バンナムってUnreal Engine使うイメージあるよな

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYKJLKPW0
Unityの方がよくね?ってのに使ってるから毎回ダサダサになってる

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t5LnQEjo0
>>1
スマホ向はunityだよ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cY1E0Ho3d
unityとかもう2Dゲームでしか残らないだろ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYKJLKPW0
>>3
そんなことないけどね

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+yWJrr2c0
>>3ウマ娘やマリカツアーもUnity

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYKJLKPW0
フィギュア感が強くてゲーム感が阻害されてる

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pS4hGMSV0
日本ではunreal使用が宣伝にならないのは解るがね

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MuVLSC/Y0
バンナムはUnrealのテカテカローションがお気に入りなんだろうね、あれで高級感とか出ると思ってるんでしょ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYKJLKPW0
>>10
Unreal Engineめっちゃテカテカだよなw

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+yWJrr2c0
ハードのコード直接叩くような技術がある企業にはUnityいらんだろ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T9v32JZt0

PBR技術面では有能なんでフォトリアルには向いてるけど、絵作り出来ない無能が使うとジャンプフォースみたいな綺麗な糞グラフィックが出来上がるからなぁ

でもゲーフリも最近はUEに力を入れだしてるみたいだから、ポケモンも将来はジャンプフォースみたいになると思う
SVで既にその片鱗は見えてるしな

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYKJLKPW0
>>15
ゲーフリが力入れたところでヤバそう…
今のSVとか頭おかしいんじゃねぇかってレベル

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pS4hGMSV0
お前らゲーム会社の開発ツール見てエンジンの区別付く?

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYKJLKPW0
>>16
テカテカだったらUnreal Engine

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Kgb6Keoa
AC7もUnrealEngineだね

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d+A8nTP10
映像関連でもUE使うとこ増えてるから、バンナムに関しては社の方針レベルじゃね

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zn2mex2qd
バンナムは自社エンジンの開発開始してたからそのうちそのエンジン使った新作出てくるんじゃね?

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYKJLKPW0
ゲーム制作するようにめちゃくちゃUnityの動画見まくってるんだけどUnreal Engineの動画がおすすめされてきてうぜぇw
YouTube買収してんだろ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pS4hGMSV0
Unityに乗り換えたいけどUEの下位互換なのがな。モンタージュに相当する機能は無いしマテリアル作成もUEが上

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYKJLKPW0
>>24
マテリアルの生成はUnityが上だよ
モンタージュなるものは知らん

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pS4hGMSV0
>>25
シェーダーグラフ触ってみたけどUEのマテテリアルに無い機能が多い。例えばメッシュの位置を変動する機能とかポストプロセスの入力の種類とか

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYKJLKPW0
>>28
メッシュの位置を変更するのってバーテックスシェーダーじゃないの?
普通に付いてるけど
ポストプロセスはポストプロセスでまた別だね
最近シェーダーグラフにも対応したようだけど

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pS4hGMSV0
>>29
バーテックスシェーダーはシェーグラフに対応してるの?だとしたらすまんね

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYKJLKPW0
>>33
バーテックスシェーダーは上の3つノードだよ
フラグメントシェーダーと別れてる

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pS4hGMSV0
>>25
UEのマテリアルに有ってシェーダーグラフに無い機能が多いね

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYKJLKPW0
モンタージュ調べてみたけど同じのUnityでもできた気がするって思ってたらやっぱりできるってさ
https://www.ame-name.com/archives/160

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pS4hGMSV0
>>26
モンタージュはアニメーションを部分的に重ね合わせる機能でアバーターマスクとレイヤーを使えば似たような事は出来る。けどモンタージュの手軽さに比べ面倒だと思った

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MF3Vh4Px0

バンナムは自社エンジン2019に捨ててもう一度作り始めて
ようやく完成したかどうかってとこまで来たらしい

オープンワールド対応の自社エンジンらしい
バンナムにオープンワールドのIPないはずだけど
(エルデンリングはフロムのエンジンのはずだし)

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MF3Vh4Px0
>>30
自社開発のエンジンが一度頓挫して2019にやり直し、だった

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pS4hGMSV0
自分でシェーダー組めば出来るのかもしれないけど最初から用意されてるかどうかは大きい。ゲーム完成させるにはやらなきゃならん事が多いので

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYKJLKPW0
>>40
なるほどシェーダーも何から何まで揃ってないと何もやりたくない人なんだね
わかった

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pS4hGMSV0
>>42
自分のゲーム人に遊んでもらった事ある?自分はミニゲームレベルだけどもの凄く大変だよ

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYKJLKPW0
>>45
いや最近Unity始めた
シェーダーグラフやVFXグラフとか色々使いながらゲーム作っていくの楽しいぜ

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pS4hGMSV0
>>46
自分はクソゲーだけどメディアにも取り上げられで話題になった事があるよ。そこまで行くの本当に大変だから頑張れ

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYKJLKPW0

この辺だよね
ゲームやりたいやつが触るUnreal Engineとゲーム作りたいやつが触るUnityの違い

これは確実にあると思うわ

 

引用元

コメント

  1. テカテカなのはUE4までで5はかなり良くなった
    あと自前のフラグシップタイトルのないバンナムの開発規模的に既成エンジンのが都合良い

  2. テカテカも結局、せっかくシェーダーが分かりやすく弄れるのにそれをちゃんとやらない、やりたい表現がユーザーと剥離してるだけだろう。

    • それは乖離(かいり)定期

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