/29(金) 18:13:52.19 ID:

いや海外海外は君らの頭の病気が生み出した幻想じゃん
大体海外で売るならVitaとマルチなんてしないでしょ

154:2017/12/29(金) 18:17:18.78 ID:

だからペルソナ5は日本のネガキャンなんか関係なく売れたろ
もっと海外寄りのブラボかダクソも日本先行で発売したことあったけど普通に売れたよ

156:2017/12/29(金) 18:19:16.34 ID:

>>154
発売じゃなくて発表じゃないの?
ニーアとかはE3で発表だった気が

162:2017/12/29(金) 18:30:03.11 ID:

ペルソナより上つったら400万オーバーくらいのゲームだろ?
それ位売れるタイトルってスーファミ時代とかから人気のタイトルだからプロモーションに日本も海外も関係ないような

コメント

  1. hama以外がゴリゴリのPS信者しかいねぇじゃん、やっぱ電ファミはダメだな
    所詮はファミ通と電撃という角ソ連の媒体だわな

  2. そもそもハード間で性能の乖離があるっていうなら
    なんでそこで縦マルチしかしねぇんだ?
    wiiuに出せばPS3やvitaより性能高いじゃん、グラフィック世代だってPS3の3つ4つ上だ
    単純にPSハードに出したかっただけだろ、
    switchがバカ売れしてサードにとっては渡りに船になるかもってだけで、
    PSハードにはハードが売れる前から出す予定組んでるわけだからな

    まぁ面白く無いゲームを性能任せでマルチにしても、
    変わるのはほとんどグラだけだったろう、そんなもん性能と面白さに関係ねぇわ

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