若い層を獲得し、ロングセラーを活性化するカプコン【TGS2016】
https://xtrend.nikkei.com/atcl/trn/column/16/032800001/041300003/?P=2
辻本: 『モンスターハンタークロス』の購買データをチェックしたところ、小学校高学年から中学・高校・大学生と、
若いユーザー層がボリュームゾーンとして浮かび上がってきました。初期から楽しんでいただいている方々は、
今ではほとんどが社会人になっているでしょう。その点、多くの若い方々を取り込めたということは、
「モンスターハンター」ブランドの“活性化”につながったわけですから、『モンスターハンタークロス』は
非常に意味のあるビジネスだったと評価しています。
――『モンスターハンタークロス』に、若い層を取り込むための具体策は何かあったのでしょうか。
辻本: ただ、若い層を取り込む手法については、タイトルごとに細かく分析していく必要があります。
カプコンは10年以上続いているタイトルを多く抱えていますが、どれも発売当時と比べ、ファンの年齢層が上昇しています。
これまで楽しんでいただいた既存のユーザー層を大切にしながら、さらに新しいユーザーに入ってもらえるような
ゲーム内容にしていかなければ、ブランドの維持だけでなく支持するユーザーの母数自体が減っていきます。
↓
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01186/00001/
辻本 ただ、“PS5の障壁”が思いのほか大きいことも分かりました。
本体価格が日本円で8万円ほど。ソフトや月額課金の費用も考えると、購入時に10万円くらいかかります。これは特に若年層にとって、
簡単に手が届く金額とは言えません。この状況は日本に限った話ではなく、海外でも同様です。
PS5がPS7に見えてる?
どんどん値上げしてくなお前の中のSwitch2
> カプコンは10年以上続いているタイトルを多く抱えていますが、どれも発売当時と比べ、ファンの年齢層が上昇しています。
これまで楽しんでいただいた既存のユーザー層を大切にしながら、さらに新しいユーザーに入ってもらえるような
ゲーム内容にしていかなければ、ブランドの維持だけでなく支持するユーザーの母数自体が減っていきます。
まさにこれだな今
年数経つんだから、既存ユーザーが年齢かさねるのは当たり前だよね
でも、いまの現役の新小学生を取り込めばいいだけの話だったり
それが出来るなら苦労はしねぇ!
カプコンは結果出してるけどねスト6とか
でも社内政治のおかげかノウハウが横に広がらない
女性比率はライズの時にも増えてたぞ
そりゃswitchで出して国内数百万売れたんだから増えるよ
まあ■■■■でまたそういった層を切り捨てたけどね
3dsが覇権だったとはいえ震災やらの影響もあったし
PSPと比べて画面小さくなったせいで移行には苦戦してたよ
3DSLLさっさと出してりゃ伸びるのはもっと早かった
だから4で一気に跳ねたわけだし
4時点ではLL出てませんよ
なんかスクエニと話題の内容全く同じだな
全部ツケが一気に回ってきた
普及の見込みがない負けハードに主力IPを展開すると言う事の意味と答えだよな
俺の友達はワイルズはやめたがNOWはやってる
マゾくてそれなりに楽しいらしい
あれでも初期よりはかなりマシになったんよ
まあセルランはもうずっと悲惨やけどな
賄賂、接待、ハニトラにものすごく弱そう
金回り良かった時期は実際そうだったしな
>>63
ワールドは日本の10代ユーザが増加してる
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2019/2nd/explanation_2019_2nd_02.pdf
>Q.『MHW』の足元の状況について伺いたい。
>A.2018年9月末時点で累計1,070万本販売しており、累計で約70%が海外での販売です。
> なお、日本では当社の想定以上に10代のユーザーが増加しています。
FFと客層が同じだからもう死ぬだけよ
それは言い過ぎ
30代もいる
その30代ってSwitchのゲームも遊ぶじゃん?
そもそもポケモン直撃世代だし、自分の子供にポケモン遊ばせるような世代だぞ
障壁が今ゲーム板のトレンドになってるけど、一番の問題はカプコンもスクエニも酷い事になってるって所だかな……
同じコンサルタントに同じ事を言われて、同じ大失敗で滅んでる……
アホか。任天堂以外の業界1~3位が自爆で、完全なる一強になった
任天堂も手ごたえ無さ過ぎてあっけらかんとしているだろう
同じコンサルタントに同じ事を言われてって何それ
食い物に拘るとか、ダークとか、ストーリーを重視するとか、全部アクションゲームとか
余りに方向性が被っているからね
同じ指示役に指摘されてやってるだろう。そいつのことさ
当たり前にPCや高くなったCS買えると思ったらそうではなかったんだろうな
もうゲーム以外に遊べることも多いし小学生はともかくそれより上はゲーム以外を楽しみがちか
買えてるからカプコンのPC比率がどんどん上がっていってるんだろ
子供に見向きもされなくなり結婚出来ないオッサンだけが残った遊戯王
未だに子供に大人気で結婚した全国のお父さん達が子供と一緒に楽しむポケモンやベイブレード
これと同じ様なもんやろ
モンハン?もちろん前者
普通はそう
ただ日本は貧困層多いから買えずに遊べず妬むやつも多いのさ
望み通り世界でバカ売れして万々歳でしょ
ほら喜べよ
それで世界中でバランス良く売れるならまだしも中国人韓国人ばっかってな・・・
中華比率は下がってるな
Monster Hunter Wilds
https://gamalytic.com/game/2246340
CN ~ 27.1%
MONSTER HUNTER RISE
https://gamalytic.com/game/1446780
CN ~ 34.4%
Monster Hunter: World
https://gamalytic.com/game/582010
CN ~ 37.4%
そういう正論突きつけたら任天堂信者が発狂しだしちゃうよw
コメント
何がどうなって任天堂信者が発狂する流れになるのかさっぱり分からないので誰か解説頼む
キ〇ガイの思考を健常者が理解できるわけ無いだろw
ワールドやワイルズはチャイナが大半説を「ワイルズよりライズのほうが多い」でライズ(任天堂)信者が発狂する、てことだろ
ワールド・ワイルズ信者はアンチを任天堂信者と決めつけているから
まあワールドが1番チャイナ多いし、ライズはPCでも PSでも人気だから主張が意味不明な事は確かだが
その多数獲得したはずの新規層は10年足らずでごっそりいなくなってしまいましたね
不思議だな~w
にわかかよこいつら
どう考えても多言語版の事だろにわか
つまりPS5は11万がデフォの価格ね
754「う る さ い 黙 れ」
正直、80年代なら若い業種と言えたんだが今でも学生アマのノリで経営してるとこ多いから
他業種から下に見られてるんだよ、ゲーム業界は・・・
■■「で、俺らが全部捨てたってわけ」